Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve Together — Unreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.
Примечательные особенности:
- Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
- Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
- Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
- Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
- Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
- Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
- Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK
Целевые платформы:
Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
- ПК/Mac/Linux (Steam)
- консоли PlayStation 4 и 5
- консоли Xbox One и Series X|S
- Устройства под iOS
- Устройства на Android
- Nintendo Switch
- VR устройства, например Oculus Rift S
- AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens
Системные требования:
Для пользователей Windows
- ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
- Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
- ОЗУ 16 ГБ
- Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
- Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
- Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
- ОЗУ 16 ГБ
- Хранилище 50 ГБ свободного места
- Кроссплатформенная поддержка
- Полный набор инструментов разработки
- Обширная библиотека ассетов
- Высокие требования к оборудованию
- Сложность обучения
- Ограниченная мобильная оптимизация
Edited by darkowlom
RiseD_Konst:
Спидтри больше года выпущен к анрилу - подписка 19 баксов в месяц, созданные за этот период деревья лицензионно бесконечны, если лицензию не покупаь у них можно затариться деревьями, только эти деревья дороже лицензии, так что проще своих наштамповать. Сам модуль к анрилу бесплатен, а платная уже софтина или готовые деревья. Проще спиратить спидтри для анрила и наштамповать деревьев, а потом купить подписку на месяц, чтобы их легализовать
Edited by Clamp
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
Edited by Editor
И получается, что у меня на одно здание используется не 10 материалов, а 100~1000, но каждый десятый повторяется
(одно здание ~300 обжей)
у юнити классная главная -(
у меня к примеру 4Гб