Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
  • Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
  • Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
  • Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
  • «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
  • Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
  • Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
  • Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
  • Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
  • Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
  • Теперь монстры генерируются и на воде.
  • Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
  • Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
  • Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
  • Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
  • Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Почему вы не исправили штуку с водой которая выходит прямиком из камня
5
Зашел, посмотрел. Идея нравится.)
Жаль, что нет возможности поиграть по сети =(
ИИ добавить не планируете? ;D
22
Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Я рад, что тебе понравилась идея.
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
5
Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию =)
Ledon:
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени.
22
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию
400 - это ещё не самый большой пинг, который я встречал. Я видел игроков у которых 1000+, и при этом они нормально играли и не лагали. Так что тут дело не только от пинга зависит.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени
Ну с целью ознакомления ты просто можешь запустить игру в одного. Так же можно поставить во все свободные слоты компов - это создаст тебе небольшую имитацию дуэлей и мясорубки.
20
Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть
Веришь нет, несмотря на это, всё равно находятся нубы, которые спрашивают, как попасть к боссу :D
Теперь монстры генерируются и на воде
Вот за это спасибо, теперь все станут меньше жаловаться по поводу того, что монстров на всех не хватает.
Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
Наконец-то, выглядит гораздо симпатичнее, багов с ней пока что не возникало.
Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом
Отлично, теперь хоть можно будет знать, кого ты берёшь: силача, ловкача или мага. Кстати сделал наблюдение: среди имеющихся героев явно неравное распределение по основной характеристике.
Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
О, да! Этот герой просто эпичен! Автор, ты явно хорошо вмазался, перед тем, как придумать ему биографию)) Я заметил, что у него описание скилов сделано не так, как у остальных. Сперва подумал, что всем героем описание было переделано под такой же стиль, но увы – нет…странно. Герой по-настоящему красив во всех отношениях. Его скилы отлично дополняют друг друга – кроме третьего – он как то не в тему. Герой получился определённо имбовый, имхо. Но возможно, это и хорошо. Я настоятельно рекомендую этого героя для новичков. Ибо играть за него легко и очень приятно.
Поиграю подольше – отпишусь ещё.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.