Добавлен Феникс,
опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев
Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!
Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Условия конкурса
Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.
- Минимальный набор способностей: 4 шт.
- Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
- Интерфейс: стандартный с условием
- Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
- Количество работ: 1 работа от участника / команды
- Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
- Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
- Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
- Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
- Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
- Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Сроки
Старт конкурса
23.05.2020 - начинается прием работ от участников
Голосование
07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями
Завершение
28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Награды
- QIWI +7 778 506 68 65
- Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
- Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
- Текущий статус: 20 000 рублей
- 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
- 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
- 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
- Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
- Участие в конкурсе + 500 опыта
Критерии оценки работ
Концепт
- Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
- Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.
Реализация
- Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
- Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
- Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.
Дизайн
- Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
- Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
- Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
- Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
- Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов
Пользовательское соглашение
Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.
Герои участников
Адмирал Пи - Bergi_Bear
Илитная Демонесса - Bergi_Bear (вне конкурса)
Мотнаф - ScopteRectuS
Заклинатель Маны - ivanbakavan
Призрачная Охотница - Lord_Teo
Великий маг - Кайригар - DualShock
Безумный стрелок - world_editor
Глашатай глубин - Kelnaar
Истязательница - Андреич
Смерть - bifurcated
Тлеющий князь - Extremator
Генерал Хаоса - WandererKorovan
Охотница - Padparadscha
Ас'копос - Миф Друствара - ScorpioT1000 (вне конкурса)
Повелитель тьмы - Paul59
Илитная Демонесса - Bergi_Bear (вне конкурса)
Мотнаф - ScopteRectuS
Заклинатель Маны - ivanbakavan
Призрачная Охотница - Lord_Teo
Великий маг - Кайригар - DualShock
Безумный стрелок - world_editor
Глашатай глубин - Kelnaar
Истязательница - Андреич
Смерть - bifurcated
Тлеющий князь - Extremator
Генерал Хаоса - WandererKorovan
Охотница - Padparadscha
Ас'копос - Миф Друствара - ScorpioT1000 (вне конкурса)
Повелитель тьмы - Paul59
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Берги
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайвворкшопа?
Отредактирован Daro
Таким образом получается много тз которое отпугнет некоторых участников.
(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров. Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайв воркшопа?
3.Как судейство узнает, когда именно был сделан герой? Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить.
4.Способности на РО я бы учитывать не стал: На РО невозможно сделать ничего принципиально нового и уникального. Лишь поставить импорт эффекты или костылить, взрывная волна- через колья, Дамми взрывы - через призыв дамми через дух воды с жаром преисподней или метеориты - через дождь из големов т.
5.На простоту переноса способностей многие забьют явно.
8.Способности могут быть не практичны и абсурдны или вовсе неиграбельны. Что -то вроде "Нажал и все умерли" или же застанить всех врагов в радиусе 100 на 10 секунд.
9.Если исключать гострайтинг , считается ли это командной работой?
Отредактирован Komkozavr
Поскольку не все шарят в Jass или Lua, нормальных и адекватных статей с примерами и без лишней фигни - нет, про Lua я вообще молчу. А поскольку видите ли для кого-то создать дамми-юнита или дамми-способность является не таким сложны, не означает что такие возможности нельзя учитывать или вообще отсеивать. Может для тебя это легко, но для новичков - это сложно.
Вот этот пункт понравился, и тоже думал о нём, скажем у меня есть карта в которой 20 очень как по мне уникальных героев... но выдернуть оттуда 1 героя будет целая проблема, ведь куча переплетённых систем, подумай сам, легче сделать нового более интересного героя, чем выдернуть старого из готовой карты... и то + скилл растёт, тебе самому будет ли в кайф заниматься переносом?
С хвайва что-либо готовое стащить? ну зачем.... я советую заюзать всем желающим плагиатов библиотеку Векторов Скорпа, и сделать что либо на ней, ибо её импорт это КонтрС КонтрВ, тот же бонус мод (переноситься раз в 20 сложнее), для уже готовой карты, а конкретно момет мерджа РО части