Добавлен , опубликован


Немного истории

"...Нам известны несколько версий, поясняющих происхождение первых поселенцев на территориях близ нынешнего Ярминта. Наиболее точным принято считать предположение Маргона Светлого (117 Аадри от Теммена Мортанда), считавшего, что отцы-основатели нашего Королевства спустились с Гарнтментаговых перевалов, заселив более теплые земли на юг и на запад, у побережья Трисса и Конта.
Однако, спустя 32 Аадри и еще 5 зим, Оствальд Мортанд, один из немногих Королей, прослеживающих свои корни, подобно Теммену, поведает нам, что предки наши не могли быть одной крови с дикарями, впоследствии двинувшихся от Гантментага на север - ибо, для такого скачка развития и культуры, недостаточно различия условий проживания. Исходя из этого, складывается два объяснения: либо мы являемся потомками доминирующей в плане способностей разума, и, как следствие, физически менее развитой части горцев, которая была изгнана собратьями или же ушла по своей воле; либо с горцами у нас общей крови нет, и к этой версии Оствальд более склонен. В своих трудах, "Столпы древнего мира", он пишет, что первые поселенцы, вероятно, прибыли из-за Моря Костей, принеся из неведомых нам и поныне земель фундаментальной важности знания о работе с камнем и металлом. Об этом свидетельствуют и многочисленные артефакты, найденные в руинах окрест Даратара (который, как нам известно, был колонизирован уже спустя полсотни Аадри после Ярминта). Конструкция и материал, из коего те предметы быта и войны были выкованы, разительно отличает их от всего, что можно найти на Севере даже сейчас.
Сэйер Торкин, один из известнейших боевых чародеев времен Огненоперстых Войн, наткнувшись на массивную систему обтесанных карстовых пещер, и, найдя там признаки жизнедеятельности древнего человека, нарек "подземным городом". Было подтверждено, что пещеры уходят на десяток миль во все стороны, и почти всюду на площади имеются следы людей неопределенной цивилизации. Базируясь на этом, Сэйер решил, что люди некогда укрывались под землей, постепенно прокапывая путь на поверхность. Тем не менее, данная гипотеза была отвергнута в меру собственной абсурдности и некоторых иных факторов - например, некоторые ведущие адепты каменной магии заключили, что путь был вырезан сверху вниз, и "город" является не более чем поражающих размеров шахтой. "
Тайргард Сероустый, "Рассвет и закат старых империй", 188 Аадри, 4 зима от Теммена

И чуть-чуть географии

"...Сперва рассмотрим географию Королевства, дабы иметь представление словесное и не обремененное обманчивыми узорами картографов Стальной Эпохи. Таким образом, мы сможем сами представить очертания славного Терравольда, коими его могли бы видеть в древнюю пору, когда не было бумаги и угля, и будь оно тогда таким же, как и ныне.
Восточный рубеж Королевства граничит со Стальным морем, на севере упирается в Зимнее море, а на западе и юго-западе - морем Костей и Летним соответственно. Северо-восток граничит с Диким Краем, дугой обходя Сумрачный хребет и северный Гарнтментаг, вдоль Каменных полей и Даратарских Врат, до самого Коррова залива, имея в себе полторы сотни миль. На юго-востоке же граница берет начало у дельты Штронгра (Эдерминтово княжество), уходя через двадцать миль по течению на запад, вдоль Дагор-Сула, и резко спускаясь на юго-восток к Штронгру Левому. Оставив же Левый позади, граница идет через Ветхое Ущелье (Нортлион), до самого залива Моркот."

"...Соседствующими с Терравольдом государствами являются торговые и политические союзники: Эдерминт, Гонд-Вагер и Пепельные острова; а также нейтральный Маренгард, и условные территории дикарей: Нортлион и Дикий Край..."
Родрик Ларенийский, "Истоки политики", 245 Аадри от Теммена

Юг

"Самая опасная и самая дикая часть Королевства - Юг. Говорят, в Грейвуде можно искать спасение, можно скрыться от Ночи. Еще одно вранье. Ночь покрыла мир с юга на север - и Юг пал первым. Зверье вымерло быстро. Деревья высохли, а большая часть людей попыталась бежать на север. Юг и Север разделены Утгардом - каменистой пустошью, некогда безжизненной. Теперь она покрыта костями, и сторожат ее твари, каких не сыскать и в глубочайших из бездн. Путь на север закрыт. Мы обречены.
Но Грейвуд еще можно спасти. Хотя бы попытаться. С севера он укрыт Драконьим перевалом, с востока - Моровой Топью. Будь у нас хоть несколько кораблей - можно было бы рискнуть и уплыть в Трун, а оттуда двинуться уже в Столицу. Но у нас нет кораблей. А еще говорят, Столица неприступна. Но это только слухи.
Северо-восток огражден, на подобие Утгарда, Пустошью Гигантов, местом, о котором ведомо мало. Мало кто там бывал, еще меньше могли рассказать, что там творится. Путь на север закрыт для нас. Для живых. Но не для Ночи.
Третью неделю я не выхожу на улицу. Пью, ем и еще больше пью - а в остальное время дрыхну у себя в комнатке, в том самом грейвудском трактире. Скоро у меня закончатся деньги, и придется идти добывать их, как это делают местные - говорят, у ночных демонов кишки золотые. Как бы там ни было, но я слышал истории о молодцах, что убивали демонов, а потом возвращались с мешочком звенящих монет и угощали всех пивом. На остатки от денег, пожалуй, куплю себе меч. Чем Ночь не шутит, еще разбогатею на этом всем..."
Из дневника Корта Одноглазого, боевого мага. Последняя запись.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
3
11 лет назад
Отредактирован Ortan
4
Это так, основное. Хотел написать подробней об истории формирования крупнейших городов, династии Королей и обеспеченности ресурсами ключевых регионов, но это оставлю на потом. Ну, как минимум про Королей напишу уж точно.
4
27
11 лет назад
4
Наконец-то продуманный мир) Карта красивая кстати.
1
11
11 лет назад
1
какая область игровая?
0
11
11 лет назад
0
Попахивает Терровином.
0
24
11 лет назад
0
Чем-то на земли на Эвиал похожи из цикла "Хранителя мечей", конечно отсутствует полуостров большой, а так вылетый Эвиал был
0
20
11 лет назад
0
0
3
11 лет назад
0
Palix, при чем тут Эвиал О_о
Ig101, ты ведь никогда не видел Терровин. Его даже я не видел :3
0
24
11 лет назад
0
Ortan, Мне напомнили названия разных островов и морей, как в Эвиале, а также расположения ближе к берегам (у берегов, все населено, а дальше на восток.. тока названия королевства и пусто)
Если игра будет в духе цикла "Хранителей мечей", я буду рад поиграть.. если вы не станите переходить на юните или ск2 движок) , а то годы работы, потом решают все с "0" делать)
0
20
11 лет назад
0
Palix, кстати, прошу заметить разработка Evernight'а длится меньше года) Да и Ск2 мне не нравится, а на юнити смысла нет переносить.
0
24
11 лет назад
0
Dragon k 99, а кто знает..
В начале, ты так решил, а потом все измениться..
Начало работы над ландом уже в процессе?
0
11
11 лет назад
0
Ortan:
Ig101, ты ведь никогда не видел Терровин. Его даже я не видел :3
Нельзя увидеть то, чего нет.
0
24
11 лет назад
0
Ig101, прояви фантазию..представь, что там пальмы на берегу море и приятный морской воздух и рядом танцуют мордеры и тебе приносит стакан лимонада элементаль.
0
20
11 лет назад
0
Palix, да, получается гораздо лучше, чем раньше, готов адекватный пирс. Вот сейчас жду, когда наш кодер сделает одну систему - тогда начнется усердная разработка.


0
11
11 лет назад
0
Palix:
Ig101, прояви фантазию..представь, что там пальмы на берегу море и приятный морской воздух и рядом танцуют мордеры и тебе приносит стакан лимонада элементаль.
В Терровине нет мордеров. Они севернее.
0
3
11 лет назад
0
Dragon k 99, потом на Скайрим перейдем, если че. Я могу устроить.
И добавь на пирс больше ящиков. Я б его чуть уже сделал.
0
20
11 лет назад
0
Ortan, ну, ящичков еще добавлю.
0
11
11 лет назад
0
Ortan:
Dragon k 99, потом на Скайрим перейдем, если че. Я могу устроить.
И добавь на пирс больше ящиков. Я б его чуть уже сделал.
Тебе всё мало?
2
3
11 лет назад
2
Карта выглядит очень качественно. Видно- работа профессионала.
0
7
11 лет назад
0
Dr@gon, ящики у таверны не стильно смотрятся :3 Ну честное слово, поменяй на скамейки какие-нибудь а ящики перетащи поближе к пирсу. И хватит уже своих летучих мышей везде пихать) И навес над кузницей сделай, а то дождик пойдет капец че будет) Молодец
0
20
11 лет назад
0
Thing, ну, навес найду - поставлю, а ящики у таверны уйдут)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.