Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5

Published
Published from Мир безумного » Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5

Морозные новости

Студия Frost Giant, которую основали ветераны Blizzard и разработчики Warcraft 3 и StarCraft II, объявила о двух новых партнёрах.
Первым стала Dreamhaven - её основал учредитель и бывший руководитель Blizzard Майк Морхейм, который также успел заключить сделку со множеством других студий от выходцев Blizzard. Студия будет помогать в период препродакшена и при тестировании.
Вторым стала Epic Games - дебютная стратегия в реальном времени Frost Giant создаётся на базе Unreal Engine 5. Разработчики получили доступ к движку какое-то время назад, а вчера он стал доступен всем желающим - правда, в рамках раннего доступа.
Пока о новинке Frost Giant мало известно - лишь жанр.


Views: 1 892

N7 Molot #1 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Не в курсе ли кто нить, были ли в истории проекты на анреалке с редактором модов? Примерно как в варике
Aws #2 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, редакторы модов были, но это не редактор карт варика, там всё намного сложнее. Из последнего, что помню - редактор Xcom 2.
N7 Molot #3 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws:
тогда наверно стоит ждать редактор на rts от frost giant
darkowlom #4 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, для поставки редактора с игрой, эпик геймс требует заключения с ними особого соглашения, в котором будет указано что именно, ты как разработчик, имеешь право включить в поставку редактора. Внутриигровой редактор таких заморчоек не требует, но он будет более ограничен
N7 Molot #5 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom:
наверно как в юнити - вот вам минимальный доступ - работайте
darkowlom #6 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, я списывался с ними по этому вопросу - там упор на безопасность, такие ограничения ради недопущения мемхака и вредоносных модов. В целом ты можешь обсуждать с ними весь нужный тебе функционал, но получишь правки или инструкции по зажатию функций, потом предоставляешь код редактора на инспекцию и тд.
В общем для себя я решил что мне проще написать ряд фактори для создания ассетов прямо из игры и внутриигровой редактор

Как пример такого редактора vfx-tools "Fluid Ninja" технически - игровая карта вызывающая на выходе фактори который создает текстуры и ассеты. Если ее собрать в отдельный билд, то это и будет такой отдельный редактор, не являющийся редактором в рамках лиц.соглашения