Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Почему вы не исправили штуку с водой которая выходит прямиком из камня
5
Зашел, посмотрел. Идея нравится.)
Жаль, что нет возможности поиграть по сети =(
ИИ добавить не планируете? ;D
22
Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Я рад, что тебе понравилась идея.
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
5
Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию =)
Ledon:
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени.
22
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию
400 - это ещё не самый большой пинг, который я встречал. Я видел игроков у которых 1000+, и при этом они нормально играли и не лагали. Так что тут дело не только от пинга зависит.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени
Ну с целью ознакомления ты просто можешь запустить игру в одного. Так же можно поставить во все свободные слоты компов - это создаст тебе небольшую имитацию дуэлей и мясорубки.
20
Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть
Веришь нет, несмотря на это, всё равно находятся нубы, которые спрашивают, как попасть к боссу :D
Теперь монстры генерируются и на воде
Вот за это спасибо, теперь все станут меньше жаловаться по поводу того, что монстров на всех не хватает.
Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
Наконец-то, выглядит гораздо симпатичнее, багов с ней пока что не возникало.
Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом
Отлично, теперь хоть можно будет знать, кого ты берёшь: силача, ловкача или мага. Кстати сделал наблюдение: среди имеющихся героев явно неравное распределение по основной характеристике.
Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
О, да! Этот герой просто эпичен! Автор, ты явно хорошо вмазался, перед тем, как придумать ему биографию)) Я заметил, что у него описание скилов сделано не так, как у остальных. Сперва подумал, что всем героем описание было переделано под такой же стиль, но увы – нет…странно. Герой по-настоящему красив во всех отношениях. Его скилы отлично дополняют друг друга – кроме третьего – он как то не в тему. Герой получился определённо имбовый, имхо. Но возможно, это и хорошо. Я настоятельно рекомендую этого героя для новичков. Ибо играть за него легко и очень приятно.
Поиграю подольше – отпишусь ещё.
5
400 - это ещё не самый большой пинг, который я встречал. Я видел игроков у которых 1000+, и при этом они нормально играли и не лагали. Так что тут дело не только от пинга зависит.
К незначительным лагам я уже привык) но когда я пробовал я на гарене играть - так там часто кикали из за пинга.
Ledon:
Ну с целью ознакомления ты просто можешь запустить игру в одного. Так же можно поставить во все свободные слоты компов - это создаст тебе небольшую имитацию дуэлей и мясорубки.
Увы, так не прокатит. "Компы" остаются светлячками, и не выбирают героев. Может сделаете так, чтоб если в слоте компьютер, то сразу давать ему случайного героя своей расы?
20
Увы, так не прокатит. "Компы" остаются светлячками, и не выбирают героев. Может сделаете так, чтоб если в слоте компьютер, то сразу давать ему случайного героя своей расы?
Как вариант - прописать мод "-ar". Но тогда ты сам не сможешь выбрать того, кого хочешь.
А вообще, Ledon, пора бы, наверное написать если не ИИ, то хотя бы некую имитацию игры для ботов. Сделай хотя бы так, чтобы геры ботов допустим стояли на месте, но им постепенно прибавлялся опыт, деньги, шмот и т.д. Чтобы они могли учавствовать в дуэлях и мясорубках, а после смерти ресались - уже будет неплохо.
4
Карта супер,сколько лет работаешь над проектом?
22
Веришь нет, несмотря на это, всё равно находятся нубы, которые спрашивают, как попасть к боссу :D
дебилов, не умеющих и не желающих читать очень много - это их проблемы.
Кстати сделал наблюдение: среди имеющихся героев явно неравное распределение по основной характеристике
Я в отличие от некоторых из всей теории вероятностей освоил не только равномерное распределение. Но если уж на то пошло, то тут нужно чтобы было примерно равное число героев каждой специализации у каждой расы и примерно равное количество героев у каждой расы. Со временем будут выполняться оба условия.
Я заметил, что у него описание скилов сделано не так, как у остальных. Сперва подумал, что всем героем описание было переделано под такой же стиль, но увы – нет…странно
Я решил сделать подобный стиль описания в качестве пробы. Понравится - сделаю и остальным такой.
Ledon, пора бы, наверное написать если не ИИ, то хотя бы некую имитацию игры для ботов
Я подумаю над этим.
К незначительным лагам я уже привык) но когда я пробовал я на гарене играть - так там часто кикали из за пинга
я не понял, так ты где играешь на гарене или на РуБатлНете?
Карта супер,сколько лет работаешь над проектом?
Спасибо! Работаю в течении пары лет, но за это время были длительные перерывы, когда я вообще ничего не делал.
5
я не понял, так ты где играешь на гарене или на РуБатлНете?
Я играю в сингле ;D
На гарене раньше играл, на РуБаттле пока не пробовал, появится время - попробую =)
22
Я играю в сингле ;D
На гарене раньше играл, на РуБаттле пока не пробовал, появится время - попробую =)
Хорошо. Но всё-таки, как ты понимаешь, карта рассчитана на игру с другими игроками. Так что играть конечно лучше с кем-то. Так что, если будет желание зарегистрироваться на РуБатлНете - пиши.
22

Объявление

Все, кто когда-либо говорил про дисбаланс между героями в карте, теперь у вас есть реальный шанс это подтвердить или опровергнуть. Теперь для этого существует специальная тема: xgm.ru/p/bos-battle/108326 - обращайтесь туда.
25
Скачал. Не увидел братства стали и бункера хигх-вели. Ни силовой брони, ни лазерных пух, ни паладинов\рыцарей и писцов. Собственно вопрос, причём тут братство_стали?
22
Скачал. Не увидел братства стали и бункера хигх-вели. Ни силовой брони, ни лазерных пух, ни паладинов\рыцарей и писцов. Собственно вопрос, причём тут братство_стали?
sleep, если у тебя словосочетание "Братство стали" ассоциируется исключительно с игрой "Fallout" - это исключительно твои проблемы, обусловленные либо бедностью и ограниченностью твоих представлений, либо чем-то другим. В качество ответа на твой вопрос привожу вырезку из сюжета карты:
Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий, создав «Стальное Братство», цель которого – захват острова.
Теперь понятно при чём тут "Братство Стали"?
И кстати:
Не увидел ... паладинов\рыцарей...
Значит, ты плохо смотрел, ибо рыцари в карте есть ;)
25
обусловленные либо бедностью и ограниченностью твоих представлений
Это вы бедные, не знаете о братстве_стали.
Теперь понятно при чём тут "Братство Стали"?
нет
22
Это вы бедные, не знаете о братстве_стали.
Если ты склонен к тому, чтобы читать и воспринимать только часть моего сообщение, а не полностью всё, то я не поленюсь повториться: это твои проблемы, если словосочетание "Братство стали" вызывает у тебя одну единственную ассоциацию. И, как ты правильно заметил, на момент создания карты я про "Fallout" ничего не знал, ибо не играю в игрушки подобного жанра. Так что совпадение в названиях чисто случайное. И, учитывая сильное различие в жанрах между "Fallout" и "WarCraft III", данное название смущать никого не должно.
Теперь понятно при чём тут "Братство Стали"?
нет
Значит ещё раз внимательно перечитай сюжет :)
.
20
Я решил сделать подобный стиль описания в качестве пробы. Понравится - сделаю и остальным такой
да, было бы неплохо. Приятно такое описание видеть.
Поиграл побольше новым героем Князем, нашёл следующие косяки:
  • скил "цепи" должны притягивать до 7 врагов, но при этом при запуске скила все враги в радиусе 1000 оглашаются и на них появляется эффект кровотечения - не порядок.
  • Так же скил "цепи" притягивает трупы умерших врагов.
  • Если умереть в форме "с топором", то при ресе героя ему не даётся бонус брони, который у него должен быть. Бонус возвращается после того, как сменить форму 2 раза, так что вроде не смертельно, но всё же.
  • И ещё, насколько я понял 2 новых артефакта, сделанных в этой версии сделаны специально для нового героя и даже названы в честь него? Потому что для остальных героев данные артефакты не слишком осмысленны.
22
да, было бы неплохо. Приятно такое описание видеть.
буду каждую версию как минимум одного героя "переводить" на новое описание. Ну и всех новых делать с таким. Так что скоро будет такое у всех.
Все замечания по поводу способностей у Князя принимаются, они действительно есть и в следующей версии будут исправлены. Что касается новых артефактов, то по большому счёту - да, они сделаны специально для нового героя. Их, конечно, могут использовать и другие герои, но им это не совсем выгодно. Кроме того это только пока данные артефакты служат только для Князя, со временем появятся и другие герои, для которых они будут полезны.
20
Я правильно понимаю, что обещанный мне мясник будет сделан в следующей версии? И когда её планируют выпустить?
22
CaptainFox, какой же ты нетерпеливый, новая версия только что вышла, а ты уже про следующую спрашиваешь :) Я постараюсь выпустить новую версию к Новому Году. И мясник там скорее всего будет.
20
Я постараюсь выпустить новую версию к Новому Году. И мясник там скорее всего будет
было бы круто!
Кстати нашёл ещё небольшой косяк у нового героя. Если нажать спелл цепи и сразу же приказать герою куда-нибудь двигаться, то он уходит с места кастования, а скил продолжает действовать так, как будто бы он там и стоит, т.е. юниты притягиваются не к герою а в ту точку, где он стартанул. Наверное, надо бы сделать так, чтобы герой не мог покидать место кастования пока спелл не завершён.
22
Если нажать спелл цепи и сразу же приказать герою куда-нибудь двигаться, то он уходит с места кастования
Ну, вообще говоря, подобная манипуляция крайне не выгодна с тактической точки зрения, ибо предполагается, что после притягивания используется скил "вихрь", чтобы нанести урон всем притянутым врагам. Если же уйти с места, то есть вероятность нанести урон не всем притянутым. Так что вряд ли кто-то будет уходить умышлено. Но, тем не менее, я всё таки сделаю запрет на движение во время действия "цепей". Спасибо, что сказал мне это :)
20
Может быть данный пункт немного не в тему, но всё таки. Решил тут забить в гугл-поиске "Братство Стали 3.17" и получил следующие результаты:
Я так понимаю, что источником всех этих публикаций является ХГМ. Интересно стало, это с позволения автора делалось?))
Загруженные файлы
22
CaptainFox, большое спасибо за информацию! Нет, я про это ничего не знал и люди, которые выложили карту на этих сайтах действовали самостоятельно в тайне от меня. Причём, достаточно оперативно: я выложил карту 1 декабря, а уже 2 декабря она появилась на Warcraft III-info. Источником является xgm.ru это однозначно, ибо описание скопировано слово в слово. Я прямо даже не знаю, как реагировать: с одной стороны - положительно, с другой стороны - я планировал выкладывать карту на другие сайты не раньше, чем новый ландшафт будет сделан на всех четырёх территориях.
Люди, выложившие карту на данных сайтах, если вы зарегистрированы тут - отзовитесь и покажите себя, пожалуйста!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.