Unreal Engine 5 - релиз

В рамках презентации State of Unreal Epic Games объявила о релизе движка Unreal Engine 5 вместе с двумя бесплатными проектами.
Движок может похвастаться системами глобального освещения Lumen, виртуализированной геометрии Nanite и построения мира World Partition. Также полная версия отличается улучшенной производительностью и обновлённым пользовательским интерфейсом.
Кроме того, вместе с движком Epic Games выпустила два проекта, которые могут помочь разработчикам в создании собственных игр. Первый - Lyra Starter Game, представляет собой многопользовательский шутер, второй - City Sample, демонстрирует создание города из технодемки The Matrix Awakens.
Также на презентации было представлено новое технодемо The Cavern, над которым работала The Coalition, известная по Gears of War 4 и Gears 5. Кинематографический ролик даёт представление о том, что можно ожидать от будущих игр на Xbox Series.
The Coalition - далеко не единственная студия, занимающаяся разработкой игр на Unreal Engine 5. Ранее стало известно, что на новом движке выйдут новые «Ведьмак» и Tomb Raider. Выше можно увидеть список других студий, работающих с Unreal Engine 5.
`
LOADING AD...
0
37
2 years ago
0
Когда-нибудь они сделают прохождение света сквозь кожу и будет нормальная глубина)
0
48
2 years ago
0
ScorpioT1000:
она вроде уже есть, её настроить можно, не? или я что то перепутал?
0
25
2 years ago
Edited by Jack-of-shadow
0
ScorpioT1000, Сабсурфейс давно уже есть.
0
37
2 years ago
Edited by ScorpioT1000
0
Jack-of-shadow, N7 Molot, речь не про поверхности, я более глобально говорю, в целом в чем отличие cgi от съёмок крупным планом. Клонированием материала там не обойтись
0
48
2 years ago
0
значит не так понял
0
37
2 years ago
0
Заметили, что с люменом сильные задержки на расчёт света даже на топ железе? Интересно как это варьируется в зависимости от мощностей
0
48
2 years ago
0
ScorpioT1000:
анриалка 5 для топ железа
0
24
2 years ago
0
Заметили, что с люменом сильные задержки на расчёт света даже на топ железе? Интересно как это варьируется в зависимости от мощностей
А что вы сравниваете то? Скорость рендера света в рантайме люменом и рантайм часть рендера света с заранее рассчитанной картой освещения или может с ранними версиями света на основе аппаратного рейтрейса? По тому как моя ограниченная выборка тестов пока показывает что люмен выигрывает у всего кроме заранее запеченного света.
0
37
2 years ago
0
А что вы сравниваете то?
А что ещё делать то? В шутанах с киберспортом не поюзаешь особо этот люмен, получается. Особенно где всякие вспышки гранат - сначала вспышка, а свет не успеет появиться даже, проигнорит его)
0
24
2 years ago
0
Ярг Восьмoй, руки нужны ровные и понимание того как что настроить чтобы получить нужный результат и чем пожертвовать в процессе... Люмен это не волшебная кнопка "сделать в рантайме свет как в 3д пакете с неограниченным бюджетом времени на рендер", это инструмент дающий определенные возможности за определенную цену.
0
37
2 years ago
0
prog, скорее всего, будущее за гибридным освещением в разных ситуациях
0
24
2 years ago
0
ScorpioT1000, прикинь, да, для разных ситуаций и даже для разных задач в пределах одного кадра уже давно используется разное освещение, которое считается совершенно разными способами. Свет окружения и свет для динамических вещей типа фонарика в руках, например, в четвертом анриле традиционно делались с разными настройками - окружение на основе более дешевого статического света с предрассчитаными картами освещения, а фонарик - с помощью более дорогого и менее качественного динамического источника света.
0
37
2 years ago
0
prog, я исключительно про гибридный рей трейсинг, статические карты должны умереть

Или не умереть, а остаться только для низких настроек если нужен саппорт утюгов
0
24
2 years ago
0
ScorpioT1000, а я про то, что принципиально ничего в подходе не поменялось - как использовалось множество технологий для света в одном кадре, так и будет, просто, грубо говоря, как альтернатива запеченных статик карт заехал люмен.
0
37
2 years ago
0
0
37
2 years ago
0
To leave a comment please sign in to the site.