Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
3
10 лет назад
3
Окай. Но все равно я не привык к дублированию способностей)
1
22
10 лет назад
1
Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
1
20
10 лет назад
1
В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару"
Заинтересовался этим утверждением и не поленился посчитать. Молот бурь: 9 из 96, т.е. 9,375%, Громовая поступь: 3 из 96, т.е. 3,125%. Некорректно говорить, что это много. Много - это хотя бы процентов 20 в сумме))
Slow:
Вор кого-то мне напомнил... И играть им невозможно! Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега. Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е. 2-ой, 3-ий скил и ульт
Да ты походу просто не вкурил в суть героя. А суть его заключается в том, что он имеет дофига денег, на которые он покупает все необходимые артефакты, в том числе - атакующие. Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме и, стало быть, в отличие от остальных опять же экономит много денег, в том числе - 300 золота с самого начала игры, которое опять же идёт на покупку артефактов.
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
2
3
10 лет назад
2
Ledon:
Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
Вам решать, да я и не настаиваю. Если захочется, то можно будет внести много нового)
А к Доте прикладывали руки все кому было не лень. Великое множество версий(как мне кажется 4-5) были объединены в Единую Доту. Я мог что-то упустить или исказить, но Дота независимо создавалась несколькими любителями(или профессионалами), поэтому и способности в ней близки к совершенству)
CaptainFox:
В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару"
Заинтересовался этим утверждением и не поленился посчитать. Молот бурь: 9 из 96, т.е. 9,375%, Громовая поступь: 3 из 96, т.е. 3,125%. Некорректно говорить, что это много. Много - это хотя бы процентов 20 в сумме))
Признаю свою ошибку. Я-то привык к разнообразию)
Да и времени автору может не хватать.
Да ты походу просто не вкурил в суть героя. А суть его заключается в том, что он имеет дофига денег, на которые он покупает все необходимые артефакты, в том числе - атакующие. Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме и, стало быть, в отличие от остальных опять же экономит много денег, в том числе - 300 золота с самого начала игры, которое опять же идёт на покупку артефактов.
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
Вы, возможно, сталкивались с Дотой, а именно с ролями героев.
Две основные роли: Саппорт, герой поддержки(моя любимая роль) и Кэрри, вечно фармящий герой, сильно зависимый от золота.
Так вот: я не Кэрри. Я не умею грамотно выбирать артефакты, следовательно я просто не понял его особенности.
И я говорил, что играл с другом, а он выбрал Стрелка-гнома и рвал меня на дуэлях(
Правильно делаете, что не ставите себе в пример Доту; у Вас и так есть очень качественные скилы, которые IceFrogy и не снились.
Равнение на Нежить. Слава Святославу и Банши, ну и Крику)
0
22
10 лет назад
0
Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме
Это только если все остальные игроки качнули дерево ;) Да и в любом случае, вора буду переделывать, сам же просил :)
Да и времени автору может не хватать
Время я всегда найду - это вопрос времени, хы-хы-хы. Так что, всё будет, что-то раньше что-то позже.
Ещё хочу всё-таки добавить по поводу героев-прототипов. Одна из главных причин их существования в том, что порой нескольким игрокам хочется сыграть за одного и того же героя, но после того, как кто-то выбрал героя, его уже выбрать не могут. Тут и спасают прототипы.
2
3
10 лет назад
2
"Лучше поздно, чем никогда"
Играть за Нежить одно удовольствие. Почти каждый герой Нежити может фармить на лагерях мини-боссов с 1-го уровня при помощи одной из своих способностей.
Над Святославом Вы хорошо поработали: почти все способности триггерные, подробнейшее описание способностей, красивая моделька с красивыми анимациями(сами делали).
Только есть баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация".
Все остальное не вызвало претензий.
P.s. У Нежити совсем нет "воров" и "пассивных" героев)
0
20
10 лет назад
0
Slow, для обсуждения Святослава, специальная статья выделена: xgm.ru/p/bos-battle/bos-heroes-konung
Я там писал уже о некоторых багах. Но на счёт ТП, я не думаю, что это баг.
0
22
10 лет назад
0
баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация"
Это не баг, я изначально так и планировал: скорость передвижения становится максимальной, но возможность телепорт забирается. Однако, сам я убедился в том, что это неудобно, поэтому сделаю, чтобы ТП не забирался.
красивая моделька с красивыми анимациями (сами делали?)
Нет, не сам, ибо я ничего не смыслю в делании моделей, это не мой профиль. А модельщика у проекта нет. Просто бродил по просторам Интернета и наткнулся на эту модельку. Она мне очень понравилась, просто дико адски моднейшая моделька. И я решил, что она достойна того, чтобы из неё сделали суперского героя.
Что касается описания способностей у Святослава, то это был эксперимент. Я решил, что, если людям понравится такой стиль, сделаю всем героям такое же.
Slow, спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравилась нежить, будем ровняться на них ;)
0
20
10 лет назад
0
Ledon, если можно, то лучше сделай так, чтобы ТП был в обеих формах. А то неудобно каждый раз перевоплощаться, чтобы вернуться с босса или просто домой после фарма.
0
22
10 лет назад
0
если можно, то лучше сделай так, чтобы ТП был в обеих формах
Хорошо, сделаю так, чтобы возможность телепортироваться была в обеих формах. Мне об этом уже многие люди говорили. В том числе, как я уже сказал, я сам ощутил всё неудобство, связанное с этим.
0
3
10 лет назад
0
И почему бы не добавить героев поддержки?
Конечно в "FFA" они могут проигрывать остальным, но в обычном режиме такие герои найдут себе место.
Под "FFA" я имел в виду "каждый сам за себя" :)
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
И почему бы не добавить героев поддержки?
Ты имеешь в виду тех героев, которые распространяют ауры на союзников, а так же подлечивают и колдуют различные другие позитивные заклинания (бафы) на союзных героев?
Если ты об этом, то их нет потому, что это карта жанра арена, а не АоС, Хиро Дефенс и т.п. Наличие подобных героев во-первых противоречит самому жанру. А во-вторых, наличие таких героев очень сильно влияет на баланс. Как ты уже заметил, при игре ффа герои поддержки будут слишком слабыми. А при командной игре, команды с такими героями будут иметь явное преимущество. Баланс карты, как и баланс во всех картах жанра арена, зиждется на том, что все герои должны быть равноценны по отдельности. Соответственно, в таком случае две команды из трёх героев так же будут более-менее равноценны.
К тому же в ближайшее время упор работы будет направлен на то, чтобы сделать уникальными и оригинальными уже имеющихся героев. И только потом будут добавляться новые.
1
3
10 лет назад
1
Спасибо за разъяснения.
Значит, все это время я не понимал концепции жанра "Арена".
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие.
0
22
10 лет назад
0
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие
Ну это просто потому что в карте ещё пока мало героев в принципе. Со временем магов будет достаточно ;) И, соответственно, герои со способностями бафов на себя тоже будут. В принципе можно будет сделать, чтобы они и на союзников делали бафы, это нормально. Так же наличие тех, кто сможет лечить себя или союзных героев, в принципе, не исключено ;) Но тех, кто распространяет ауры на союзников, скорее всего не будет.
3
3
10 лет назад
3
Как я мог заметить, у людей больше всего героев(9).
При этом у них имеется два "пассивных" героя (самое забавное, что у них есть криты, уворот и снижение брони при атаке). У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки).
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом. Тактика за таких героев проста: ходить от лагеря к лагерю, пока не закончится мана. Хотя Вы правильно сделали, распределив таких героев по фракциям.
В остальном все отлично.
P.s. А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?
0
22
10 лет назад
0
Как я мог заметить, у людей больше всего героев(9)
Пока что да. Но со временем у всех рас будет примерно поровну героев.
У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки)
Действительно, опечатка. Большое спасибо, конечно же они "механические" на самом деле ;)
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом
На самом деле у всех героев, которые имеют массовый скил на 1 уровне, урон от этого скила не менее 51 ед. В то время, как количество здоровья в самом начале у монстров 50 ед. Т.е. скил как раз рассчитан на то, чтобы убить кучку монстров. Но это только в первые две минуты. Хотя, если быстро качаться, то можно и успеть повысить уровень скила раньше, чем повысится здоровье у монстров. Кстати, в связи с этим в следующей версии время реса мини-боссов будет увеличено в 2 раза (т.е. до 10 минут).
А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?
Когда-то в карте были герои-призывники, но в последствии я от них избавился, ибо слишком сложно подобрать такие параметры призывных существ, чтобы выполнялся баланс. Всегда получалось так, что на ранних этапах призывное существо было слишком сильным, а на поздних этапах оно было абсолютно бесполезным. Но, в принципе, если у тебя есть конкретные предложения по поводу героя, то можешь выкладывать, обсудим. Напоминаю, что каждый бета-тестер имеет привилегию заказать мне сделать в карте такого героя, которого он захочет ;)
Slow, кстати, ты как раз вовремя успел посмотреть всех героев данной версии, потому что буквально на днях выйдет новая ;)
2
3
10 лет назад
2
Чудесно! Интересно посмотреть до чего Вы дошли)
Я тут вспомнил: команда "-ар" не работает (я тестировал только в одиночку).
А над героем нужно подумать...
0
22
10 лет назад
0
Я тут вспомнил: команда "-ар" не работает (я тестировал только в одиночку)
Что значит не работает? Ты говоришь о моде, который отменяет расовое ограничение на выбор героя, я правильно понял? Его нужно успеть ввести в первые 20 секунд игры.
А над героем нужно подумать
Ну, как надумаешь - пиши ;)
0
20
10 лет назад
0
Slow, кстати, ты как раз вовремя успел посмотреть всех героев данной версии, потому что буквально на днях выйдет новая ;)
Вроде бы обещалась в прошедшие выходные, если мне память не изменяет...
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, новая версия уже готова. Я выложу её буквально через несколько часов.
0
12
10 лет назад
0
Скоро доберусь и до этой версии - уже буквально через пару дней. Хочется, конечно, сделать это раньше, но нельзя нарушать очерёдность.
0
12
10 лет назад
0
Заметил интересную особенность, а как вычисляется общая готовность карты? Если просто взять среднее арифметическое между готовностями, то не получается.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.