Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
10 лет назад
0
баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация"
Это не баг, я изначально так и планировал: скорость передвижения становится максимальной, но возможность телепорт забирается. Однако, сам я убедился в том, что это неудобно, поэтому сделаю, чтобы ТП не забирался.
красивая моделька с красивыми анимациями (сами делали?)
Нет, не сам, ибо я ничего не смыслю в делании моделей, это не мой профиль. А модельщика у проекта нет. Просто бродил по просторам Интернета и наткнулся на эту модельку. Она мне очень понравилась, просто дико адски моднейшая моделька. И я решил, что она достойна того, чтобы из неё сделали суперского героя.
Что касается описания способностей у Святослава, то это был эксперимент. Я решил, что, если людям понравится такой стиль, сделаю всем героям такое же.
Slow, спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравилась нежить, будем ровняться на них ;)
0
20
10 лет назад
0
Ledon, если можно, то лучше сделай так, чтобы ТП был в обеих формах. А то неудобно каждый раз перевоплощаться, чтобы вернуться с босса или просто домой после фарма.
0
22
10 лет назад
0
если можно, то лучше сделай так, чтобы ТП был в обеих формах
Хорошо, сделаю так, чтобы возможность телепортироваться была в обеих формах. Мне об этом уже многие люди говорили. В том числе, как я уже сказал, я сам ощутил всё неудобство, связанное с этим.
0
3
10 лет назад
0
И почему бы не добавить героев поддержки?
Конечно в "FFA" они могут проигрывать остальным, но в обычном режиме такие герои найдут себе место.
Под "FFA" я имел в виду "каждый сам за себя" :)
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
И почему бы не добавить героев поддержки?
Ты имеешь в виду тех героев, которые распространяют ауры на союзников, а так же подлечивают и колдуют различные другие позитивные заклинания (бафы) на союзных героев?
Если ты об этом, то их нет потому, что это карта жанра арена, а не АоС, Хиро Дефенс и т.п. Наличие подобных героев во-первых противоречит самому жанру. А во-вторых, наличие таких героев очень сильно влияет на баланс. Как ты уже заметил, при игре ффа герои поддержки будут слишком слабыми. А при командной игре, команды с такими героями будут иметь явное преимущество. Баланс карты, как и баланс во всех картах жанра арена, зиждется на том, что все герои должны быть равноценны по отдельности. Соответственно, в таком случае две команды из трёх героев так же будут более-менее равноценны.
К тому же в ближайшее время упор работы будет направлен на то, чтобы сделать уникальными и оригинальными уже имеющихся героев. И только потом будут добавляться новые.
1
3
10 лет назад
1
Спасибо за разъяснения.
Значит, все это время я не понимал концепции жанра "Арена".
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие.
0
22
10 лет назад
0
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие
Ну это просто потому что в карте ещё пока мало героев в принципе. Со временем магов будет достаточно ;) И, соответственно, герои со способностями бафов на себя тоже будут. В принципе можно будет сделать, чтобы они и на союзников делали бафы, это нормально. Так же наличие тех, кто сможет лечить себя или союзных героев, в принципе, не исключено ;) Но тех, кто распространяет ауры на союзников, скорее всего не будет.
3
3
10 лет назад
3
Как я мог заметить, у людей больше всего героев(9).
При этом у них имеется два "пассивных" героя (самое забавное, что у них есть криты, уворот и снижение брони при атаке). У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки).
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом. Тактика за таких героев проста: ходить от лагеря к лагерю, пока не закончится мана. Хотя Вы правильно сделали, распределив таких героев по фракциям.
В остальном все отлично.
P.s. А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?
0
22
10 лет назад
0
Как я мог заметить, у людей больше всего героев(9)
Пока что да. Но со временем у всех рас будет примерно поровну героев.
У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки)
Действительно, опечатка. Большое спасибо, конечно же они "механические" на самом деле ;)
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом
На самом деле у всех героев, которые имеют массовый скил на 1 уровне, урон от этого скила не менее 51 ед. В то время, как количество здоровья в самом начале у монстров 50 ед. Т.е. скил как раз рассчитан на то, чтобы убить кучку монстров. Но это только в первые две минуты. Хотя, если быстро качаться, то можно и успеть повысить уровень скила раньше, чем повысится здоровье у монстров. Кстати, в связи с этим в следующей версии время реса мини-боссов будет увеличено в 2 раза (т.е. до 10 минут).
А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?
Когда-то в карте были герои-призывники, но в последствии я от них избавился, ибо слишком сложно подобрать такие параметры призывных существ, чтобы выполнялся баланс. Всегда получалось так, что на ранних этапах призывное существо было слишком сильным, а на поздних этапах оно было абсолютно бесполезным. Но, в принципе, если у тебя есть конкретные предложения по поводу героя, то можешь выкладывать, обсудим. Напоминаю, что каждый бета-тестер имеет привилегию заказать мне сделать в карте такого героя, которого он захочет ;)
Slow, кстати, ты как раз вовремя успел посмотреть всех героев данной версии, потому что буквально на днях выйдет новая ;)
2
3
10 лет назад
2
Чудесно! Интересно посмотреть до чего Вы дошли)
Я тут вспомнил: команда "-ар" не работает (я тестировал только в одиночку).
А над героем нужно подумать...
0
22
10 лет назад
0
Я тут вспомнил: команда "-ар" не работает (я тестировал только в одиночку)
Что значит не работает? Ты говоришь о моде, который отменяет расовое ограничение на выбор героя, я правильно понял? Его нужно успеть ввести в первые 20 секунд игры.
А над героем нужно подумать
Ну, как надумаешь - пиши ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.