Конкурс героев

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 20 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
31
4 года назад
1
Komkozavr:
Феникс,
никто не отвалится
Спорим я сделаю способности и я даже 10 места не займу? Если столько наберётся, потому что все будут на Lua или Jass работать
лол... на одном из прежних конкурсов спеллов я со своими vJass/cJass последнее место занял... никому из судей не понравилась идея и её воплощение...
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
Komkozavr, попроси Extremator, он тебя научит, как при помощи гуи занимать первые места и делать топ спелы, он на столько топ спелл мейкер, что к нему аж 5 обратилось, а он взял да и отказал...
я 3 комментария подряд стирал свои сообщения, чтобы не написать это... но не удержался
Расходимся, я тоже заявляю что участвую и планирую победить... (что, это оттолкнуло сразу кого-то?)
0
17
4 года назад
0
Bergi_Bear, ну ты точно победишь, учитывая как ты порвал всех на прошлом конкурсе)
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
Как бы мой соперник с гуи проектом получил всего лишь на 2 балла меньше, а это как бы доказывает, что метод написания кода совсем не важен, но там было настоящее чистое гуи, а не 90% кода в кастом скрипте, да Extremator?
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Феникс, не должно быть 2 работы с одним соавтором. Награду между авторами делим мы - мы должны проверять такие вещи.
Нельзя оставлять ответственность за деление награды за конечными пользователями.
Если обнаруживается мошенничество и "гострайтинг" - всё очень весело снимается в совокупности с пожизненным баном.
0
27
4 года назад
0
ScorpioT1000, я о ситуации, когда реальный автор помогает "скрытно"
0
23
4 года назад
0
Феникс, это ни как не спалить даже если под видео запищешь но его могут и другой человек под другим компьютер и помочь человеку.
0
37
4 года назад
0
Авторам для вдохновения
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
ScorpioT1000, слабое видео, магика не такая, там за 21 секунду можно 21 спел скастануть, тут лишь показана элементальная часть больше, а истинне спелы и сами магики не показаны, + не показано боевое применение, как лёд морозит, как лучи взрываются, как вода подрасывает, как это всё в бою комбинируется
0
23
4 года назад
0
ScorpioT1000, ох помню но я играл с другом и комбинировали до сложных
0
12
4 года назад
0
1.Нужно ввести ограничение на использование сторонних бибилиотек и систем, а надеют спеллов которые требуют кучу внешних утил и не работают без них .(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров.Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайвворкшопа?
0
27
4 года назад
0
Daro,
  1. проверки будут, в том числе на наличие совпадений в коде
  1. ограничений не будет, но это скажется на итоговой оценке ,если будет нагромождение ненужных либ.
0
32
4 года назад
0
Поэтому у гуи здесь выше приоритет, 4 триггера, 4 способности, готово
0
12
4 года назад
Отредактирован Daro
0
Феникс, мое сообщение отправилось недописаным, я стал редактировать но уже поздно
Таким образом получается много тз которое отпугнет некоторых участников.
1.Нужно ввести ограничение на использование сторонних библиотек и систем, а наделают спеллов которые требуют кучу внешних утилит и не работают без них.
(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров. Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайв воркшопа?
3.Как судейство узнает, когда именно был сделан герой? Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить.
4.Способности на РО я бы учитывать не стал: На РО невозможно сделать ничего принципиально нового и уникального. Лишь поставить импорт эффекты или костылить, взрывная волна- через колья, Дамми взрывы - через призыв дамми через дух воды с жаром преисподней или метеориты - через дождь из големов т.
5.На простоту переноса способностей многие забьют явно.
  1. Нужно ввести требование многоуровневая способность (3ур желательно), описание способности должно присутсвовать и быть понятным.
7 Как будите сравнивать наработки на луа и джасс, каковы критерии оценки?
8.Способности могут быть не практичны и абсурдны или вовсе неиграбельны. Что -то вроде "Нажал и все умерли" или же застанить всех врагов в радиусе 100 на 10 секунд.
9.Если исключать гострайтинг , считается ли это командной работой?
Получается много способов заабузить в конкурсе.
1
17
4 года назад
Отредактирован Komkozavr
1
Daro, это отсеит сразу кучу желающих, в том числе и новичков, желающих просто показать себя. И опять буду участвовать только матёрые пользователи
Поскольку не все шарят в Jass или Lua, нормальных и адекватных статей с примерами и без лишней фигни - нет, про Lua я вообще молчу. А поскольку видите ли для кого-то создать дамми-юнита или дамми-способность является не таким сложны, не означает что такие возможности нельзя учитывать или вообще отсеивать. Может для тебя это легко, но для новичков - это сложно.


Не все пользователи стремятся получить бабло, получить бабло хотят только те, кто пытается как-то усложнить конкурс своими рекомендациями
0
32
4 года назад
0
"Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить"
Вот этот пункт понравился, и тоже думал о нём, скажем у меня есть карта в которой 20 очень как по мне уникальных героев... но выдернуть оттуда 1 героя будет целая проблема, ведь куча переплетённых систем, подумай сам, легче сделать нового более интересного героя, чем выдернуть старого из готовой карты... и то + скилл растёт, тебе самому будет ли в кайф заниматься переносом?
С хвайва что-либо готовое стащить? ну зачем.... я советую заюзать всем желающим плагиатов библиотеку Векторов Скорпа, и сделать что либо на ней, ибо её импорт это КонтрС КонтрВ, тот же бонус мод (переноситься раз в 20 сложнее), для уже готовой карты, а конкретно момет мерджа РО части
4
24
4 года назад
4
Конкурс интересный. Разбираться в самом важном, а именно в создании крутых способностей у меня сейчас ни времени, ни большого желания нет. Зато я могу сделать уникальную модельку вашему герою. И возможно что-то к лору персонажа добавить. Пишите в личку, если вдруг кто хочет скооперироваться.
5
26
4 года назад
5
Да, зачем так все усложнять? Хотите использовать старого героя? - Пожалуйста! Хотите плагиатить? - Да, без проблем! Но если вдруг жюри конкурса найдут точно такой же скил (уже реализованный и готовый к импорту, с точно таким же описанием\действием) на просторах интернета, то не обижайтесь, что будут сняты оценки. Это же логично!
Чем не устраивают скилы, сделанные через РО? Их множество, а сочетание скилов в одном герое и придает как раз уникальность этому герою. Может быть, подборка этих скилов будет просто идеальна. АЛЛО! Конкурс ГЕРОЕВ! Какая разница, как реализованы скилы героя, если этим героем будет интересно играть?! Прежде всего, в этом конкурсе важна фантазия! Творите!
Зачем соблюдать все условия конкурса (неключевые)? Если не можешь выполнить несколько условий, значит получишь чуть ниже оценку. Вот и всё. Но это не значит, что эта оценка будет самой низкой из-за этой пары пунктов. Просто сделайте уже своего героя и выложите его!
1
32
4 года назад
1
Получается много способов заабузить в конкурсе.
Если у человека столько энергии чтобы заобузить конкурс, то почему бы просто не выступить с максимально одним качественным проектом, чтобы просто взять и победить?... Те кто такое могут они не сидят в варкрафте, ибо могут денег заработать на стороне.
Это конкурс для тех, кто любит варкрафт, кто не хейтит рефордж, для кого это просто любимое хобии. А денежный приз - стимуляция уложиться в сроки и сделать качественно.

Просто сделайте уже своего героя и выложите его!
Только не как Ельнур
0
17
4 года назад
0
Lord_Teo, полностью согласен с твоими словами.
0
12
4 года назад
0
Komkozavr, Ты своим комментарием пытаешься оправдать себя или целом низкий скилл в редакторе? Конечно до сих пор есть люди, которые вот уже много лет сидят в редакторе, но до сих пор сами и 2 триггера сделать не могут. Информации и статей про Jass вполне достаточно, чего нельзя сказать про Lua/
Komkozavr:
Может для тебя это легко, но для новичков - это сложно.
Так новички вред-ли будут участвовать в конкурсе, извините поделки уровня "я сделаь" мало интересны. Komkozavr:
Не все пользователи стремятся получить бабло, получить бабло хотят только те, кто пытается как-то усложнить конкурс своими рекомендациями
Так если не хочешь или не можешь не участвуй и все. Раз конкурс денежный то нужно ответственно подойти к нему, чтоб все было справедливо, а не как в тот раз.
0
21
4 года назад
0
Пока создавал героя, возник следующий вопрос: характеристики героя и их прирост, скорость атаки и урон, здоровье/мана и их регенерация и т. д. Нужно ли всё это настраивать?
0
37
4 года назад
0
Lord_Teo, мы не собираемся отдавать деньги мошенникам - это вам в какой-нибудь другой конкурс)
2
27
4 года назад
2
ScopteRectuS, на свое усмотрение, если будет какой-то мини-геймплей демонстрация, то можно и настроить, в целом как к характеристикам способностей, так и к героям никаких требований нет. Концептуальная ценность героев не в цифрах, а в механиках)
Daro,
  1. Нет
  2. Да
  3. Теоретически никак. Инструментов для проверки даты создания кода в WE нет, но если возникнут подозрения, возможно придется доказать время разработки, так что мой личный совет вести логи.
  4. Я стал.
  5. Забьют - получат минус баллы, все просто.
  6. Это описано в критерии дизайн. Нет никаких доп. требований.
  7. Работоспособность, безутечность, если говорить о технической реализации.
  8. Опять же критерий концептуальности, запретить делать такие способности я не могу, но разумеется должен присутствовать здравый смысл, это не конкурс эпичных способностей.
  9. У многих авторов выраженный стиль, если хоть какие-то подозрения возникнут и будут совпадения в способе реализации, то организатор по-прежнему оставляет за собой право исключить участника или устроить проверку.

Что касается абуза, ну камон, что вы как дети, абузить можно везде, я не всевидящий и другие судьи тоже, так что давайте просто делать это честно. Нет никаких реальных способов отследить все варианты абуза, а если и есть, то останется участвовать 2.5 калек. Так что предлагаю вместо раздумываний о способах обхода, сконцентрироваться на создании крутого концепта.

К слову, человек, который будет пойман за абузом, лишиться возможности участвовать во всех будущих конкурсах XGM на год и вообще получит себе не самую лучшую репутацию.

И например взять готового героя из другой игры и перенести в вар - это почти ноль в концептуальной части, так что на счет этого тоже не советую так делать.
1
12
4 года назад
Отредактирован Daro
1
Что касается абуза, ну камон, что вы как дети, абузить можно везде, я не всевидящий и другие судьи тоже, так что давайте просто делать это честно. Нет никаких реальных способов отследить все варианты абуза, а если и есть, то останется участвовать 2.5 калек. Так что предлагаю вместо раздумываний о способах обхода, сконцентрироваться на создании крутого концепта.
Я примерно так и подумал, что больше будет на честном слове держаться. Раз это такое спорное и сомнение тельное требования может его следует заменить на "грамотное оформление способности иконка, описание.
Извините конечно , но не хочется чтоб в победителях было , что-то невнятное типо призыва пачки юнитов через фреймы или то что не является скиллом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.