Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.77
  • Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
  • Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
  • Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
  • Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
  • Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
  • В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
  • Добавлена возможность попасть в тюрьму
  • Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
  • Исправлены баги связанные с дверьми
  • Доделан Стелс Режим
  • Добавлена часть озвучки Маркуса
  • Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
23
Ульи и связанная с ними ачивка выполнены гениально!
Зря. Мысли читать полезно. Там ещё осталось порядком квестов)
Кстати, при выборе этого варианта теряется 1 ед. опыта? Или я неправильно надпись понял?
35
Кстати, при выборе этого варианта теряется 1 ед. опыта? Или я неправильно надпись понял?
1 очко обучения
Отличные новости, в результате того, что я запустил в свою карту All.j by SirNikolas возможное время игры увеличилось в 35 раз. Т.е. теоретически можно играть овер 30 часов теперь. Скорость сохранения карты тоже в разы возросла. Прощайте фаталы=) В скором времени будет хотфикс версия с минимумом утечек и исправленными багами!)
17
Хотел бы написать более-менее детальную рецензию, но для этого нужно подольше погонять по игре. Только после первого крита мне думается, что лучше подождать твою фикс-версию. Когда она будет?
28
карту All.j by SirNikolas
PUVer, мои поздравления. Если еще будет нужен совет, обращайся)
15
Помогал инарту с мешками... все мешки перетаскал, когда обратился скок ещё мешков осталось он говорит ты где был, я все мешки сам перенес... Ну ладно забил. Потом пошел к фермеру какому то жуков выкапывать, толи глюк камеры толи что но хп бар был смещен, и я выкопал жуков 5 одновременно и не заметил как они меня слили... Это конечно весело, но не реалестично наблюдать как 6 жуков хоронят человека в огороде)
35
PUVer, мои поздравления. Если еще будет нужен совет, обращайся)
Я уже обратился за советом к самому николасу) И он исправил ошибки и добавил новое в свою библиотеку.
Амбидекстрия:
Помогал инарту с мешками... все мешки перетаскал, когда обратился скок ещё мешков осталось он говорит ты где был, я все мешки сам перенес... Ну ладно забил.
Исправлю этот момент. Не очень логично получается=D А вообще там таймер запускается. И если ты ходишь без мешка тикает времячко.
Амбидекстрия:
Ну ладно забил. Потом пошел к фермеру какому то жуков выкапывать, толи глюк камеры толи что но хп бар был смещен, и я выкопал жуков 5 одновременно и не заметил как они меня слили...
Поставлю кд для жуков и увеличу площадь поиска матки.
Амбидекстрия:
Это конечно весело, но не реалестично наблюдать как 6 жуков хоронят человека в огороде)
Ну это же фентези) Тут вечно какие-то монстры везде шарятся)
17
Рецензия на публикацию
Примерно год назад я называл этот проект всего лишь "красивым симулятором ИИ". Что изменилось за год? Ровным счётом - НИ-ЧЕ-ГО!
Графика: Начну с сильнейшей стороны карты - художественное оформление. Скорее всего бОльшая часть усилий была направлена как раз на эту составляющую карты. Красиво. Особенно для игры 2003 года.
+ Внимание к деталям. Прекрасная работа с анимацией. Живой мир в конце концов! Круто.
  • Частично встречаются слишком размытые текстуры.
Звук: А вот здесь и начинаются проблемы. Музыка со временем сильно надоедает (лучше бы просто звучал спокойный амбиент какой нибудь - он менее навязчивый). Случается даже нелогичность звука, например - таверна, где обычно 1-3 человека, а голосов - будто под полсотни.
+ Красивая основная тема.
  • Боевой трек, нелогичность и навязчивость.
Интерфейс: Один из главных минусов карты (наверное всё же САМЫЙ главный). Он здесь настолько дерьмовый и неинтуитивный что отбивает всякое желание играть уже спустя 5 минут. Камеру как не настраивай - удобней играть не станет. Пока доберёшься до заклинания - успеют убить. Пока достанешь меч - успеют убить. Тихий ужас.
+ Разве что красивое оформление панели и иконок (но это стоит скорее к графике отнести)
  • Всё остальное.
Геймплей: Скучный. Хвалёного разнообразия здесь по сути нет. Весь геймплей сводится к нудному собиранию\убиению чего\кого либо. Большу часть времени мы общаемся с местными НПС, но сюжет и диалоги просто убоги на самом деле. Стоит взять во внимание даже первый диалог, где ГГ узнаёт о том что умеет читать мысли, а его собеседник просто признаёт этот факт на полном серьёзе без всяких доказательств. Уже тогда я понял, что все, по заявлению автора, "живые диалоги" просто - мыльный пузырь. От этого становится вдвойне обидней. Основная завязка сюжета не только банальна, но и копирует "Подземные Хроники". Однако в "ПХ" тема амнезии была рассказана на "серьёзных щщах", а здесь... Никак в принципе. Плюс конечно стоит упомянуть кучу багов и всяческих недоработок, но стоит помнить что это "пре-демо" версия.
+ По-началу, доставляющие битвы. Разнообразные боссы. Парочка интересных квестов. Куча секретов и пасхалок.
+ Думаю индивидуальный плюс внесу - хардкор. Завышенная сложность <3
  • Сюжет. Битвы к середине демки. Прокачка. И всё остальное что не вошло в плюсы.
Как то так. Может кто то и рассчитывал что ГВ станет спасением для забытого WC3, но чуда не случилось. Однако автору стоит пожелать только поправить все недочёты, упростить механику. Выбросить всё лишнее. Куча возможностей, вот только зачем они - непонятно. Возможно к релизу я даже пройду карту до конца, а пока, первоначальный вердикт - 6\10.
Имхо, само собой.
29
красивым симулятором ИИ
В котором ИИ нету. Ясно. Если можно назвать ИИ то, что нпс тупо ходят туда-сюда по расписанию и занимаются херней, ок. Только тогда стоит убрать отсюда игрока, т.к. никакой реакции на его действия нет.
Возможно к релизу я даже пройду карту до конца, а пока, первоначальный вердикт - 6\10.
к релизу
2013
обосраное преальфадемо
кк.
Графика по большей части не заслуга автора, а достояние козьмы, который, надо сказать, с задачей справился прекрасно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.