Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.76
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: В этой версии я не успел доделать реакцию нпс на действия героя, так что можно безнаказанно делать что хочется. Также не доделаны некторые квесты. Система индивидуальной репутации не внедрена в игру. Также здесь присутствует множество багов. Так что можете считать эту версию открытым тестированием. Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
6 месяцев назад
0
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
0
1
11 лет назад
0
Я вижу один выход: переписать все системы с нуля на jass. Это будет даже быстрее, чем исправить такое количество багов.
0
26
11 лет назад
0
Я вижу один выход: переписать все системы с нуля на jass. Это будет даже быстрее, чем исправить такое количество багов.
Возьмешься?
Пувер ясно сказал, что не знает жасс
0
12
11 лет назад
0
выучить jass под уровень этого проекта займет где-то два месяца упорной работы по несколько часов в день, кому это нужно?
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
YureZzZ:
Я вижу один выход: переписать все системы с нуля на jass. Это будет даже быстрее, чем исправить такое количество багов.
Ничего, что я уже нашёл выход из ситуации с утечками?=D И да, такое количество багов правится очень легко, когда они известны. Просто эту версию демки полгода никто не тестировал. Нет таких багов, которые бы я не мог исправить. Всё поправимо. В jass мои знанения не абсолютно нулевые. CS я юзать могу, так что если гуи не проктит, что маловероятно, то немного кастом скрипта я осилю. То что я выложил эту версию, мера скорее вынужденная, чем плановое событие.
0
26
11 лет назад
0
выучить jass под уровень этого проекта займет где-то два месяца упорной работы по несколько часов в день, кому это нужно?
смысл ваще учить жасс? есть? вот и я не вижу~PUVer:
Нет таких багов, которые бы я не мог исправить.
плюсую, зная мапу, я уверен в истинности этого утверждения, при чем жасс тут нафиг не нужен, другое дело что я бы сделал по другому, но мапа не моя и прав на ето у мя нету ))))
мужики, хватит уже из пустого в порожнее, дождитесь релиза и играйте, кому охота, а остальные ведь уже все видели, зачем, если не ндравица?
0
33
11 лет назад
0
другое дело что я бы сделал по другому, но мапа не моя и прав на ето у мя нету ))))
Ну дак ты выскажи, чтобы ты сделал по-другому=)
0
26
11 лет назад
0
PUVer, если хочешь, то в личку, это не для всех, но в принципе я тебе и раньше говорил, просто вспомни =)
0
26
11 лет назад
0
PUVer, ну ты всё-таки послушай остальных и сделай версию без слишком "ролевых" элементов - вот увидишь, жить всем станет лучше.
А ещё там у меня есть и другое предложение.
0
33
11 лет назад
0
сделай версию без слишком "ролевых" элементов
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки.
Uber:
А ещё там у меня есть и другое предложение.
м?
0
26
11 лет назад
0
PUVer, я говорил о другом:
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки.
Это хорошо, но этого мало.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах.
Uber:
И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания?
Uber:
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Ну там просто текстурку интерфейса я чуть-чуть поправлю и будет показываться как обычно.
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
1
26
11 лет назад
1
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах.
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания?
Неа, это конкретно баг, после выбора какого-то варианта ответа, герой застопорился, а цель разговора ушла. Нажал Esc - герой снова зашевелился. Бывает.
Хотя, выбор самого себя нужно было ограничить.
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Ещё как чего. Закрытые тесты решают. Выложив карту на общественный суд тест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Окау. Сделаю, чтобы автоматически прятал. А вообще это сделано с рассчётом на анимку открытия дверей, которую я ещё не сделал=D
Uber:
Ещё как чего. Закрытые тесты решают. Выложив карту на общественный суд тест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.
Ну я с таким рассчётом и выкладывал) Времени у меня не было проводить эти закрытые тесты перед релизом, ибо многое хотел успел сделать. Кстати, немалую часть из того что планировал успел таки сделать. Однако, на баги времени не осталось, т.к. все бастовать начали. Хотели демку? Получили)
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
0
26
11 лет назад
Отредактирован Uber
0
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Имхо, влияет и сильно. Почему в бетке Скайрима сон был обязательно-принудителен, а после бета-тестов его убрали, лишь сделав активные бонусы - "Отдых" и "Хороший отдых"? По этой же причине понерфили еду.
0
26
11 лет назад
0
я в скуриме наоборот первым делом поставил моды для сна и пищи, ибо не фиг
0
26
11 лет назад
0
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
0
33
11 лет назад
0
Uber:
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
Раз в сорок минут поспать и поесть - ну прямо непосильная для игрока задача.
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
0
26
11 лет назад
0
PUVer, но ты всё-таки сделай версию с и без ролевых статов. А там уже будет слышен глас народа.
0
33
11 лет назад
0
Uber:
PUVer, но ты всё-таки сделай версию с и без ролевых статов. А там уже будет слышен глас народа.
Может просто в настройках поставить?
Загрязнения вкл/Выкл
Пища вкл/выкл
Усталость вкл/выкл
0
26
11 лет назад
Отредактирован Uber
0
Может просто в настройках поставить?
Даже так. Будет счастье тем, кому это не нужно. Неохота спустя 40 минут посреди боя вспоминать, что герой не сходил в туалет. Или не поспал.
PUVer:
Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений.
Это зависит от тебя. Если в этой паре-тройке мнений есть рациональное звено, твоё дело - его выделить.
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Uber, а вообще многие мои ошибки вытекают от истоков проекта, в том числе и перегруженность интерфейса. Ведь начиная проект, я даже не представлял как можно реализовать многое из того, что сейчас находится в особенностях карты. Да и первый год я карту вообще никому не давал поиграть.
И ещё. Всё поправимо. И я не такой упёртый человек, в том смысле, что я не бескомпромиссный.
Uber:
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
Не беспокойся. Вынесу. У меня уже полно идей насчёт упрощения интерфейса.
0
26
11 лет назад
0
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
оружие само достается если герой атакует, а спрятать его - это 2 раза нажать B. неужели это настолько трудно?
0
26
11 лет назад
0
Чудно. Тогда работай. Твоя карта - одна из более-менее живых рпг в варе на этом сайте. Раз выложил - нужно довести до играбельного вида.
0
17
11 лет назад
0
Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Побольше контента, элементарно, и будет счастье. Почему в той же Скайрим мне есть куда тратить деньги, хотя жрать там не надо. Кстати, по теме: скачал недавно плагин что бы в Скайриме тоже нужно было жрать, пить, спать и т.д. Сначала подумал: "Круто!" Потом меня это так заколебало, что я отрубил этот плагин. И таких как я - большинство (форум читал). Возможно каким нибудь извращенцам (вроде PUVer'a) и интересно следить что бы у его ГГ всегда был полный желудок, но это отвлекает от основ: сюжета и вообще ролевого отыгрыша. Нагадить в доме какого нибудь непися - это ни есть отыгрышь роли. Вообще, сам геймдизайн я незнаю как ты продумывал, потому что углубившись в игру чисто из любопытства я понял что сама игровая механика ни хрена не работает. Её в принципе даже нет. Ты будто собрал всё что можно было в одну карту, но забыл скомпоновать что бы в это играть было интересно.
2
17
11 лет назад
Отредактирован Skairus
2
Рецензия на публикацию
Uber:
одна из более-менее живых рпг в варе на этом сайте.
По этой причине я буду резюмировать. Вокруг карты не первый год идет шумиха, так посмотрим, что же мы получили в демке.
Судя по тому, как GW позиционировалась, автор именно, что
собрал всё что можно было в одну карту
А это и сложная квестово-диалоговая система, невиданное количество профессий, магических школ, "живой мир", репутация (которой пока нет), элементы симулятора, секс с женщинами, секс с жуками на грядке (ох уж и долго я там "протрахался") и все в таком духе.
На уровне постановке цели уже возник камень преткновения.
Какой же все-таки вышла реализация этого амбициозного проекта?
Скажу сразу, что строго судить GW не имеет смысла: здесь не работали Uber'ы на ландшафте, дизайнеры на интерфейсе, да и диалоги не блещут глубоким содержанием или уникальностью. Посмотрим на карту под другим углом, все-таки любая игра, в первую очередь, должна доставлять удовольствие от процесса.
Вопреки тому, что я написал выше, долю удовольствия ГВ мне принесла, более того, предоставила некое погружение в этот забавный мир. Радует большое количество деталей, многие из них действительно интересно изучать. Не хватает внимания к этим деталям со стороны автора - зачастую описание предметов или действий весьма скудны.
От обилия диалогов и "абилок" разбегаются глаза, но это совсем не минус. Многие упоминали, как неудобно играть в ГВ. Отмечу странные настройки камеры: "вид сверху" не позволят увидеть того, что находится вдали, "вид сзади" убог до безобразия. Мастхев чего-то среднего.
Таверна убила: кликнуть на дверь в разы сложнее, чем на вывеску - нужно сместить ее нафиг или изменить размер.
Боевая система, да и вообще все, что связано с мелкими кликами - это АДЪ. Особенно ужасно подбирать предметы вроде яблок. Я бы предложил 2 пути:
-сделать быструю кнопку для приближения камеры на уровень героя. Повторное нажатие бы возвращало в стандартный режим;
-сделать кнопку поднятия ближайшего предмета.
Черви реализованы диким образом. Думаю, об этом уже писали, предлагаю также 2 выхода:
-призывать временных червей;
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Да, еще я убил десятки жуков, матку с первого раза не успел убить, после еще нескольких десятков уничтоженных жуков она так и не появилась, забил.
В лесу меня встретили сразу 2 волка и ядовитая змея. При том, что сейвиться сейчас невозможно, а респауна нет - ну вы поняли.
По поводу "элементов симулятора", о которых пошла дискуссия в теме - как ни странно, я не разделяю идею полного отказа от них. Сначала это действительно кажется лишним, но затем понимаешь, что такие элементы в ГВ - одна из основных вещей, роднящая гг с окружающим миром (больше-то особо и нечему роднить). Да, во всех рпг этого нет, но если присмотреться - данные функции здесь особо не мешают и даже добавляют атмосферы. Другое дело - это их реализация. Вот мои предложения:
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Разумеется, во время игры нетрудно понять, что при столь большом количестве систем, диалогов, декораций, карта размера "полной версии" может банально не идти на дедушке Варике. Путь упрощения во всем просто необходим (и многие советуют джасс, но я в нем тоже не шарю, так что ладно).
Я могу представить еще одну такую же деревню, на которую PUVer убьет пару лет, но не массивные города.
Симулятор деревни неплохой, да. И своя атмосфера есть. Не хотел я все это расписывать, но если ты, как говоришь, готов идти на компромиссы, "независимому тестеру" пришлось вмешаться.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.