Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.78
Исправлены баги:
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
Changelog 0.77
  • Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
  • Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
  • Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
  • Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
  • Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
  • В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
  • Добавлена возможность попасть в тюрьму
  • Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
  • Исправлены баги связанные с дверьми
  • Доделан Стелс Режим
  • Добавлена часть озвучки Маркуса
  • Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
35
другое дело что я бы сделал по другому, но мапа не моя и прав на ето у мя нету ))))
Ну дак ты выскажи, чтобы ты сделал по-другому=)
26
PUVer, если хочешь, то в личку, это не для всех, но в принципе я тебе и раньше говорил, просто вспомни =)
26
PUVer, ну ты всё-таки послушай остальных и сделай версию без слишком "ролевых" элементов - вот увидишь, жить всем станет лучше.
А ещё там у меня есть и другое предложение.
35
сделай версию без слишком "ролевых" элементов
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки.
Uber:
А ещё там у меня есть и другое предложение.
м?
26
PUVer, я говорил о другом:
У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки.
Это хорошо, но этого мало.
35
Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах.
Uber:
И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания?
Uber:
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Ну там просто текстурку интерфейса я чуть-чуть поправлю и будет показываться как обычно.
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
26
Оружие активно когда у тебя есть баф с иконкой меча и оно у тебя в руке. А когда в ножнах, то оно и отображается в ножнах.
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Может быть ты нажал действие на себя и вступил в режим ожидания?
Неа, это конкретно баг, после выбора какого-то варианта ответа, герой застопорился, а цель разговора ушла. Нажал Esc - герой снова зашевелился. Бывает.
Хотя, выбор самого себя нужно было ограничить.
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Ещё как чего. Закрытые тесты решают. Выложив карту на общественный суд тест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.
35
Ну, это понятно, но зачем, чтобы открыть ворота, нужно прятать меч в ножны? Понятно, если с персонажами говорить - другое дело, они могут потребовать спрятать меч.
Окау. Сделаю, чтобы автоматически прятал. А вообще это сделано с рассчётом на анимку открытия дверей, которую я ещё не сделал=D
Uber:
Ещё как чего. Закрытые тесты решают. Выложив карту на общественный суд тест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.
Ну я с таким рассчётом и выкладывал) Времени у меня не было проводить эти закрытые тесты перед релизом, ибо многое хотел успел сделать. Кстати, немалую часть из того что планировал успел таки сделать. Однако, на баги времени не осталось, т.к. все бастовать начали. Хотели демку? Получили)
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
26
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Имхо, влияет и сильно. Почему в бетке Скайрима сон был обязательно-принудителен, а после бета-тестов его убрали, лишь сделав активные бонусы - "Отдых" и "Хороший отдых"? По этой же причине понерфили еду.
26
я в скуриме наоборот первым делом поставил моды для сна и пищи, ибо не фиг
26
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Гильдии и классы - это круто и классика.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.