Unreal Engine 5 и New gen games (+Epic Online Services)

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » Unreal Engine 5 и New gen games (+Epic Online Services)

Новости с большого мира

Компанией Epic Games была анонсирована следующая версия движка для создания игр Unreal Engine 5. Превью этой версии появится вначале 2021 года, а полноценная версия - позже в том же году. Начиная с сегодняшнего дня Вы можете бесплатно использовать движок, пока ваш проект не заработает 1 млн. долларов.
Unreal Engine 5 будет поддерживать консольные платформы следующего и текущего на сегодняшний день поколений и, как обычно, PC, Mac, iOS и Android. Новая версия будет совместима с предыдущей, возможно будет переносить на новую версию свои проекты, начатые на Unreal Engine 4.
Unreal Engine 5 представляет новые две ключевые технологии: Lumen и Nanit.

Lumen:

Новое решение для динамического глобального освещения (global illumination), обновляющееся в реальном времени. Эта система просчитывает рассеянное отражение с многочисленными само отражениями, учитывает спекулярные отражения на детальном окружении, состоящее как из крупных так и мельчайших деталей. Lumen освобождает художников от запекания лайтмап карт.

Nanit:

Виртуализированная микрополигональная геометрия, дающая возможность художникам создавать настолько детализированную геометрию, насколько ее может видеть человеческий глаз. Арт с миллионами и миллиардами полигонов может быть импортирован в Unreal Engine начиная скульптурами из ***ZBrush и заканчивая сканами геометрии из разных систем CAD**. Нанит геометрия стримится и масштабируется в реальном времени. Якобы можно не думать о бюджете полигонов, памяти и количества вызовов draw call. Не нужно беспокоиться о запекании карт нормалей и создании вручную уровней детализации (LOD).
Нанит - человек обладающий невероятной способностью влиять на других людей.

Трейлер:

Анонс:


Видео-мнение (школа XYZ):

Мнение Александра Балакшина:

Epic Online Services:

В декабре 2018 года онлайн-сервисы Epic прошли боевые испытания и работают на основе сервисов, созданных для Fortnite на семи основных платформах: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, ПК, Mac, iOS и Android. Открытые для всех разработчиков, Epic Online Services полностью бесплатны и предлагают создателям единый SDK для быстрого и удобного запуска, эксплуатации и масштабирования своих игр на движках, магазинах и платформах по их выбору.
Крис Дил - генеральный менеджер онлайн-сервисов Epic Games:
В Epic мы верим в открытые, интегрированные платформы и в будущее игр, которые будут очень социальными и связанными. Через Epic Online Services мы стремимся помочь создать удобную для пользователей экосистему как для разработчиков, так и для игроков, где создатели могут получить выгоду независимо от того, как они решают создавать и публиковать свои игры, и где игроки могут играть в игры со своими друзьями и наслаждаться одинаковое качество, независимо от того, какое оборудование у них есть.
На момент запуска включены два набора сервисов, которые помогают разработчикам еще больше расширить возможности взаимодействия с игроками. С долгожданным добавлением игровых сервисов и сервисов Epic Account Services, которые включают в себя кросс-игру, кросс-прогрессию и другие выдающиеся онлайн-функции, разработчики теперь могут способствовать еще большему вовлечению, позволяя игрокам общаться со своими друзьями без ограничений платформы.

Игровые сервисы:

Работая независимо друг от друга и независимо от каких-либо магазинов и платформ, игровые сервисы предоставляют необходимый набор базовых сервисов, необходимых для работы игры на любой платформе или в любом магазине. Разработчики могут по своему выбору смешивать и подбирать игровые сервисы вместе с любыми другими сервисами, а также могут аутентифицировать игроков с выбранным поставщиком идентификаторов OpenID или с помощью любой из готовых интеграций с Apple, Discord, Nintendo, PlayStation, Xbox, Steam и Epic Games.
  • Matchmaking - объединить игроков в пары или группы, чтобы играть вместе
  • Лобби (предварительный просмотр) - дайте игрокам возможность присоединиться к сеансу с помощью приглашения или поиска или создать собственные сеансы для игроков, чтобы присоединиться к ним
  • Одноранговая сеть - установите одноранговую сетевую связь между несколькими игроками независимо от настроек брандмауэра или маршрутизатора
  • Достижения - мотивируйте своих игроков значками, статусами и достижениями по мере их продвижения в вашей игре
  • Статистика - запрос статистики игрока в режиме реального времени и отображение достижений в таблицах лидеров или в вашей собственной игровой конструкции
  • Таблицы лидеров - покажите своим игрокам, как они оценивают своих друзей и всех остальных, поощряя конкурентный и увлекательный игровой процесс
  • Хранение данных об игроках - предоставьте своим игрокам свободу перемещаться между платформами, храня данные своих игр в облаке
  • Аналитика игры - отслеживайте игровой процесс, частоту, базу игроков, время и местоположение, чтобы определить возможности для улучшения или расширения
  • Билет игрока - напрямую связывайтесь с игроками и персонализируйте сервис с помощью билетов, привязанных к профилям игроков

Epic Account Services:

Службы учетных записей Epic позволяют разработчику подключаться к учетным записям Epic и использовать самый большой в мире кроссплатформенный социальный граф с более чем 350 миллионами игроков и их 2.2 миллиардами дружеских подключений на более чем полмиллиарде устройств, созданных Fortnite.
  • Вход в систему - позвольте игрокам войти в систему с помощью своей учетной записи Epic Games и любых поддерживаемых систем провайдеров идентификации, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, Facebook и Google
  • Друзья - покажите своим игрокам, когда их друзья находятся в сети на любой платформе, и помогите им оставаться на связи, чтобы они могли легко повеселиться и играть


Просмотров: 309

Bornikkeny #1 - 3 недели назад 0
Ждем подобных технологий в Unity
N7 Molot #2 - 3 недели назад 0
Bornikkeny:
Ждем подобных технологий в Unity
Они быстро скамуниздят данные технологии, или даже лучше сделают.