Добавлен PUVer,
опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
- Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
- Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
- Система взаимодействия с предметами и персонажами
- Множество профессий, гильдий и видов магии
- Инвентарь на 81 предмет
- Показ предметов на герое
- У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
- Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
- Несколько мини-игр
- Атмосферное музыкальное сопровождение
- Множество интересных заданий
- Возможность войти в каждый дом
- ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
- Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PUVer
Doc, есть такое. Это просто история одного большого троллинга. Сесть делать карту без сценария и идей с желанием просто сделать крутую рпг и заявить что непременно скоро будет демо версия. Это просто рофл. Улыбаюсь когда вспоминаю. Я по сути 4 года людей завтраками грамотно кормил XD Но не смотря на всё это уже в 2010 меня заметил КОЗЬМА, потому что я благодарностях не всех авторов GTH указал. Если мой проект уже тогда ничего из себя не представлял, врядли бы такой человек взялся за него. Тем более что в то время его пик активности в варкрафте уже давно прошёл. Я ещё школьником был а он уже взрослым дядькой с семьёй.
Кстати он первый кроме меня поиграл в мою карту.
Ну и Hate присоединился к проекту после выхода демки. Жаль только моё отсутствие знаний по джассу мешает ему внедрять системы. Настройки и систему добавления способностей фулскриновые я разобрался как импортировать в карту. А вот с интвентарём проблемки получились.
Отредактирован PUVer
Эпохи не было
У меня такой тоже был, лет в 10-12, но, к счастью, до меня тогда быстро донесли мысль, что одних фантазий маловато, и прежде чем рассказывать сказки "каким он будет крутым, мой проект!", надо хотя бы иметь понимание, как реализовать все перечисленные фичи, если не реализовать в виде наработок. Мой "сценарий" тогда тоже был грандиозным по масштабу и неконтролируемо расширялся, но сейчас я понимаю, что компиляцию крутых моментов из всего, что я где-то видел/слышал/читал/играл, с тупыми нелитературными диалогами нельзя назвать сценарием. Если бы тогда я не получил адекватную, как я сейчас понимаю, (и несправедливый предвзятый хейт, как я считал тогда) критику, я бы убил кучу своего времени на варкрафт, которое, в итоге, потратил на более полезные и/или приятные вещи.
Когда Godsword только появился на "инфо", я с усмешкой узнал в нём сородича своего проекта. Когда я спустя несколько лет забрёл туда снова и увидел, что он всё ещё живет, пахнет, получил свой раздел и грозится выйти "на днях, или в следующем месяце, ну максимум осенью" (а ещё обзавёлся парой именитых соавторов), я очень удивился и даже поверил в то, что у проекта есть будущее, но когда он не вышел... ну, вот примерно тогда я снова уверился, что он всё-таки не выйдет, потому что тогда я уже познакомился с подходом начинающих разрабов, понаблюдав его во всей красе на одном известном "сайте для разработчиков игр" форумного типа. А именно с тем, когда заявляемые объём и сложность проекта растут быстрее, чем происходит разработка и повышаются возможности разработчиков.
Успехов в дальнейших начинаниях.
Отредактирован PUVer
Mexaz:
Вообще изначальная базовая идея была сделать маленькую но чрезвычайно насыщенную локацию и это сделать мне удалось.
Ты не думай что я вот просто так взял и стал делать God's Word. До этого я уже сделал одну диабло-лайк рпг и одну Моба-карту. Так что опыт в картостроении у меня был. Но с каждым днём мне хотелось большего. И я, например, научился анимировать модели, делать крутые мультибоарды с управлением на стрелках и ещё кучу всего. На практику я потратил очень много и достиг определенного уровня. Но какимы бы крутые эти наработки и навыки не были - это гуи.
Отредактирован PUVer
Все ресурсы будут опубликованы в проекте Warcraft 3.
Если кому-то важен именно сайтовский опыт. Договаривайтесь с модераторами. Рейтинг распределен в проекте. Мне не надо. Я свой опыт уже получил)
Написал статейку: xgm.guru/p/wc3/characterrpg
Отредактирован PUVer