С новыми силами да в старый бой!

Добавлен , опубликован
После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.

И, как всегда, о насущном: нам, как и многим проектам, не хватает людей для работы:
  1. Ландшафтеры - чтобы наконец-то доделать оставшиеся 2.5 карты.
  2. Моделлеры:
а) для работы с зданиями и воинами орков - нужно допилить оставшиеся пару зданий и пару воинов из клана Черного камня.
б) для работы с расой нежити - здесь мы только-только начинаем, у нас в запасе лишь одна пока (я надеюсь, что только пока) недоделанная модель.
в) для работы с эффектами - здесь тоже нужно допилить несколько важных эффектов для дуэлей (об это расскажу моделлеру в лс) и для игрового процесса.

Сейчас в планах стоят такие мысли:
  1. Сначала мы допиливаем до конца модели и ландшафт для 1 кампании (их осталось немного).
  2. Потом начинаем полномасштабную работу над триггерной составляющей, в это время ландшафтеры и моделлеры понемногу приступают к 2 кампании.
  3. После окончании работы над триггерами мы собираем все это в кучу и выпускаем 1 кампанию.
  4. А потом начинаем работу над 2 кампанией: триггерщики будут работать с тем, что уже сделали к тому времени ландшафтеры, а ландшафтеры и моделлеры будут продолжать свою работу.

Не забудьте следить за нашей работой! Спасибо вам за вашу поддержку - мы это очень ценим!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
10
11 лет назад
3
Сюдя по ролику, удар у Артеса будет круче, чем у Чака =)
4
11
11 лет назад
4
Хорошо, но не без косяков
из важного
  1. Невидимый посох
  2. Молот сквозь ногу у паладина.
  3. Очень уж размытая текстура тела у пехотинцев.
дополнительно
  1. Несоответствие сделанных анимации стандартным (стандартные слишком плавные по сравнению со сделанными)
  2. Невнятная текстура шлемов альянса.
  3. Текстура молота паладина нуждается в доработке.
  4. Хайполи здания не считаются с лоуполи моделями.
Надеюсь, чем то поможет.
Однако, в целом, ролик грамотно вписывается в атмосферу оригинальной кампаний Warcraft.
3
17
11 лет назад
3
По количеству чистого пафоса ролик обходит даже ваху
4
33
11 лет назад
Отредактирован Кет
4
Надеюсь, не будет такого, что Эльрат примет критику за неодобрение и не будет ничего исправлять =(
Ролик крутой, на уровне близзов. В хорошем смысле =) Только стоит обратить внимание на дальнюю границу камеры в некоторых сценах с дальними планами.
И плащи у паладинов картонные =( Посмотрите как у того же Артаса плащ развевается при ходьбе. Он идёт волнами, а не просто поднимается. Чтобы плащ висел ровно над землёй, плащеносец должен двигаться минимум со скоростью галопирующего всадника.
0
15
11 лет назад
0
Большое спасибо, посмотрел хорошее кинцо )))
0
31
11 лет назад
0
Чтобы плащ висел ровно над землёй, плащеносец должен двигаться минимум со скоростью галопирующего всадника.
даже галопом плащ развивается..) красиво та развивается..)
0
22
11 лет назад
0
Ландшафт был сделан для геймплея и изначально не рассчитывался на то, чтобы на нём делали такой ролик. Пришлось работать с тем что есть.
По количеству чистого пафоса ролик обходит даже ваху
Честно говоря, именно роликами вахи я вдохновлялся.
Ребята выжали из него всё, что могли)
Не всё. Новые ролики будут более динамичные.
0
31
11 лет назад
0
Не всё. Новые ролики будут более динамичные.
радует..)
0
13
11 лет назад
0
Мощный ролик. Желаю вам быстрее закончить проект, а то у некоторых юзеров уже слюнки текут.)
3
37
11 лет назад
3
Гаутама Будда, спасибо. Ну так ведь главной герой - последняя надежда. +100500 пафоса само собой должно быть.
Jusper, спасибо.
Vampir1991, спасибо, стараемся. Честно говоря, автор ролика меня тоже изрядно удивил, когда показал его мне. Приятно удивил.
Андреич, бой скоро - это типа была молитва по-быстрому со стороны священника.
Bornikkeny, спасибо. Как где - вон же рядом с +\-.
DotaFSS, спасибо.
Soulless, спасибо. Нет, там все правильно. Посох у него за спиной в специальной сумке. А эта анима - анима спелл - посох он вытаскивает только в ней. Просто бросается в глаза потому, что близко очень и замедленно, поэтому так. В игровом режиме все происходит быстро и незаметно.
LongbowMan, спасибо. Да, я вот тоже в процессе работы замечаю, что блин - а движок Вара и правда старый, т.к. в некоторых местах он реально тормозит, даже не смотря на то, что комп у меня мощный.
Scatman, а то - такой дубиной ударить, как у Артеса, - это надо конкретно накачаться.
EvilAvil, спасибо. Ну про паладинов я говорил, что буду их менять т.к. они старые очень (одна из первых моих работ). Анимы - да, косячные местами, это мое слабое место. А насчет хайполи - воины вроде так тоже высокодетализированные, как и здания.
Кет, спасибо. У паладинов - т.е у Артеса? Или у гвардейцев?
Grok, спасибо, заходи еще.
Diabfall, спасибо.
0
17
11 лет назад
Отредактирован Skairus
0
Да, режиссура шикарная. Особенно понравилась камера на огре в первый раз (2:50). Есть мелкие недостатки, но, честно говоря, их даже упоминать не хочется X)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.