Добавлен , опубликован

"Как только настала Ночь, эти твари полезли изо всех пещер... Им не было числа. Они застали нас врасплох. Они были разные - один был крупнее другого раза в три, сожрал капитана на моих глазах, а другой, горбатый, читал заклятие, выворачивающее моего товарища наружу...
Древние - страшнейшие чудовища, беспощадные и хладнокровные. Они и глазом не моргнут, как убьют вас и всех ваших близких.
Даррион Рокс, записки, 282 Аадри от Теммена

Известные Древние:


Мордеры


Мордеры - жадные, жестокие создания, паразиты, вторгшиеся в наш мир из-за наступления Вечной ночи. Раньше их могли вызывать на подмогу волшебники, но теперь этими чудовищами кишат все леса, болота и пещеры. Они - серьезная проблема, решение которой - одна из целей всего человечества.

Как известно, Мордеры делятся на несколько классов: бойцы, лучники и маги. А они в свою очередь - на несколько типов:

Бойцы:

  • Мордер-боец - довольно слабое создание, вооруженное топором и одетое в рваное тряпье.
  • Мордер-воин - этот тип неплохо проявляет себя в ближнем бою. Вооружен мощнее и имеет щит.
  • Мордер-сокрушитель - их не зря так прозвали. Они - осадные единицы армии Мордеров. Они могут пробить ворота своими устрашающими рогами. Вооружены тяжелой секирой и крепким щитом. Как правило, Сокрушитель - последнее, что увидела его жертва.

Скриншоты

Лучники:

  • Мордер-лучник - не очень опасное создание. Их излюбленная тактика - пускать стрелы во врагов находясь за спинами бойцов.
  • Мордер-убийца - физически не сильное, но довольно меткое создание. Опасны, если их недооценивать.
  • Мордер-ассасин - крупные, но ловкие монстры. Они сильны физически, очень метки и крайне опасны. Их убийство - трудная задача, особенно когда они не в зоне досягаемости.

Скриншоты

Маги:

  • Мордер-маг - сгорбленные существа с ужасающей маской и прочным посохом. Не стоит судить по ихнему телосложению - маги гораздо опасней бойцов и лучников.
  • Мордер-колдун - с этими могущественными заклинателями шутки плохи. Они - наиболее опасные из известных Мордеров. Они могут воскресить павших в бою союзников, наложить проклятье, подчинить и сжечь дотла.

Скриншоты

Карконы


Карконы - легендарные и могущественные создания. Эти огромные чудовища "обвешаны" огромными когтями и большим количеством наростов и шипов.

Они многое понимают, обладают невообразимой магической силой и при желании могут даже заговорить с человеком.
Обычно различают два вида Карконов - светлые и тёмные.

Светлые Карконы - эти чудовища довольно миролюбивы и спокойны, что крайне странно для хладнокровных Древних. Но это не значит, что они не могут постоять за себя. Светлые Карконы в совершенстве знают стихийную магию.

Тёмные Карконы от светлых отличаются окраской, агрессивностью и тем, что они используют тёмную магию. Если вы попали в логово тёмного Каркона, то вы и глазом не моргнёте, как отправитесь на тот свет.

Скриншоты
Светлый Каркон

Тёмный Каркон

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Неплохо. Модели что-то напоминают. Это конверт откуда-то? На скрине сложновато разглядеть их, очень уж всё контрастное. И ещё совсем не нравится, что все типы в одном классе различаются в основном размером и оттенком. Меня это очень сильно раздражало в варкрафте, что все крипы в пределах одного класса различаются только размерами (что сильно сбивает сомасштабность, ведь какой-нибудь мародёр мог быть размером с огра, хотя физически это невозможно, он ведь человек), а здесь это вообще неприемлемо, имхо, учитывая, что это уже несколько другой уровень. Лучше накопайте побольше разных моделей, всё это масштабирование и оттенки - это последнее дело и вообще ни о чём.
Кстати фанарт очень понравился! Можно было бы ещё пожелтее фон сделать, как старая бумага, стилизовать как-нибудь.
20
LongbowMan, у воинов и лучников разные модели, приглядись) А вот маги - нет. Возможно сделаю каждому свою модель, но чуточку позже. А конверт из Доты 2.
А изменение размера в этом случае мне кажется не таким уж и плохим, ведь это монстры, демоны, им свойственны разные размеры)
27
А конверт из Доты 2.
Так и думал)
Я вижу, что разные модели, но очень уж похожи. Насчёт демонов не аргумент. То есть они могут быть разных размеров, но и модели должны быть разными. Т.е. вместе с размерами нужно менять и какие-то пропорции. Для примера: если взять модель человека, врайкула и штормового великана из ВоВ и привести их к одному размеру, всё равно будет видно, что масштаб разный. Что врайкул должен быть выше человека, а великан должен быть больше их обоих. А когда есть две модели мага, и отличаются друг от друга только тем, что один больше другого почти в два раза и имеет другой оттенок, это смотрится уныло. И вообще без цветового фильтра эти модели смотрелись бы намного лучше.
20
LongbowMan, скорее всего поступлю так:
  • Уменьшу разницу в размере (лучники и маги вообще почти масштабом не будут различаться)
  • Сделаю для магов разные модели
  • Внесу побольше изменений в вариации воинов и лучников.
24
побольше бижутерии на них, тогда будет норм. =)
20
LongbowMan, если только картинкой)
Кстати, помнишь, ты говорил что почти не видишь различий между мордерами и то, что надо сделать отдельную модель колдуну. А теперь?)
27
Dragon k 99, теперь определённо лучше)
Хотя, честно говоря, мне вообще не нравятся эти мордеры, они слишком мультяшные и вовсе не грозные
20
LongbowMan, согласен насчет мультяшности, но в игре эта мультяшность уничтожается за счет темного освещения)
Palix, что, простите?)
20
Обновочка в виде эпичных Карконов и удаления желтых невзрачных картинок.
18
Есть небольшой вопрос, модели будут добавлены в базу?
20
Molecyla, возможно. Но скорее всего, после выхода каждого акта буду выкладывать уникальные и полезные модели, использованные в нём.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.