С новыми силами да в старый бой!

Добавлен , опубликован
После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.

И, как всегда, о насущном: нам, как и многим проектам, не хватает людей для работы:
  1. Ландшафтеры - чтобы наконец-то доделать оставшиеся 2.5 карты.
  2. Моделлеры:
а) для работы с зданиями и воинами орков - нужно допилить оставшиеся пару зданий и пару воинов из клана Черного камня.
б) для работы с расой нежити - здесь мы только-только начинаем, у нас в запасе лишь одна пока (я надеюсь, что только пока) недоделанная модель.
в) для работы с эффектами - здесь тоже нужно допилить несколько важных эффектов для дуэлей (об это расскажу моделлеру в лс) и для игрового процесса.

Сейчас в планах стоят такие мысли:
  1. Сначала мы допиливаем до конца модели и ландшафт для 1 кампании (их осталось немного).
  2. Потом начинаем полномасштабную работу над триггерной составляющей, в это время ландшафтеры и моделлеры понемногу приступают к 2 кампании.
  3. После окончании работы над триггерами мы собираем все это в кучу и выпускаем 1 кампанию.
  4. А потом начинаем работу над 2 кампанией: триггерщики будут работать с тем, что уже сделали к тому времени ландшафтеры, а ландшафтеры и моделлеры будут продолжать свою работу.

Не забудьте следить за нашей работой! Спасибо вам за вашу поддержку - мы это очень ценим!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Теперь я не сомневаюсь в вашем успехе =) Молодцы!
19
Шикарный ролик, сделан на высоте. Да вы реальный про делать ролики и декорить ланд.
31
Круто..)
Хороший ролик..)
мост с рекой (начало второй минуты ролика) оч. эффектно выглядел..)
А вот священник, благословлявший воинов перед битвой с орками, дёргался как укуренный..)
И да, Артес пафосен..)
22
Интересно очень. И еще интересно где кнопка "Вконтакте" Мне нравится?
4
Круто, круто. Только почему у чернокнижника орков на 3:59 и на 4:20 посох становится невидимым? Не иначе как ошибка моделлеров.
27
Зачётный ролик. Конечно, местами экшн немного заторможенный, но тут виноват сам варкрафт. Ребята выжали из него всё, что могли)
10
Сюдя по ролику, удар у Артеса будет круче, чем у Чака =)
11
Хорошо, но не без косяков
из важного
  1. Невидимый посох
  2. Молот сквозь ногу у паладина.
  3. Очень уж размытая текстура тела у пехотинцев.
дополнительно
  1. Несоответствие сделанных анимации стандартным (стандартные слишком плавные по сравнению со сделанными)
  2. Невнятная текстура шлемов альянса.
  3. Текстура молота паладина нуждается в доработке.
  4. Хайполи здания не считаются с лоуполи моделями.
Надеюсь, чем то поможет.
Однако, в целом, ролик грамотно вписывается в атмосферу оригинальной кампаний Warcraft.
17
По количеству чистого пафоса ролик обходит даже ваху
33
Надеюсь, не будет такого, что Эльрат примет критику за неодобрение и не будет ничего исправлять =(
Ролик крутой, на уровне близзов. В хорошем смысле =) Только стоит обратить внимание на дальнюю границу камеры в некоторых сценах с дальними планами.
И плащи у паладинов картонные =( Посмотрите как у того же Артаса плащ развевается при ходьбе. Он идёт волнами, а не просто поднимается. Чтобы плащ висел ровно над землёй, плащеносец должен двигаться минимум со скоростью галопирующего всадника.
15
Большое спасибо, посмотрел хорошее кинцо )))
31
Чтобы плащ висел ровно над землёй, плащеносец должен двигаться минимум со скоростью галопирующего всадника.
даже галопом плащ развивается..) красиво та развивается..)
22
Ландшафт был сделан для геймплея и изначально не рассчитывался на то, чтобы на нём делали такой ролик. Пришлось работать с тем что есть.
По количеству чистого пафоса ролик обходит даже ваху
Честно говоря, именно роликами вахи я вдохновлялся.
Ребята выжали из него всё, что могли)
Не всё. Новые ролики будут более динамичные.
31
Не всё. Новые ролики будут более динамичные.
радует..)
13
Мощный ролик. Желаю вам быстрее закончить проект, а то у некоторых юзеров уже слюнки текут.)
37
Гаутама Будда, спасибо. Ну так ведь главной герой - последняя надежда. +100500 пафоса само собой должно быть.
Jusper, спасибо.
Vampir1991, спасибо, стараемся. Честно говоря, автор ролика меня тоже изрядно удивил, когда показал его мне. Приятно удивил.
Андреич, бой скоро - это типа была молитва по-быстрому со стороны священника.
Bornikkeny, спасибо. Как где - вон же рядом с +\-.
DotaFSS, спасибо.
Soulless, спасибо. Нет, там все правильно. Посох у него за спиной в специальной сумке. А эта анима - анима спелл - посох он вытаскивает только в ней. Просто бросается в глаза потому, что близко очень и замедленно, поэтому так. В игровом режиме все происходит быстро и незаметно.
LongbowMan, спасибо. Да, я вот тоже в процессе работы замечаю, что блин - а движок Вара и правда старый, т.к. в некоторых местах он реально тормозит, даже не смотря на то, что комп у меня мощный.
Scatman, а то - такой дубиной ударить, как у Артеса, - это надо конкретно накачаться.
EvilAvil, спасибо. Ну про паладинов я говорил, что буду их менять т.к. они старые очень (одна из первых моих работ). Анимы - да, косячные местами, это мое слабое место. А насчет хайполи - воины вроде так тоже высокодетализированные, как и здания.
Кет, спасибо. У паладинов - т.е у Артеса? Или у гвардейцев?
Grok, спасибо, заходи еще.
Diabfall, спасибо.
17
Да, режиссура шикарная. Особенно понравилась камера на огре в первый раз (2:50). Есть мелкие недостатки, но, честно говоря, их даже упоминать не хочется X)
21
Эльрат, ну я обязуюсь доделать свою 2 миссию, кстати теперь у меня даже есть новые возможности так сказать, новый ноут много что позволяет
А ролик эпичный, правда перед этой миссией, мы что получается в неком эм, ладно, скажу так: у нашего противника фора?
37
LVenger, спасибо. Этот ролик - просто показ наших возможностей и своего рода трейлер. К кампании он отношение иметь не будет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.