Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
- Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
- Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
- Система взаимодействия с предметами и персонажами
- 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
- Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
- Инвентарь на 81 предмет
- Показ предметов на герое
- У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
- Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
- Несколько мини-игр
- Атмосферное музыкальное сопровождение
- Множество интересных заданий (19+)
- Возможность войти в каждый дом
- ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.78
Исправлены баги:
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
Changelog 0.77
- Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
- Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
- Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
- Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
- Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
- В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
- Добавлена возможность попасть в тюрьму
- Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
- Исправлены баги связанные с дверьми
- Доделан Стелс Режим
- Добавлена часть озвучки Маркуса
- Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
- Добавлен квест «Поход за хлебом»
- Добавлено ИИ атаки НПС
- Изменена игровая камера
- Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
- Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
- Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
- Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
- Исправлен баг со звуками леса в подземелье
- Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
- Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
- Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
- Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
- Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
- Добавлен квест "Пропавшие овцы"
- Добавлен квест "Отборное пиво"
- Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
- Добавлен квест "Потерянный отчёт"
- Добавлен подвал Маркуса
- Добавлен подвал Таверны
- Добавлено логово полевых жуков (Норы)
- Добавлено подземелье "Склеп"
- Добавлено подземелье некроманта
- Добавлена подземная музыка и эмбиент
- Добавлен новый нпс "Роза"
- Добавлены новые реплики для Юкки
- Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
- Добавлено ИИ для Зоала
- Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
- Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
- Доработан квест "Доверие фермеров"
- Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
- Исправлены диалоги Таинственного Старика
- Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
- В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
- Область поиска матки полевых жуков увеличена
- Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
- Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
- Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
- Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
- Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
- Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
- Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
- В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
- В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
- Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
- Теперь режим подсказок изначально включен
- В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
- Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
- Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
- Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
- Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
- Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
- Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
Загрязнения вкл/Выкл
Пища вкл/выкл
Усталость вкл/выкл
Ред. Uber
PUVer: Это зависит от тебя. Если в этой паре-тройке мнений есть рациональное звено, твоё дело - его выделить.
Насчёт оружия - таки "Взять/спрятать оружие" нужно вынести из спелбука на основную панель героя. Это архиважная кнопка. Как и кнопка действия.
Ред. PUVer
И ещё. Всё поправимо. И я не такой упёртый человек, в том смысле, что я не бескомпромиссный.
Uber:
Ред. Skairus
Судя по тому, как GW позиционировалась, автор именно, что А это и сложная квестово-диалоговая система, невиданное количество профессий, магических школ, "живой мир", репутация (которой пока нет), элементы симулятора, секс с женщинами, секс с жуками на грядке (ох уж и долго я там "протрахался") и все в таком духе.
На уровне постановке цели уже возник камень преткновения.
Скажу сразу, что строго судить GW не имеет смысла: здесь не работали Uber'ы на ландшафте, дизайнеры на интерфейсе, да и диалоги не блещут глубоким содержанием или уникальностью. Посмотрим на карту под другим углом, все-таки любая игра, в первую очередь, должна доставлять удовольствие от процесса.
Вопреки тому, что я написал выше, долю удовольствия ГВ мне принесла, более того, предоставила некое погружение в этот забавный мир. Радует большое количество деталей, многие из них действительно интересно изучать. Не хватает внимания к этим деталям со стороны автора - зачастую описание предметов или действий весьма скудны.
От обилия диалогов и "абилок" разбегаются глаза, но это совсем не минус. Многие упоминали, как неудобно играть в ГВ. Отмечу странные настройки камеры: "вид сверху" не позволят увидеть того, что находится вдали, "вид сзади" убог до безобразия. Мастхев чего-то среднего.
Таверна убила: кликнуть на дверь в разы сложнее, чем на вывеску - нужно сместить ее нафиг или изменить размер.
Боевая система, да и вообще все, что связано с мелкими кликами - это АДЪ. Особенно ужасно подбирать предметы вроде яблок. Я бы предложил 2 пути:
-сделать быструю кнопку для приближения камеры на уровень героя. Повторное нажатие бы возвращало в стандартный режим;
-сделать кнопку поднятия ближайшего предмета.
-призывать временных червей;
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Да, еще я убил десятки жуков, матку с первого раза не успел убить, после еще нескольких десятков уничтоженных жуков она так и не появилась, забил.
В лесу меня встретили сразу 2 волка и ядовитая змея. При том, что сейвиться сейчас невозможно, а респауна нет - ну вы поняли.
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Я могу представить еще одну такую же деревню, на которую PUVer убьет пару лет, но не массивные города.
Ред. PUVer
Skairus:
Skairus:
Ред. centrino
Skairus:
PUVer:
Ред. KO3bMA
выгода прямая, при том же качестве графы быстрее делать и багов существенно меньше