С новыми силами да в старый бой!

Добавлен , опубликован
После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.

И, как всегда, о насущном: нам, как и многим проектам, не хватает людей для работы:
  1. Ландшафтеры - чтобы наконец-то доделать оставшиеся 2.5 карты.
  2. Моделлеры:
а) для работы с зданиями и воинами орков - нужно допилить оставшиеся пару зданий и пару воинов из клана Черного камня.
б) для работы с расой нежити - здесь мы только-только начинаем, у нас в запасе лишь одна пока (я надеюсь, что только пока) недоделанная модель.
в) для работы с эффектами - здесь тоже нужно допилить несколько важных эффектов для дуэлей (об это расскажу моделлеру в лс) и для игрового процесса.

Сейчас в планах стоят такие мысли:
  1. Сначала мы допиливаем до конца модели и ландшафт для 1 кампании (их осталось немного).
  2. Потом начинаем полномасштабную работу над триггерной составляющей, в это время ландшафтеры и моделлеры понемногу приступают к 2 кампании.
  3. После окончании работы над триггерами мы собираем все это в кучу и выпускаем 1 кампанию.
  4. А потом начинаем работу над 2 кампанией: триггерщики будут работать с тем, что уже сделали к тому времени ландшафтеры, а ландшафтеры и моделлеры будут продолжать свою работу.

Не забудьте следить за нашей работой! Спасибо вам за вашу поддержку - мы это очень ценим!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Мощный ролик. Желаю вам быстрее закончить проект, а то у некоторых юзеров уже слюнки текут.)
37
Гаутама Будда, спасибо. Ну так ведь главной герой - последняя надежда. +100500 пафоса само собой должно быть.
Jusper, спасибо.
Vampir1991, спасибо, стараемся. Честно говоря, автор ролика меня тоже изрядно удивил, когда показал его мне. Приятно удивил.
Андреич, бой скоро - это типа была молитва по-быстрому со стороны священника.
Bornikkeny, спасибо. Как где - вон же рядом с +\-.
DotaFSS, спасибо.
Soulless, спасибо. Нет, там все правильно. Посох у него за спиной в специальной сумке. А эта анима - анима спелл - посох он вытаскивает только в ней. Просто бросается в глаза потому, что близко очень и замедленно, поэтому так. В игровом режиме все происходит быстро и незаметно.
LongbowMan, спасибо. Да, я вот тоже в процессе работы замечаю, что блин - а движок Вара и правда старый, т.к. в некоторых местах он реально тормозит, даже не смотря на то, что комп у меня мощный.
Scatman, а то - такой дубиной ударить, как у Артеса, - это надо конкретно накачаться.
EvilAvil, спасибо. Ну про паладинов я говорил, что буду их менять т.к. они старые очень (одна из первых моих работ). Анимы - да, косячные местами, это мое слабое место. А насчет хайполи - воины вроде так тоже высокодетализированные, как и здания.
Кет, спасибо. У паладинов - т.е у Артеса? Или у гвардейцев?
Grok, спасибо, заходи еще.
Diabfall, спасибо.
17
Да, режиссура шикарная. Особенно понравилась камера на огре в первый раз (2:50). Есть мелкие недостатки, но, честно говоря, их даже упоминать не хочется X)
21
Эльрат, ну я обязуюсь доделать свою 2 миссию, кстати теперь у меня даже есть новые возможности так сказать, новый ноут много что позволяет
А ролик эпичный, правда перед этой миссией, мы что получается в неком эм, ладно, скажу так: у нашего противника фора?
37
LVenger, спасибо. Этот ролик - просто показ наших возможностей и своего рода трейлер. К кампании он отношение иметь не будет.
33
Эльрат, ну, у солдат с коронами на шлемах, да. В WC2 короны на шлемах были у паладинов, вот я и подумал...
2
Проект замечательный, когда уже демку выпустите поиграть охота)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.