Конкурс героев

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 20 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
4 года назад
0
Феникс, это ни как не спалить даже если под видео запищешь но его могут и другой человек под другим компьютер и помочь человеку.
0
37
4 года назад
0
Авторам для вдохновения
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
ScorpioT1000, слабое видео, магика не такая, там за 21 секунду можно 21 спел скастануть, тут лишь показана элементальная часть больше, а истинне спелы и сами магики не показаны, + не показано боевое применение, как лёд морозит, как лучи взрываются, как вода подрасывает, как это всё в бою комбинируется
0
23
4 года назад
0
ScorpioT1000, ох помню но я играл с другом и комбинировали до сложных
0
12
4 года назад
0
1.Нужно ввести ограничение на использование сторонних бибилиотек и систем, а надеют спеллов которые требуют кучу внешних утил и не работают без них .(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров.Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайвворкшопа?
0
28
4 года назад
0
Daro,
  1. проверки будут, в том числе на наличие совпадений в коде
  1. ограничений не будет, но это скажется на итоговой оценке ,если будет нагромождение ненужных либ.
0
32
4 года назад
0
Поэтому у гуи здесь выше приоритет, 4 триггера, 4 способности, готово
0
12
4 года назад
Отредактирован Daro
0
Феникс, мое сообщение отправилось недописаным, я стал редактировать но уже поздно
Таким образом получается много тз которое отпугнет некоторых участников.
1.Нужно ввести ограничение на использование сторонних библиотек и систем, а наделают спеллов которые требуют кучу внешних утилит и не работают без них.
(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров. Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайв воркшопа?
3.Как судейство узнает, когда именно был сделан герой? Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить.
4.Способности на РО я бы учитывать не стал: На РО невозможно сделать ничего принципиально нового и уникального. Лишь поставить импорт эффекты или костылить, взрывная волна- через колья, Дамми взрывы - через призыв дамми через дух воды с жаром преисподней или метеориты - через дождь из големов т.
5.На простоту переноса способностей многие забьют явно.
  1. Нужно ввести требование многоуровневая способность (3ур желательно), описание способности должно присутсвовать и быть понятным.
7 Как будите сравнивать наработки на луа и джасс, каковы критерии оценки?
8.Способности могут быть не практичны и абсурдны или вовсе неиграбельны. Что -то вроде "Нажал и все умерли" или же застанить всех врагов в радиусе 100 на 10 секунд.
9.Если исключать гострайтинг , считается ли это командной работой?
Получается много способов заабузить в конкурсе.
1
17
4 года назад
Отредактирован Komkozavr
1
Daro, это отсеит сразу кучу желающих, в том числе и новичков, желающих просто показать себя. И опять буду участвовать только матёрые пользователи
Поскольку не все шарят в Jass или Lua, нормальных и адекватных статей с примерами и без лишней фигни - нет, про Lua я вообще молчу. А поскольку видите ли для кого-то создать дамми-юнита или дамми-способность является не таким сложны, не означает что такие возможности нельзя учитывать или вообще отсеивать. Может для тебя это легко, но для новичков - это сложно.


Не все пользователи стремятся получить бабло, получить бабло хотят только те, кто пытается как-то усложнить конкурс своими рекомендациями
0
32
4 года назад
0
"Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить"
Вот этот пункт понравился, и тоже думал о нём, скажем у меня есть карта в которой 20 очень как по мне уникальных героев... но выдернуть оттуда 1 героя будет целая проблема, ведь куча переплетённых систем, подумай сам, легче сделать нового более интересного героя, чем выдернуть старого из готовой карты... и то + скилл растёт, тебе самому будет ли в кайф заниматься переносом?
С хвайва что-либо готовое стащить? ну зачем.... я советую заюзать всем желающим плагиатов библиотеку Векторов Скорпа, и сделать что либо на ней, ибо её импорт это КонтрС КонтрВ, тот же бонус мод (переноситься раз в 20 сложнее), для уже готовой карты, а конкретно момет мерджа РО части
4
24
4 года назад
4
Конкурс интересный. Разбираться в самом важном, а именно в создании крутых способностей у меня сейчас ни времени, ни большого желания нет. Зато я могу сделать уникальную модельку вашему герою. И возможно что-то к лору персонажа добавить. Пишите в личку, если вдруг кто хочет скооперироваться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.