Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.78
Исправлены баги:
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
Changelog 0.77
  • Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
  • Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
  • Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
  • Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
  • Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
  • В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
  • Добавлена возможность попасть в тюрьму
  • Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
  • Исправлены баги связанные с дверьми
  • Доделан Стелс Режим
  • Добавлена часть озвучки Маркуса
  • Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
26
Чудно. Тогда работай. Твоя карта - одна из более-менее живых рпг в варе на этом сайте. Раз выложил - нужно довести до играбельного вида.
17
Допустим куда тратить деньги? Такой вопрос порой возникает в рпг. А тут всё время есть куда. Жрать надо.
Побольше контента, элементарно, и будет счастье. Почему в той же Скайрим мне есть куда тратить деньги, хотя жрать там не надо. Кстати, по теме: скачал недавно плагин что бы в Скайриме тоже нужно было жрать, пить, спать и т.д. Сначала подумал: "Круто!" Потом меня это так заколебало, что я отрубил этот плагин. И таких как я - большинство (форум читал). Возможно каким нибудь извращенцам (вроде PUVer'a) и интересно следить что бы у его ГГ всегда был полный желудок, но это отвлекает от основ: сюжета и вообще ролевого отыгрыша. Нагадить в доме какого нибудь непися - это ни есть отыгрышь роли. Вообще, сам геймдизайн я незнаю как ты продумывал, потому что углубившись в игру чисто из любопытства я понял что сама игровая механика ни хрена не работает. Её в принципе даже нет. Ты будто собрал всё что можно было в одну карту, но забыл скомпоновать что бы в это играть было интересно.
17
Рецензия на публикацию
Uber:
одна из более-менее живых рпг в варе на этом сайте.
По этой причине я буду резюмировать. Вокруг карты не первый год идет шумиха, так посмотрим, что же мы получили в демке.
Судя по тому, как GW позиционировалась, автор именно, что
собрал всё что можно было в одну карту
А это и сложная квестово-диалоговая система, невиданное количество профессий, магических школ, "живой мир", репутация (которой пока нет), элементы симулятора, секс с женщинами, секс с жуками на грядке (ох уж и долго я там "протрахался") и все в таком духе.
На уровне постановке цели уже возник камень преткновения.
Какой же все-таки вышла реализация этого амбициозного проекта?
Скажу сразу, что строго судить GW не имеет смысла: здесь не работали Uber'ы на ландшафте, дизайнеры на интерфейсе, да и диалоги не блещут глубоким содержанием или уникальностью. Посмотрим на карту под другим углом, все-таки любая игра, в первую очередь, должна доставлять удовольствие от процесса.
Вопреки тому, что я написал выше, долю удовольствия ГВ мне принесла, более того, предоставила некое погружение в этот забавный мир. Радует большое количество деталей, многие из них действительно интересно изучать. Не хватает внимания к этим деталям со стороны автора - зачастую описание предметов или действий весьма скудны.
От обилия диалогов и "абилок" разбегаются глаза, но это совсем не минус. Многие упоминали, как неудобно играть в ГВ. Отмечу странные настройки камеры: "вид сверху" не позволят увидеть того, что находится вдали, "вид сзади" убог до безобразия. Мастхев чего-то среднего.
Таверна убила: кликнуть на дверь в разы сложнее, чем на вывеску - нужно сместить ее нафиг или изменить размер.
Боевая система, да и вообще все, что связано с мелкими кликами - это АДЪ. Особенно ужасно подбирать предметы вроде яблок. Я бы предложил 2 пути:
-сделать быструю кнопку для приближения камеры на уровень героя. Повторное нажатие бы возвращало в стандартный режим;
-сделать кнопку поднятия ближайшего предмета.
Черви реализованы диким образом. Думаю, об этом уже писали, предлагаю также 2 выхода:
-призывать временных червей;
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Да, еще я убил десятки жуков, матку с первого раза не успел убить, после еще нескольких десятков уничтоженных жуков она так и не появилась, забил.
В лесу меня встретили сразу 2 волка и ядовитая змея. При том, что сейвиться сейчас невозможно, а респауна нет - ну вы поняли.
По поводу "элементов симулятора", о которых пошла дискуссия в теме - как ни странно, я не разделяю идею полного отказа от них. Сначала это действительно кажется лишним, но затем понимаешь, что такие элементы в ГВ - одна из основных вещей, роднящая гг с окружающим миром (больше-то особо и нечему роднить). Да, во всех рпг этого нет, но если присмотреться - данные функции здесь особо не мешают и даже добавляют атмосферы. Другое дело - это их реализация. Вот мои предложения:
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Разумеется, во время игры нетрудно понять, что при столь большом количестве систем, диалогов, декораций, карта размера "полной версии" может банально не идти на дедушке Варике. Путь упрощения во всем просто необходим (и многие советуют джасс, но я в нем тоже не шарю, так что ладно).
Я могу представить еще одну такую же деревню, на которую PUVer убьет пару лет, но не массивные города.
Симулятор деревни неплохой, да. И своя атмосфера есть. Не хотел я все это расписывать, но если ты, как говоришь, готов идти на компромиссы, "независимому тестеру" пришлось вмешаться.
35
Разумеется, во время игры нетрудно понять, что при столь большом количестве систем, диалогов, декораций, карта размера "полной версии" может банально не идти на дедушке Варике. Путь упрощения во всем просто необходим (и многие советуют джасс, но я в нем тоже не шарю, так что ладно).
Полную версию я буду делать офк уже на джассе. И если мне удастся сделать одну прогу, то диалоги будут делаться со скоростью света.
Skairus:
реализация. Вот мои предложения:
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Я просто сделаю возможность отключения потребностей в настройках.
Skairus:
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Окау. Сделаю как со старинными монетками. Чтобы сразу попадались.
12
centrino:
выучить jass под уровень этого проекта займет где-то два месяца упорной работы по несколько часов в день, кому это нужно?
смысл ваще учить жасс? есть? вот и я не вижу~PUVer:
Я потому и написал "кому оно нужно"
Skairus:
Таверна убила: кликнуть на дверь в разы сложнее, чем на вывеску - нужно сместить ее нафиг или изменить размер.
Я говорил об этом Пуверу ещё где-то год назад, или например дом гг, там конечно не всё так тяжело, но опять же громадная кровать, пара шкавчиков и опять во всё приходится целиться прилагая усилия.
PUVer:
Полную версию я буду делать офк уже на джассе
Желания забить на это всё не появилось? Мне интересно, как ты будешь справляться с ландом? Разве там будет быстрее идти разработка? Кто этим будет заниматься?
26
Желания забить на это всё не появилось?
я бы посоветовал Пуверу перейти на другой, специализированный движок - конструктор, коих великое множество, и под РПГ 2003 тоже
выгода прямая, при том же качестве графы быстрее делать и багов существенно меньше
35
Новая версия будет с минуты на минуту.
Данная версия делалась за пару часов. К сожалению сейчас у меня нет достаточно свободного времени. Новая версия будет не ранее чем через месяц.
17
PUVer, почитал изменения... Да ты красавчик) обязательно на досуге поиграю)))
35
Сам только что потестировал и приведу немного цифр.
Раньше за 40 минут игры вес сохранения достигал 70 мб
Теперь за 40 минут игры вес не превышает 11 мб
26
наконец можно нормально поиграть без опасок вылетов.
ну чтож, хочется сказать, что даже на таком маленьком участке есть где побегать и чем заняться.
с вывеской перед пивной надо реально что то делать, нажать на дверь почти анреал
а так же часто анимация становится как буд то гг держит лук, атакует он и бегает соответственно
28
с вывеской перед пивной надо реально что то делать, нажать на дверь почти анреал
а так же часто анимация становится как буд то гг держит лук, атакует он и бегает соответственно
PUVer, сделай уже что нибудь с этим :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.