Добавлен PUVer,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.76
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
- Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
- Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
- Система взаимодействия с предметами и персонажами
- 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
- Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
- Инвентарь на 81 предмет
- Показ предметов на герое
- У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
- Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
- Несколько мини-игр
- Атмосферное музыкальное сопровождение
- Множество интересных заданий (19+)
- Возможность войти в каждый дом
- ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.76
Добавлено:
- Добавлен квест «Поход за хлебом»
- Добавлено ИИ атаки НПС
- Изменена игровая камера
- Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
- Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
- Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
- Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
- Исправлен баг со звуками леса в подземелье
- Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
- Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
- Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
- Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
- Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
- Добавлен квест "Пропавшие овцы"
- Добавлен квест "Отборное пиво"
- Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
- Добавлен квест "Потерянный отчёт"
- Добавлен подвал Маркуса
- Добавлен подвал Таверны
- Добавлено логово полевых жуков (Норы)
- Добавлено подземелье "Склеп"
- Добавлено подземелье некроманта
- Добавлена подземная музыка и эмбиент
- Добавлен новый нпс "Роза"
- Добавлены новые реплики для Юкки
- Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
- Добавлено ИИ для Зоала
- Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
- Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
- Доработан квест "Доверие фермеров"
- Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
- Исправлены диалоги Таинственного Старика
- Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
- В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
- Область поиска матки полевых жуков увеличена
- Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
- Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
- Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
- Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
- Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
- Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
- Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
- В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
- В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
- Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
- Теперь режим подсказок изначально включен
- В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
- Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
- Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
- Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
- Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
- Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
- Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: В этой версии я не успел доделать реакцию нпс на действия героя, так что можно безнаказанно делать что хочется. Также не доделаны некторые квесты. Система индивидуальной репутации не внедрена в игру. Также здесь присутствует множество багов. Так что можете считать эту версию открытым тестированием. Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
Отредактирован PUVer
Uber:
Uber:
Ну все вы так можете." Я вот мол имею кучу идей но не буду их говорить, ибо смысла нет, бла, бла, бла..."
Ничего, что в карту полгода кроме меня вообще никто не играл? Протестировать её я просто не успел. Ибо у меня были сроки.
Система пищи и сна имхо не сильно влияет на геймплей. Она лишь прибавляет дополнительных целей. Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Насчёт: "Гильдии и классы - лишнее". Отнюдь это не лишнее.
Имхо просто нужно сделать управление попроще, исправить баги и доделать всё то что недоработано.
Хотя, выбор самого себя нужно было ограничить.
судтест ты просто обязан теперь исправлять недочёты.Отредактирован PUVer
Uber:
Когда есть какие-то сроки легче себя мотивировать и мне это помоголо сделать огромное количество работ по карте=) Просто держать в заперти проект больше 3-х лет очень сложно. Трудно судить о недостатках по паре тройке мнений. А когда этих мнений множество, становится легче.
Не обещаю, что прямо-таки всё исправлю в новой версии, т.к. сессия в полном разгаре. Но по крайней мере утечки и баги в диалогах пофиксю. А упрощение интерфейса будет примерно в июле.
Отредактирован Uber
Кстати, в карте есть зелье снятия усталости. ЧТо-то типа энергетика. Можно пить и не спать сколько хочешь=D
Загрязнения вкл/Выкл
Пища вкл/выкл
Усталость вкл/выкл
Отредактирован Uber
PUVer: Это зависит от тебя. Если в этой паре-тройке мнений есть рациональное звено, твоё дело - его выделить.
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
Отредактирован PUVer
И ещё. Всё поправимо. И я не такой упёртый человек, в том смысле, что я не бескомпромиссный.
Uber: