Краткое описание
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Техническое описание
Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.
Готовность проекта на момент выхода этой версии
57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность
Изменения данной версии
- Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
- Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
- Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
- Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
- «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
- Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
- Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
- Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
- Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
- Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
- Теперь монстры генерируются и на воде.
- Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
- Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
- Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
- Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
- Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
- Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».
Планы на будущее
- В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
- Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
- Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
- Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
- Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.
Имеются следующие вакансии
- Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
- Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
Ещё хочу всё-таки добавить по поводу героев-прототипов. Одна из главных причин их существования в том, что порой нескольким игрокам хочется сыграть за одного и того же героя, но после того, как кто-то выбрал героя, его уже выбрать не могут. Тут и спасают прототипы.
Играть за Нежить одно удовольствие. Почти каждый герой Нежити может фармить на лагерях мини-боссов с 1-го уровня при помощи одной из своих способностей.
Над Святославом Вы хорошо поработали: почти все способности триггерные, подробнейшее описание способностей, красивая моделька с красивыми анимациями(сами делали).
Только есть баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация".
Все остальное не вызвало претензий.
P.s. У Нежити совсем нет "воров" и "пассивных" героев)
Я там писал уже о некоторых багах. Но на счёт ТП, я не думаю, что это баг.
Что касается описания способностей у Святослава, то это был эксперимент. Я решил, что, если людям понравится такой стиль, сделаю всем героям такое же.
Slow, спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравилась нежить, будем ровняться на них ;)
Конечно в "FFA" они могут проигрывать остальным, но в обычном режиме такие герои найдут себе место.
Под "FFA" я имел в виду "каждый сам за себя" :)
Ред. Ledon
Если ты об этом, то их нет потому, что это карта жанра арена, а не АоС, Хиро Дефенс и т.п. Наличие подобных героев во-первых противоречит самому жанру. А во-вторых, наличие таких героев очень сильно влияет на баланс. Как ты уже заметил, при игре ффа герои поддержки будут слишком слабыми. А при командной игре, команды с такими героями будут иметь явное преимущество. Баланс карты, как и баланс во всех картах жанра арена, зиждется на том, что все герои должны быть равноценны по отдельности. Соответственно, в таком случае две команды из трёх героев так же будут более-менее равноценны.
К тому же в ближайшее время упор работы будет направлен на то, чтобы сделать уникальными и оригинальными уже имеющихся героев. И только потом будут добавляться новые.
Значит, все это время я не понимал концепции жанра "Арена".
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие.
При этом у них имеется два "пассивных" героя (самое забавное, что у них есть криты, уворот и снижение брони при атаке). У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки).
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом. Тактика за таких героев проста: ходить от лагеря к лагерю, пока не закончится мана. Хотя Вы правильно сделали, распределив таких героев по фракциям.
В остальном все отлично.
P.s. А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?