Добавлен Эльрат,
опубликован
После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.
И, как всегда, о насущном: нам, как и многим проектам, не хватает людей для работы:
б) для работы с расой нежити - здесь мы только-только начинаем, у нас в запасе лишь одна пока (я надеюсь, что только пока) недоделанная модель.
в) для работы с эффектами - здесь тоже нужно допилить несколько важных эффектов для дуэлей (об это расскажу моделлеру в лс) и для игрового процесса.
- Ландшафтеры - чтобы наконец-то доделать оставшиеся 2.5 карты.
- Моделлеры:
б) для работы с расой нежити - здесь мы только-только начинаем, у нас в запасе лишь одна пока (я надеюсь, что только пока) недоделанная модель.
в) для работы с эффектами - здесь тоже нужно допилить несколько важных эффектов для дуэлей (об это расскажу моделлеру в лс) и для игрового процесса.
Сейчас в планах стоят такие мысли:
- Сначала мы допиливаем до конца модели и ландшафт для 1 кампании (их осталось немного).
- Потом начинаем полномасштабную работу над триггерной составляющей, в это время ландшафтеры и моделлеры понемногу приступают к 2 кампании.
- После окончании работы над триггерами мы собираем все это в кучу и выпускаем 1 кампанию.
- А потом начинаем работу над 2 кампанией: триггерщики будут работать с тем, что уже сделали к тому времени ландшафтеры, а ландшафтеры и моделлеры будут продолжать свою работу.
Не забудьте следить за нашей работой! Спасибо вам за вашу поддержку - мы это очень ценим!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Кет
Ролик крутой, на уровне близзов. В хорошем смысле =) Только стоит обратить внимание на дальнюю границу камеры в некоторых сценах с дальними планами.
Jusper, спасибо.
Vampir1991, спасибо, стараемся. Честно говоря, автор ролика меня тоже изрядно удивил, когда показал его мне. Приятно удивил.
Андреич, бой скоро - это типа была молитва по-быстрому со стороны священника.
Bornikkeny, спасибо. Как где - вон же рядом с +\-.
DotaFSS, спасибо.
Soulless, спасибо. Нет, там все правильно. Посох у него за спиной в специальной сумке. А эта анима - анима спелл - посох он вытаскивает только в ней. Просто бросается в глаза потому, что близко очень и замедленно, поэтому так. В игровом режиме все происходит быстро и незаметно.
LongbowMan, спасибо. Да, я вот тоже в процессе работы замечаю, что блин - а движок Вара и правда старый, т.к. в некоторых местах он реально тормозит, даже не смотря на то, что комп у меня мощный.
Scatman, а то - такой дубиной ударить, как у Артеса, - это надо конкретно накачаться.
EvilAvil, спасибо. Ну про паладинов я говорил, что буду их менять т.к. они старые очень (одна из первых моих работ). Анимы - да, косячные местами, это мое слабое место. А насчет хайполи - воины вроде так тоже высокодетализированные, как и здания.
Кет, спасибо. У паладинов - т.е у Артеса? Или у гвардейцев?
Grok, спасибо, заходи еще.
Diabfall, спасибо.
Отредактирован Skairus