Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
10 лет назад
1
О! Я наконец закончил с НЭ)
  1. Вор кого-то мне напомнил... Да это же почти Разбойник!
Этого героя я выбрал для игры с другом. И играть им невозможно!
Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега.
Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е.
2-ой, 3-ий скил и ульт. Если хотите, отправлю пару идей в ЛС.
  1. Друид. К нему претензий нет) Фармит легко, особенно с 6-го уровня.
  2. Тяжелая лучница. Первую способность можно сделать автоматической.
Вторая(град стрел) почему-то оглушает противников.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема(добавляет защиту и здоровье).
  1. Эльф-голем. Первые три способности индетичны способностям Тяж. Лучницы.
P.s. В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару".
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
Вор кого-то мне напомнил
Всё верно. Его же тебе напомнит и герой Грабитель у людей. Это так называемые герои-прототипы. Суть в том, что способности у них сходные, НО они находятся на разных уровнях, то есть формально они не повторяются. Как я уже писал выше, разбойник, грабитель и вор будут существенно переделаны, замечание принимается.
Если хотите, отправлю пару идей в ЛС
Идеи пиши прямо сюда, чтобы другие их тоже видели и могли обсудить ;)
град стрел почему-то оглушает противников
и что с того? Просто не понял суть претензии.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема
я уже писал выше, что эти способности находятся на разных уровнях. На разных уровнях повторение допустимо, недопустимо повторение на одном уровне.
Первую способность можно сделать автоматической
в таком случае, по твоим же словам, способность будет такой же, как у Тёмной охотницы ;)
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
Да. Я же написал тебе это в ЛС. Кроме того, я указал, что именно это будет одним из ведущих направлений работы над картой, так что через пару версий всё будет норм ;)
P.S: Советую следующим ходом проверять героев нежити, а не людей ;)
3
3
10 лет назад
3
Окай. Но все равно я не привык к дублированию способностей)
1
22
10 лет назад
1
Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
1
20
10 лет назад
1
В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару"
Заинтересовался этим утверждением и не поленился посчитать. Молот бурь: 9 из 96, т.е. 9,375%, Громовая поступь: 3 из 96, т.е. 3,125%. Некорректно говорить, что это много. Много - это хотя бы процентов 20 в сумме))
Slow:
Вор кого-то мне напомнил... И играть им невозможно! Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега. Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е. 2-ой, 3-ий скил и ульт
Да ты походу просто не вкурил в суть героя. А суть его заключается в том, что он имеет дофига денег, на которые он покупает все необходимые артефакты, в том числе - атакующие. Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме и, стало быть, в отличие от остальных опять же экономит много денег, в том числе - 300 золота с самого начала игры, которое опять же идёт на покупку артефактов.
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
2
3
10 лет назад
2
Ledon:
Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
Вам решать, да я и не настаиваю. Если захочется, то можно будет внести много нового)
А к Доте прикладывали руки все кому было не лень. Великое множество версий(как мне кажется 4-5) были объединены в Единую Доту. Я мог что-то упустить или исказить, но Дота независимо создавалась несколькими любителями(или профессионалами), поэтому и способности в ней близки к совершенству)
CaptainFox:
В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару"
Заинтересовался этим утверждением и не поленился посчитать. Молот бурь: 9 из 96, т.е. 9,375%, Громовая поступь: 3 из 96, т.е. 3,125%. Некорректно говорить, что это много. Много - это хотя бы процентов 20 в сумме))
Признаю свою ошибку. Я-то привык к разнообразию)
Да и времени автору может не хватать.
Да ты походу просто не вкурил в суть героя. А суть его заключается в том, что он имеет дофига денег, на которые он покупает все необходимые артефакты, в том числе - атакующие. Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме и, стало быть, в отличие от остальных опять же экономит много денег, в том числе - 300 золота с самого начала игры, которое опять же идёт на покупку артефактов.
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
Вы, возможно, сталкивались с Дотой, а именно с ролями героев.
Две основные роли: Саппорт, герой поддержки(моя любимая роль) и Кэрри, вечно фармящий герой, сильно зависимый от золота.
Так вот: я не Кэрри. Я не умею грамотно выбирать артефакты, следовательно я просто не понял его особенности.
И я говорил, что играл с другом, а он выбрал Стрелка-гнома и рвал меня на дуэлях(
Правильно делаете, что не ставите себе в пример Доту; у Вас и так есть очень качественные скилы, которые IceFrogy и не снились.
Равнение на Нежить. Слава Святославу и Банши, ну и Крику)
0
22
10 лет назад
0
Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме
Это только если все остальные игроки качнули дерево ;) Да и в любом случае, вора буду переделывать, сам же просил :)
Да и времени автору может не хватать
Время я всегда найду - это вопрос времени, хы-хы-хы. Так что, всё будет, что-то раньше что-то позже.
Ещё хочу всё-таки добавить по поводу героев-прототипов. Одна из главных причин их существования в том, что порой нескольким игрокам хочется сыграть за одного и того же героя, но после того, как кто-то выбрал героя, его уже выбрать не могут. Тут и спасают прототипы.
2
3
10 лет назад
2
"Лучше поздно, чем никогда"
Играть за Нежить одно удовольствие. Почти каждый герой Нежити может фармить на лагерях мини-боссов с 1-го уровня при помощи одной из своих способностей.
Над Святославом Вы хорошо поработали: почти все способности триггерные, подробнейшее описание способностей, красивая моделька с красивыми анимациями(сами делали).
Только есть баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация".
Все остальное не вызвало претензий.
P.s. У Нежити совсем нет "воров" и "пассивных" героев)
0
20
10 лет назад
0
Slow, для обсуждения Святослава, специальная статья выделена: xgm.ru/p/bos-battle/bos-heroes-konung
Я там писал уже о некоторых багах. Но на счёт ТП, я не думаю, что это баг.
0
22
10 лет назад
0
баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация"
Это не баг, я изначально так и планировал: скорость передвижения становится максимальной, но возможность телепорт забирается. Однако, сам я убедился в том, что это неудобно, поэтому сделаю, чтобы ТП не забирался.
красивая моделька с красивыми анимациями (сами делали?)
Нет, не сам, ибо я ничего не смыслю в делании моделей, это не мой профиль. А модельщика у проекта нет. Просто бродил по просторам Интернета и наткнулся на эту модельку. Она мне очень понравилась, просто дико адски моднейшая моделька. И я решил, что она достойна того, чтобы из неё сделали суперского героя.
Что касается описания способностей у Святослава, то это был эксперимент. Я решил, что, если людям понравится такой стиль, сделаю всем героям такое же.
Slow, спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравилась нежить, будем ровняться на них ;)
0
20
10 лет назад
0
Ledon, если можно, то лучше сделай так, чтобы ТП был в обеих формах. А то неудобно каждый раз перевоплощаться, чтобы вернуться с босса или просто домой после фарма.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.