Добавлен , опубликован

С наступлением Вечной ночи баланс хищников и травоядных среди диких животных нарушился - хищников стало гораздо больше. Но и травоядные научились лучше защищаться от них.

Хищники:

Ксары, Тайберы и Ящеры - ночные хищные животные, населяющие леса, болота и степи. Из-за Вечной ночи их активность, количество жертв хищников и опасность в лесах многократно увеличились.

Ксары:

Ксары - дикие псы. Они любят охотиться стаями. Ночью, в темноте, они устраивают засады. Они предпочитают выбирать некрупные жертвы. С тех пор, когда настала Вечная ночь, количество Ксаров сильно возросло. Мордеры воспользовались свирепостью Ксаров и приручили многих из них.
Скриншоты

Тайберы:

Тайберы - еще одни ночные хищные собаки. Они крупнее и опаснее Ксаров в несколько раз. В отличие от последних, любят охотиться в одиночку. Но даже один представитель смертельно опасен. Они часто охотятся на крупных животных. Тайберы действуют особой тактикой - нападают на жертву несколько раз в день, не убивают её сразу. Она постепенно слабеет и умирает. А затем, когда у неё практически не останется сил - хищник добьет её и начнет свой кровавый пир. Как и Ксары, Тайберы были приручены Мордерами.
Скриншоты

Ящеры:

Ящеры чаще всего обитают в болотах. В других местах они редкость. Ящеры бывают разных размеров - от щенка тайбера до взрослого карадонта. У них шесть лап. Не смотря на их неуклюжий вид они могут быстро передвигаться. Мощные челюсти ящеров, немного похожие на клюв бегуна, могут разжевать любую кость.
Ящера можно узнать по светящимся в темноте глазам. Остерегайтесь их.
Скриншоты

Карноподы:

Карноподы - опасные насекомые, которыми кишат многие пещеры. Ночью они опасней, чем днём, поэтому с тех пор, когда настала Вечная ночь, карнаподы увеличились в размерах, стали выходит наружу и даже нападать на деревни. А ведь раньше их считали обычными паразитами. Теперь же они превращают различные пещеры и руины в огромные логова.
У карноподов есть своя иерархия:

Самые распространённые карноподы обладают небольшими (относительно старших сородичей) размерами и в одиночку почти не представляют опасности. Те, что имеют оранжевую окраску предпочитают убивать своими острыми клыками и когтями, а те, что зеленые - поражать противников опасным ядом.
Скриншоты

Также довольно часто встречаются самоубийцы. Они самые мелкие среди карноподов, но от этого не менее опасные. При смерти они взрываются и разбрызгиваются кислотой, нанося неплохой ущерб врагам.
Выглядят они также, как и обычные карноподы, только меньше и имеют красноватый оттенок. Также их можно определить по необычному пару красного цвета, идущему изо рта.

Над своими собратьями возвышаются огромные карноподы-воители и карноподы-охотники. Они часто ведут "армию насекомых". Эти виды опасны даже в одиночку.
Скриншоты

Как и у многих насекомых, в каждом логове карноподов есть *матка-королева*. Она отличается гигантскими размерами и фиолетовой окраской. Периодически порождает мелких карноподов, готовых отдать жизнь за свою мать. Что бы зачистить и уничтожить полностью логово - нужно умертвить матку.
Скриншоты

Травоядные:

Бегунов, Хадаров и Карадонтов используют как домашний скот.

Бегуны:

Бегуны - крупные не летающие птицы, питающиеся растительностью. От них получают крупные яйца, из которых делают отвары и различные блюда. Также, раньше, до Эры Вечной ночи, на них устраивали скачки. Теперь это очень опасно.
Иногда бегунов используют как спутников, одевая на них броню и мешки для переноса различных вещей. Эти птицы очень сильны - они спокойно могут откусить руку человеку.
Скриншоты

Хадары:

Хадары - крупный рогатый скот. Их доят для получения молока. Также из них делают отличные шкуры и получают вкусное мясо. Еще их используют для передвижения.
Как и бегунов, их иногда приручают и делают из них спутников. Вьючные хадары широко распространены среди странников, так как они переносят много вещей и отлично обороняются.
Скриншоты

Карадонты:

Карадонты - огромные мохнатые млекопитающие. Как и хадаров, их доят, получают от них превосходные теплые шкуры и жирное, питательное мясо. Приручить их намного труднее, чем вышеуказанных животных. Но если получится - знайте, у вас появился друг, который не бросит вас никогда и пожертвует ради вас жизнью.
Карадонтов используют как вьючных и осадных животных. На этом крупном животном можно расположить даже небольшую палатку.
Карадонтов становится все меньше и меньше - они исчезают. Все это из-за их шкур и мяса. Дикари любят убивать этих гигантов - их "обряды посвящения в воины" требуют убийства нескольких карадонтов.
Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
11 лет назад
0
Имхо, стоит использовать какой-нибудь более нейтральный фон. Можно просто чёрный или прозрачный фон. Всё-таки ланд ещё нуждается в доработке, а в такой близи окружение выглядит почти убого. Особенно зелёные стволы и муууутные тайлы)
Описание как всегда неплохое, но надеюсь, животных будет намного больше разновидностей, и не только хищных.
0
20
11 лет назад
0
LongbowMan, что ты подразумеваешь под фоном? Ландшафт? Ну... в игре камера похожа на стандартную, только чуть ближе. И её можно настроить. В игре будет выглядеть получше, чем на скриншотах. Насчет мутных тайлов - стандартные не лучше) Но я попробую почаще использовать твои бесшовные сплаты. А разнообразие животных - устроим) Еще будут "петы", монстры-спутники.
0
27
11 лет назад
0
Dragon k 99, под фоном я подразумеваю ланд. И с такого ракурса он смотрится весьма неудачно, поэтому и говорю, что лучше было на каком-нибудь нейтральном фоне, чем на ланда. По поводу тайлов, некоторые стандартные лучше, чем эта дорожка) я всего лишь предлагаю использовать более качественные импортные тайлы и сплаты.
0
20
11 лет назад
0
LongbowMan, я просто использую этот тайл потому, что он подходит камешкам) А так, надо поискать получше...
0
7
11 лет назад
0
Dragon k 99, на кошку кстати тайбер не похож.
0
20
11 лет назад
0

Обновлено!

0
2
11 лет назад
0
Dragon k 99, неплохо, а животные будут именно так действовать? Или просто атаковать? Хорошо было бы сделать ходьбу по лесу этих животных. Я надеюсь так и будет.
0
27
11 лет назад
0
Хорошо было бы сделать не просто ходьбу по лесу, а модели поведения, места обитания и какое-то взаимодействие друг с другом и окружающим миром. Например хищники охотятся на травоядных. У травоядных радиус агрессии по отношению к гг меньше, чем у хищников. Также некоторые травоядные могут попытаться сбежать от нападающего, а не сразу кинуться в бой, как это сделал бы хищник.
0
20
11 лет назад
0
LongbowMan, так и планирую)
0
2
11 лет назад
0
Я вообще об этом и говорю :) Новички могут представить это невыносимо тяжёлым, но тут нужно спамить области и больше почти ничего не надо, ну кроме рандома спавна мест. Тут только лень может помешать
0
20
10 лет назад
0

Обновление в виде Карноподов и удаления лишних картинок

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.