Давненько я ничего не писал по проекту. Надеюсь, вы еще не позабыли про Вечноночь.
2 1 298
Здесь любой из вас может задать вопрос по поводу проекта и его разработки (дата выхода, сколько уже весит карта, сколько лет проекту и т.д.), предложить какую-нибудь идею (от улучшения модельки до внесения цепочки квестов в какой-либо из актов) и обсудить проект и его составляющие вообщем.
26 6 668

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.
331 84 957
Волшебники и колдуны всегда стремились познать неизведанное, добиться успехов в волшебстве или создать новое чудовище, которое будет охранять их до конца своих дней. Но, конечно же, такие действия часто заканчиваются провалом.
Колдуны придумали множество разных Магических созданий, которых можно вызвать с помощью магии. И ограничили их силу: для того, что бы чудовища не выходили из-под контроля.
24 10 068
Народ Палутисов живёт преимущественно на болотах. Эти амфибии вполне разумны, среди них много магов (вожди палутисов также являются колдунами), а некоторые даже могут разговаривать с людьми.
766
С наступлением Вечной ночи баланс хищников и травоядных среди диких животных нарушился - хищников стало гораздо больше. Но и травоядные научились лучше защищаться от них.
11 4 545
"Как только настала Ночь, эти твари полезли изо всех пещер... Им не было числа. Они застали нас врасплох. Они были разные - один был крупнее другого раза в три, сожрал капитана на моих глазах, а другой, горбатый, читал заклятие, выворачивающее моего товарища наружу...
Древние - страшнейшие чудовища, беспощадные и хладнокровные. Они и глазом не моргнут, как убьют вас и всех ваших близких.
Даррион Рокс, записки, 282 Аадри от Теммена
19 8 059

Краткое описание истории и географии королевства Терравольд.

20 8 004
Он нахмурился, не отводя взгляда от каменистой пустоши внизу. Людишки с высоты казались не крупнее шныряющего дома под столом таракана, и сразу бы растаяли в темноте, если б не дрожащее свечение факелов. Он нахмурился еще больше, когда насчитал ровно полторы дюжины – столько же, сколько их и было сначала. Если Ночь не взяла себе жертву сразу – жди беды. Значит, темнота готовит удар, и одним человеком они сегодня уже не обойдутся.
23 7 005
"Старый король умер.
Скверное нынче время. Скверное и опасное. Короли теперь мрут, как кракены, которых десятками выбрасывает на северный берег после каждого Зимнего шторма. Брат идет против брата, чтобы заполучить то, на что не имеет никакого права. Отцы отрекаются от законных детей, когда не способны их понять."
49 20 946
Протагонист родом из Селеблура, далекого западного архипелага. Сам он из расы Тенебрисов - синекожих, сильных и умных гуманоидов. Они не могут умереть от старости. Протагонисту как минимум 500 лет. Но память у Тенебрисов не лучшая - события, что произошли 100 лет назад почти полностью стираются.
Персонажи
21 5 804
Грейвудом называют одноименную деревню и её близлежащие территории. Довольно тихая и спокойная местность по сравнению с соседними.
9 3 586

Evernight



Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%…
435 132 640
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...