Добавлен God_of_light,
опубликован
Краткое описание
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Техническое описание
Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.
Готовность проекта на момент выхода этой версии
Изменения данной версии
- Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
- Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
- Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
- Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
- «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
- Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
- Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
- Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
- Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
- Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
- Теперь монстры генерируются и на воде.
- Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
- Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
- Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
- Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
- Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
- Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».
Планы на будущее
- В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
- Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
- Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
- Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
- Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.
Имеются следующие вакансии
- Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
- Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Slow:
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
А к Доте прикладывали руки все кому было не лень. Великое множество версий(как мне кажется 4-5) были объединены в Единую Доту. Я мог что-то упустить или исказить, но Дота независимо создавалась несколькими любителями(или профессионалами), поэтому и способности в ней близки к совершенству)
Да и времени автору может не хватать.
Две основные роли: Саппорт, герой поддержки(моя любимая роль) и Кэрри, вечно фармящий герой, сильно зависимый от золота.
Так вот: я не Кэрри. Я не умею грамотно выбирать артефакты, следовательно я просто не понял его особенности.
И я говорил, что играл с другом, а он выбрал Стрелка-гнома и рвал меня на дуэлях(
Правильно делаете, что не ставите себе в пример Доту; у Вас и так есть очень качественные скилы, которые IceFrogy и не снились.
Равнение на Нежить. Слава Святославу и Банши, ну и Крику)
Ещё хочу всё-таки добавить по поводу героев-прототипов. Одна из главных причин их существования в том, что порой нескольким игрокам хочется сыграть за одного и того же героя, но после того, как кто-то выбрал героя, его уже выбрать не могут. Тут и спасают прототипы.
Играть за Нежить одно удовольствие. Почти каждый герой Нежити может фармить на лагерях мини-боссов с 1-го уровня при помощи одной из своих способностей.
Над Святославом Вы хорошо поработали: почти все способности триггерные, подробнейшее описание способностей, красивая моделька с красивыми анимациями(сами делали).
Только есть баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация".
Все остальное не вызвало претензий.
P.s. У Нежити совсем нет "воров" и "пассивных" героев)
Я там писал уже о некоторых багах. Но на счёт ТП, я не думаю, что это баг.
Что касается описания способностей у Святослава, то это был эксперимент. Я решил, что, если людям понравится такой стиль, сделаю всем героям такое же.
Slow, спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравилась нежить, будем ровняться на них ;)
Конечно в "FFA" они могут проигрывать остальным, но в обычном режиме такие герои найдут себе место.
Под "FFA" я имел в виду "каждый сам за себя" :)
Отредактирован Ledon
Если ты об этом, то их нет потому, что это карта жанра арена, а не АоС, Хиро Дефенс и т.п. Наличие подобных героев во-первых противоречит самому жанру. А во-вторых, наличие таких героев очень сильно влияет на баланс. Как ты уже заметил, при игре ффа герои поддержки будут слишком слабыми. А при командной игре, команды с такими героями будут иметь явное преимущество. Баланс карты, как и баланс во всех картах жанра арена, зиждется на том, что все герои должны быть равноценны по отдельности. Соответственно, в таком случае две команды из трёх героев так же будут более-менее равноценны.
К тому же в ближайшее время упор работы будет направлен на то, чтобы сделать уникальными и оригинальными уже имеющихся героев. И только потом будут добавляться новые.
Значит, все это время я не понимал концепции жанра "Арена".
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие.
При этом у них имеется два "пассивных" героя (самое забавное, что у них есть криты, уворот и снижение брони при атаке). У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки).
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом. Тактика за таких героев проста: ходить от лагеря к лагерю, пока не закончится мана. Хотя Вы правильно сделали, распределив таких героев по фракциям.
В остальном все отлично.
P.s. А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?
Slow, кстати, ты как раз вовремя успел посмотреть всех героев данной версии, потому что буквально на днях выйдет новая ;)
Я тут вспомнил: команда "-ар" не работает (я тестировал только в одиночку).
А над героем нужно подумать...