Added by , published
Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve TogetherUnreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.

Примечательные особенности:

  • Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
  • Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
  • Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
  • Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
  • Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
  • Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
  • Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK

Целевые платформы:

Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
  • ПК/Mac/Linux (Steam)
  • консоли PlayStation 4 и 5
  • консоли Xbox One и Series X|S
  • Устройства под iOS
  • Устройства на Android
  • Nintendo Switch
  • VR устройства, например Oculus Rift S
  • AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens

Системные требования:

Для пользователей Windows
  • ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
  • Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
  • ОЗУ 16 ГБ
  • Хранилище 50 ГБ свободного места

  • Кроссплатформенная поддержка
  • Полный набор инструментов разработки
  • Обширная библиотека ассетов
  • Высокие требования к оборудованию
  • Сложность обучения
  • Ограниченная мобильная оптимизация
Get 109
`
LOADING AD...
21
Не включена, доступна для скачивания для UE версии 4.3 и выше.
24
RiseD_Konst, ты про спидтри?
RiseD_Konst:
Вроде как это можно интегрировать с UE4
Это и так видео из уе4 на видеокарте nvidia gtx970, если оптимизировать пойдет и на более слабых машинах, автор визуализатор и не парится с оптимизацией
Спидтри больше года выпущен к анрилу - подписка 19 баксов в месяц, созданные за этот период деревья лицензионно бесконечны, если лицензию не покупаь у них можно затариться деревьями, только эти деревья дороже лицензии, так что проще своих наштамповать. Сам модуль к анрилу бесплатен, а платная уже софтина или готовые деревья. Проще спиратить спидтри для анрила и наштамповать деревьев, а потом купить подписку на месяц, чтобы их легализовать
21
Про спидтри. Круто, что сказать. Продолжаю ковырять эту штуку.
30
When you gonna do something really amazing, you have to have really amazing hardware.
22
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
30
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
22
Clamp:
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
Чего ему гореть-то? Это же не 100%-я длительная нагрузка.
27
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
По мне так это офигеть как много. Это самое огромное по памяти приложение что я видел.
30
Extravert, карта ещё не завершена, кстати. В теории, после билдинга освещения и запекания будет полегче, но ещё не проверял
27
Clamp, жесть. :) Пойду в своем юнити кубики подвигаю, успокоюсь
30
Extravert, это всё потому что я использую конструкторы, а не готовые здания, на самом деле. Каждый обж обрабатывается отдельно, от физики столкновений до освещения и материалов на нём
И получается, что у меня на одно здание используется не 10 материалов, а 100~1000, но каждый десятый повторяется
(одно здание ~300 обжей)
2
что-то на удивление тут мёртво всё -(
у юнити классная главная -(
15
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб
To leave a comment please sign in to the site.