Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
- Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
- Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
- Система взаимодействия с предметами и персонажами
- 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
- Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
- Инвентарь на 81 предмет
- Показ предметов на герое
- У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
- Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
- Несколько мини-игр
- Атмосферное музыкальное сопровождение
- Множество интересных заданий (19+)
- Возможность войти в каждый дом
- ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.78
Исправлены баги:
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
Changelog 0.77
- Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
- Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
- Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
- Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
- Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
- В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
- Добавлена возможность попасть в тюрьму
- Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
- Исправлены баги связанные с дверьми
- Доделан Стелс Режим
- Добавлена часть озвучки Маркуса
- Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
- Добавлен квест «Поход за хлебом»
- Добавлено ИИ атаки НПС
- Изменена игровая камера
- Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
- Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
- Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
- Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
- Исправлен баг со звуками леса в подземелье
- Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
- Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
- Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
- Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
- Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
- Добавлен квест "Пропавшие овцы"
- Добавлен квест "Отборное пиво"
- Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
- Добавлен квест "Потерянный отчёт"
- Добавлен подвал Маркуса
- Добавлен подвал Таверны
- Добавлено логово полевых жуков (Норы)
- Добавлено подземелье "Склеп"
- Добавлено подземелье некроманта
- Добавлена подземная музыка и эмбиент
- Добавлен новый нпс "Роза"
- Добавлены новые реплики для Юкки
- Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
- Добавлено ИИ для Зоала
- Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
- Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
- Доработан квест "Доверие фермеров"
- Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
- Исправлены диалоги Таинственного Старика
- Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
- В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
- Область поиска матки полевых жуков увеличена
- Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
- Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
- Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
- Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
- Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
- Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
- Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
- В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
- В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
- Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
- Теперь режим подсказок изначально включен
- В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
- Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
- Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
- Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
- Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
- Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
- Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
Ред. Skairus
Судя по тому, как GW позиционировалась, автор именно, что А это и сложная квестово-диалоговая система, невиданное количество профессий, магических школ, "живой мир", репутация (которой пока нет), элементы симулятора, секс с женщинами, секс с жуками на грядке (ох уж и долго я там "протрахался") и все в таком духе.
На уровне постановке цели уже возник камень преткновения.
Скажу сразу, что строго судить GW не имеет смысла: здесь не работали Uber'ы на ландшафте, дизайнеры на интерфейсе, да и диалоги не блещут глубоким содержанием или уникальностью. Посмотрим на карту под другим углом, все-таки любая игра, в первую очередь, должна доставлять удовольствие от процесса.
Вопреки тому, что я написал выше, долю удовольствия ГВ мне принесла, более того, предоставила некое погружение в этот забавный мир. Радует большое количество деталей, многие из них действительно интересно изучать. Не хватает внимания к этим деталям со стороны автора - зачастую описание предметов или действий весьма скудны.
От обилия диалогов и "абилок" разбегаются глаза, но это совсем не минус. Многие упоминали, как неудобно играть в ГВ. Отмечу странные настройки камеры: "вид сверху" не позволят увидеть того, что находится вдали, "вид сзади" убог до безобразия. Мастхев чего-то среднего.
Таверна убила: кликнуть на дверь в разы сложнее, чем на вывеску - нужно сместить ее нафиг или изменить размер.
Боевая система, да и вообще все, что связано с мелкими кликами - это АДЪ. Особенно ужасно подбирать предметы вроде яблок. Я бы предложил 2 пути:
-сделать быструю кнопку для приближения камеры на уровень героя. Повторное нажатие бы возвращало в стандартный режим;
-сделать кнопку поднятия ближайшего предмета.
-призывать временных червей;
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Да, еще я убил десятки жуков, матку с первого раза не успел убить, после еще нескольких десятков уничтоженных жуков она так и не появилась, забил.
В лесу меня встретили сразу 2 волка и ядовитая змея. При том, что сейвиться сейчас невозможно, а респауна нет - ну вы поняли.
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Я могу представить еще одну такую же деревню, на которую PUVer убьет пару лет, но не массивные города.
Ред. PUVer
Skairus:
Skairus:
Ред. centrino
Skairus:
PUVer:
Ред. KO3bMA
выгода прямая, при том же качестве графы быстрее делать и багов существенно меньше
Данная версия делалась за пару часов. К сожалению сейчас у меня нет достаточно свободного времени. Новая версия будет не ранее чем через месяц.
Раньше за 40 минут игры вес сохранения достигал 70 мб
Теперь за 40 минут игры вес не превышает 11 мб
Ред. Hate
а так же часто анимация становится как буд то гг держит лук, атакует он и бегает соответственно