Добавлен lentinant,
опубликован
Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve Together — Unreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.
Примечательные особенности:
- Возможности рендеринга в реальном времени с использованием физических материалов.
- Усовершенствованная система освещения с динамическим глобальным освещением (GI).
- Поддержка 2D- и 3D-объектов с интегрированным набором инструментов для анимации.
- Мощный физический движок, поддерживающий симуляцию твердых/мягких тел, ткани и т.д.
- Сетевые возможности для многопользовательской онлайн-игры
- Инструменты для написания ИИ, позволяющие разработчикам создавать сложное поведение для NPC
- Простая интеграция со сторонними сервисами, такими как Steamworks или Oculus SDK
Целевые платформы:
Unreal Engine можно использовать на нескольких платформах, включая:
- ПК/Mac/Linux (Steam)
- консоли PlayStation 4 и 5
- консоли Xbox One и Series X|S
- Устройства под iOS
- Устройства на Android
- Nintendo Switch
- VR устройства, например Oculus Rift S
- AR-гарнитуры, например Microsoft HoloLens
Системные требования:
Для пользователей Windows
- ЦП Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
- Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
- ОЗУ 16 ГБ
- Хранилище 50 ГБ свободного места
Для пользователей Mac
- Процессор Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen 7 3700X
- Графический процессор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
- ОЗУ 16 ГБ
- Хранилище 50 ГБ свободного места
- Кроссплатформенная поддержка
- Полный набор инструментов разработки
- Обширная библиотека ассетов
- Высокие требования к оборудованию
- Сложность обучения
- Ограниченная мобильная оптимизация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
если серьезно, почитал мануал, в УДК это тоже есть только с акторами и немного по-другому, хотя "моторы" писать надо будет
вопрос: в УДК можно анимировать любую модель с костями? или я не понял чего то?
Отредактирован lentinant
мне нужно, чтобы каждая часть объекта в игре управлялась отдельно, была связана с "телом" определенной связью, которая нарушается при приложении определенной силы. я начну изучение именно того, что мне нужно, а не того, что делают все, тем более тот же простой шутер или гонку на любом заточенном движке-конструкторе можно сделать за 3 недели не зная ничего и за неделю, если знаешь
насколько я знаю, сейчас даже пули из оружия в шутерах взаимодействуют с целями таким образом, именно поэтому например ящики разлетаются, человек дергается от выстрела из пистолета и отлетает при выстреле из дробовика. Анимки при этом тоже проигрываются, но лишь для придания реалистичности,а главную роль играет сила, приложенная к цели со стороны пули )
Отредактирован lentinant
lentinant:
в NA без програмирования, даже кое-где минимального, не реализовать, но в приложенных примерах есть и тормозов я на макс настройках графики не заметил
УДК в плане функциональности, предоставляемой игроделу, канешно лучше пока, что я и выяснил из этой дискуссии =) (просто все мануалы читать запаришься, да и не все понятно)
но я уже кое что начал, закончу, погляжу, потом скорее всего на УДК, по времени это немного займет, а опыт будет
Отредактирован lentinant
Кстати, как обстоят дела с Hexane Game Engine?
Отредактирован Uber