Здесь любой из вас может задать вопрос по поводу проекта и его разработки (дата выхода, сколько уже весит карта, сколько лет проекту и т.д.), предложить какую-нибудь идею (от улучшения модельки до внесения цепочки квестов в какой-либо из актов) и обсудить проект и его составляющие вообщем.
Волшебники и колдуны всегда стремились познать неизведанное, добиться успехов в волшебстве или создать новое чудовище, которое будет охранять их до конца своих дней. Но, конечно же, такие действия часто заканчиваются провалом.
Колдуны придумали множество разных Магических созданий, которых можно вызвать с помощью магии. И ограничили их силу: для того, что бы чудовища не выходили из-под контроля.
С наступлением Вечной ночи баланс хищников и травоядных среди диких животных нарушился - хищников стало гораздо больше. Но и травоядные научились лучше защищаться от них.
"Как только настала Ночь, эти твари полезли изо всех пещер... Им не было числа. Они застали нас врасплох. Они были разные - один был крупнее другого раза в три, сожрал капитана на моих глазах, а другой, горбатый, читал заклятие, выворачивающее моего товарища наружу...
Древние - страшнейшие чудовища, беспощадные и хладнокровные. Они и глазом не моргнут, как убьют вас и всех ваших близких.
Даррион Рокс, записки, 282 Аадри от Теммена
Он нахмурился, не отводя взгляда от каменистой пустоши внизу. Людишки с высоты казались не крупнее шныряющего дома под столом таракана, и сразу бы растаяли в темноте, если б не дрожащее свечение факелов. Он нахмурился еще больше, когда насчитал ровно полторы дюжины – столько же, сколько их и было сначала. Если Ночь не взяла себе жертву сразу – жди беды. Значит, темнота готовит удар, и одним человеком они сегодня уже не обойдутся.
"Старый король умер.
Скверное нынче время. Скверное и опасное. Короли теперь мрут, как кракены, которых десятками выбрасывает на северный берег после каждого Зимнего шторма. Брат идет против брата, чтобы заполучить то, на что не имеет никакого права. Отцы отрекаются от законных детей, когда не способны их понять."
Протагонист родом из Селеблура, далекого западного архипелага. Сам он из расы Тенебрисов - синекожих, сильных и умных гуманоидов. Они не могут умереть от старости. Протагонисту как минимум 500 лет. Но память у Тенебрисов не лучшая - события, что произошли 100 лет назад почти полностью стираются.
Грейвудом называют одноименную деревню и её близлежащие территории. Довольно тихая и спокойная местность по сравнению с соседними.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...