Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.76
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: В этой версии я не успел доделать реакцию нпс на действия героя, так что можно безнаказанно делать что хочется. Также не доделаны некторые квесты. Система индивидуальной репутации не внедрена в игру. Также здесь присутствует множество багов. Так что можете считать эту версию открытым тестированием. Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
6 месяцев назад
0
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
1
25
11 лет назад
1
PUVer, ну я перепройду потом карту, пока занят чтением романов буковски и сдачей зачётов :D
0
33
11 лет назад
0
Тыкал-тыкал на кошку, она убежала, исчезла.. Прибежал мужик какой-то, прошел сквозь забор, исчез.. Так задумано?) Проныра блин) вышел за забор, через 10 минут братия из кабана и волка меня съели. Начинать заново как то долго, было б какое-нибудь воскрешение, хотя бы за деньги или за уровень - хз..
Если чо, в начальном диалоге можно эскейп нажать и диалог промотается.
0
4
11 лет назад
0
PUVer, ок
1
25
11 лет назад
1
PUVer, а если умрёшь под конец карты?
кампании*
0
33
11 лет назад
0
sleep:
PUVer, а если умрёшь под конец карты?
кампании*
То ты умрёшь.
1
25
11 лет назад
1
PUVer, жестокий мир
0
18
11 лет назад
0
И что?
0
33
11 лет назад
0
SkitlleS:
И что?
м?
0
23
11 лет назад
0
Ульи и связанная с ними ачивка выполнены гениально!
Зря. Мысли читать полезно. Там ещё осталось порядком квестов)
Кстати, при выборе этого варианта теряется 1 ед. опыта? Или я неправильно надпись понял?
2
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
2
Кстати, при выборе этого варианта теряется 1 ед. опыта? Или я неправильно надпись понял?
1 очко обучения
Отличные новости, в результате того, что я запустил в свою карту All.j by SirNikolas возможное время игры увеличилось в 35 раз. Т.е. теоретически можно играть овер 30 часов теперь. Скорость сохранения карты тоже в разы возросла. Прощайте фаталы=) В скором времени будет хотфикс версия с минимумом утечек и исправленными багами!)
0
17
11 лет назад
0
Хотел бы написать более-менее детальную рецензию, но для этого нужно подольше погонять по игре. Только после первого крита мне думается, что лучше подождать твою фикс-версию. Когда она будет?
1
1
11 лет назад
1
Варкрафт вылетел,когда сохранялся(
0
28
11 лет назад
0
карту All.j by SirNikolas
PUVer, мои поздравления. Если еще будет нужен совет, обращайся)
2
15
11 лет назад
2
Помогал инарту с мешками... все мешки перетаскал, когда обратился скок ещё мешков осталось он говорит ты где был, я все мешки сам перенес... Ну ладно забил. Потом пошел к фермеру какому то жуков выкапывать, толи глюк камеры толи что но хп бар был смещен, и я выкопал жуков 5 одновременно и не заметил как они меня слили... Это конечно весело, но не реалестично наблюдать как 6 жуков хоронят человека в огороде)
0
33
11 лет назад
0
PUVer, мои поздравления. Если еще будет нужен совет, обращайся)
Я уже обратился за советом к самому николасу) И он исправил ошибки и добавил новое в свою библиотеку.
Амбидекстрия:
Помогал инарту с мешками... все мешки перетаскал, когда обратился скок ещё мешков осталось он говорит ты где был, я все мешки сам перенес... Ну ладно забил.
Исправлю этот момент. Не очень логично получается=D А вообще там таймер запускается. И если ты ходишь без мешка тикает времячко.
Амбидекстрия:
Ну ладно забил. Потом пошел к фермеру какому то жуков выкапывать, толи глюк камеры толи что но хп бар был смещен, и я выкопал жуков 5 одновременно и не заметил как они меня слили...
Поставлю кд для жуков и увеличу площадь поиска матки.
Амбидекстрия:
Это конечно весело, но не реалестично наблюдать как 6 жуков хоронят человека в огороде)
Ну это же фентези) Тут вечно какие-то монстры везде шарятся)
1
17
11 лет назад
1
Рецензия на публикацию
Примерно год назад я называл этот проект всего лишь "красивым симулятором ИИ". Что изменилось за год? Ровным счётом - НИ-ЧЕ-ГО!
Графика: Начну с сильнейшей стороны карты - художественное оформление. Скорее всего бОльшая часть усилий была направлена как раз на эту составляющую карты. Красиво. Особенно для игры 2003 года.
+ Внимание к деталям. Прекрасная работа с анимацией. Живой мир в конце концов! Круто.
  • Частично встречаются слишком размытые текстуры.
Звук: А вот здесь и начинаются проблемы. Музыка со временем сильно надоедает (лучше бы просто звучал спокойный амбиент какой нибудь - он менее навязчивый). Случается даже нелогичность звука, например - таверна, где обычно 1-3 человека, а голосов - будто под полсотни.
+ Красивая основная тема.
  • Боевой трек, нелогичность и навязчивость.
Интерфейс: Один из главных минусов карты (наверное всё же САМЫЙ главный). Он здесь настолько дерьмовый и неинтуитивный что отбивает всякое желание играть уже спустя 5 минут. Камеру как не настраивай - удобней играть не станет. Пока доберёшься до заклинания - успеют убить. Пока достанешь меч - успеют убить. Тихий ужас.
+ Разве что красивое оформление панели и иконок (но это стоит скорее к графике отнести)
  • Всё остальное.
Геймплей: Скучный. Хвалёного разнообразия здесь по сути нет. Весь геймплей сводится к нудному собиранию\убиению чего\кого либо. Большу часть времени мы общаемся с местными НПС, но сюжет и диалоги просто убоги на самом деле. Стоит взять во внимание даже первый диалог, где ГГ узнаёт о том что умеет читать мысли, а его собеседник просто признаёт этот факт на полном серьёзе без всяких доказательств. Уже тогда я понял, что все, по заявлению автора, "живые диалоги" просто - мыльный пузырь. От этого становится вдвойне обидней. Основная завязка сюжета не только банальна, но и копирует "Подземные Хроники". Однако в "ПХ" тема амнезии была рассказана на "серьёзных щщах", а здесь... Никак в принципе. Плюс конечно стоит упомянуть кучу багов и всяческих недоработок, но стоит помнить что это "пре-демо" версия.
+ По-началу, доставляющие битвы. Разнообразные боссы. Парочка интересных квестов. Куча секретов и пасхалок.
+ Думаю индивидуальный плюс внесу - хардкор. Завышенная сложность <3
  • Сюжет. Битвы к середине демки. Прокачка. И всё остальное что не вошло в плюсы.
Как то так. Может кто то и рассчитывал что ГВ станет спасением для забытого WC3, но чуда не случилось. Однако автору стоит пожелать только поправить все недочёты, упростить механику. Выбросить всё лишнее. Куча возможностей, вот только зачем они - непонятно. Возможно к релизу я даже пройду карту до конца, а пока, первоначальный вердикт - 6\10.
Имхо, само собой.
2
29
11 лет назад
Отредактирован Doc
2
красивым симулятором ИИ
В котором ИИ нету. Ясно. Если можно назвать ИИ то, что нпс тупо ходят туда-сюда по расписанию и занимаются херней, ок. Только тогда стоит убрать отсюда игрока, т.к. никакой реакции на его действия нет.
Возможно к релизу я даже пройду карту до конца, а пока, первоначальный вердикт - 6\10.
к релизу
2013
обосраное преальфадемо
кк.
Графика по большей части не заслуга автора, а достояние козьмы, который, надо сказать, с задачей справился прекрасно.
0
16
11 лет назад
0
но чуда не случилось
твое субъективное
ну и дальше по тексту
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Основная завязка сюжета не только банальна, но и копирует "Подземные Хроники". Однако в "ПХ" тема амнезии была рассказана на "серьёзных щщах", а здесь... Никак в принципе. Плюс конечно стоит упомянуть кучу багов и всяческих недоработок, но стоит помнить что это "пре-демо" версия.
Главное отличие от пх здесь в том, что гг не принимают как тупые болваны жители деревни.
Как было в пх1? "Ой, у тебя видок как-будто ты две недели валялся в кустах. Наверное ты один из местных рудокопов."
Как в моём демо? " Ты хрен с горы, мы не знаем кто ты и можно ли тебе доверять, сейчас военное время, бандитов полно, вдруг ты один из них? Смотри, а то мы за тобой следим"
Думаю, из этих двух ясно где более логичное поведение.
Я знаю сюжет подземных хроник 1 и здесь у меня совсем другая развязка кастально амнезии героя.
И ещё, герой не тупо ходит туда сюда бесцельно выполняя квесты. У него есть цель, узнать кто он и кому он насолил, за что его огрели дубиной по голове и стрелу запустили в плечо.
И да, в демки битвы с мобами возможны и в начале игры, только извилинами надо шевелить хоть чуть чуть.
Ferox:
где ГГ узнаёт о том что умеет читать мысли, а его собеседник просто признаёт этот факт на полном серьёзе без всяких доказательств.
Вообще-то герой полностью процитировал то, что хотел сказать Маркус. Слово в слово да ещё и в свойственной старику манере. Можно сказать одно и тоже, но слово в слово повторить, это уже не похоже на догадки и прочее.
0
17
11 лет назад
0
Так когда фаталы и утечки пофиксишь? Баланс и квесты пока не важны
0
33
11 лет назад
0
Skairus:
Так когда фаталы и утечки пофиксишь? Баланс и квесты пока не важны
Баланса там 0. Я специально им никогда почти не занимался. Утечки уберу предположительно на этих выходных. Просто сейчас зачётная неделя у меня.
1
5
11 лет назад
1
Сюжет не захватывает. Нужно чтобы захватывал. Плевать на нереалистичность. Не надо переносить недостатки жизни в игру.
4
12
11 лет назад
4
Куча возможностей, вот только зачем они - непонятно
Действительно. Из тех, кто играл, сколько из 11 ремёсел вы использовали?
В игре 11 видов магий, сколько из них вы использовали и вообще, сможете ли вы определить к какому типу он относится, если вы вообще что-то брали?
Плюс в игре 11 гильдий, в скольки вы побывали?
Очень много чего банально не нужно, хотя и записано как особенность карты, что создаёт иллюзию, что она офигенно многогранна.
Но всё равно сделано много работы и респект автору за это.
Кстати, создатели симсов не были хорошими ролевиками, поэтому зачем тут хотя бы та же возможность сходить в туалет?
2
13
11 лет назад
2
Согласен с постом выше, какой-то Симс получается. =(
Пувер сделай 2 режима игры:
  1. как сейчас
  2. без всяких потребностей героя: жрать, спать, пить, срать, мыться
6
26
11 лет назад
6
Рецензия на публикацию
без всяких потребностей героя: жрать, спать, пить, срать, мыться
Такой режим предпочтительней, все эти "ролевые" элементы только мешают, все великие разработчики rpg-игр это уже давно выяснили.
Кстати, о лишних вещах. Игрок делает очень много лишних действий. Клик действия, несколько кликов, чтобы поднять яблоко, клик по дверям, два клика чтобы достать оружие, два чтобы спрятать, при этом нежно снова кликнуть на действие, потому что, видите ли, аристократичные ворота отказываются открываться, когда я держу меч в руке. Интерфейс взаимодействия с игроком - ужасен, путает почти сразу. Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет, И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно. Карта перенасыщена ненужными вещами, что делает её неиграбельной. По крайней мере, для меня.
Сам-то я прекрасно понимаю, что это уже не исправить, потому что заложено в основах всех гуишных систем.
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Было, кстати, мнение от независимого тестера.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.