С новыми силами да в старый бой!

Добавлен , опубликован
После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.

И, как всегда, о насущном: нам, как и многим проектам, не хватает людей для работы:
  1. Ландшафтеры - чтобы наконец-то доделать оставшиеся 2.5 карты.
  2. Моделлеры:
а) для работы с зданиями и воинами орков - нужно допилить оставшиеся пару зданий и пару воинов из клана Черного камня.
б) для работы с расой нежити - здесь мы только-только начинаем, у нас в запасе лишь одна пока (я надеюсь, что только пока) недоделанная модель.
в) для работы с эффектами - здесь тоже нужно допилить несколько важных эффектов для дуэлей (об это расскажу моделлеру в лс) и для игрового процесса.

Сейчас в планах стоят такие мысли:
  1. Сначала мы допиливаем до конца модели и ландшафт для 1 кампании (их осталось немного).
  2. Потом начинаем полномасштабную работу над триггерной составляющей, в это время ландшафтеры и моделлеры понемногу приступают к 2 кампании.
  3. После окончании работы над триггерами мы собираем все это в кучу и выпускаем 1 кампанию.
  4. А потом начинаем работу над 2 кампанией: триггерщики будут работать с тем, что уже сделали к тому времени ландшафтеры, а ландшафтеры и моделлеры будут продолжать свою работу.

Не забудьте следить за нашей работой! Спасибо вам за вашу поддержку - мы это очень ценим!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
LVenger, спасибо. Этот ролик - просто показ наших возможностей и своего рода трейлер. К кампании он отношение иметь не будет.
33
Эльрат, ну, у солдат с коронами на шлемах, да. В WC2 короны на шлемах были у паладинов, вот я и подумал...
2
Проект замечательный, когда уже демку выпустите поиграть охота)
37
Кет, а, это гвардейцы (те, что серые). Ну да, анимы с плащом у меня кривые получились. Анимы вообще у меня не очень получаются - мне бы найти специалиста для проекта, который хорошо шарит в анимах. Цены бы ему не было - я бы делал для него геометрию, а он ставил ее на анимы. Только вот что-то я не видел сильных любителей делать анимации.
jEgor, стараемся. Демки не будет, скорее всего, мы сразу выпустим всю 1 кампанию. Иначе наши фанаты разорвут демку на модели и прочие ресурсы.
4
Более клевой интерлюлии я не видел. Тут даже WoO team отдыхает)
21
Много можно говорить, я уже написал кучу слов, но решил удалить и сказать лишь пару. В ландшафте реально затащила река, эта река ключевое место в ландшафте, без нее было бы намного хуже. Если я не ошибаюсь, то это твой конек, Эльрат, продолжай дальше его использовать.
А ну да, еще хотел сказать, что рыцарь, стоящий на башне и вглядываясь в даль сквозь топхельм - немного странно. Хотя тебе давно говорили убрать этот шлем.
21
Передай от меня благодарность тому человеку, что сделал эту прелестную реку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.