Краткое описание
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Техническое описание
Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.2 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.
Готовность проекта на момент выхода этой версии
57% - Ландшафт
38% - Герои
66% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
67% - Артефакты
77% - Игровой процесс
50% - Общая готовность
Изменения данной версии
- Существенно улучен ландшафт на территории Альянса.
- Теперь голову босса Еретика нельзя продать.
- Герою Космокрику (Огнемётчику) изменён набор звуков.
- Способностям «Стальной вихрь» у Самурая и «Удар с разворота» у Демона-убийцы увеличен радиус воздействия до 350 ед.
- «Братство Ночных» переименовано в «Братство Эльфов».
- Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть.
- Исправлена ошибка с действием вампиризма при атаке Дома Ночных эльфов.
- Исправлены ошибки в описании способности «Обсидиановая броня» у героя Бор (Эльф-голем).
- Исправлена ошибка со способностью «Проглотить» у героя Волка (Оборотня).
- Исправлена ошибка с исчезновением воскрешённых монстров.
- Теперь монстры генерируются и на воде.
- Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
- Исправлена ошибка с пропуском уровня у способности «Острый меч» у героя Ивор (Тяжёлый мечник).
- Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом.
- Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
- Добавлены два новых сборных артефакта: Секира Святослава и Топор Святослава.
- Добавлена возможность один раз сменить случайно попавшегося героя при режиме «-ar».
Планы на будущее
- В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
- Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
- Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
- Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
- Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.
Имеются следующие вакансии
- Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
- Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
Объявление
.
Все замечания по поводу способностей у Князя принимаются, они действительно есть и в следующей версии будут исправлены. Что касается новых артефактов, то по большому счёту - да, они сделаны специально для нового героя. Их, конечно, могут использовать и другие герои, но им это не совсем выгодно. Кроме того это только пока данные артефакты служат только для Князя, со временем появятся и другие герои, для которых они будут полезны.
Кстати нашёл ещё небольшой косяк у нового героя. Если нажать спелл цепи и сразу же приказать герою куда-нибудь двигаться, то он уходит с места кастования, а скил продолжает действовать так, как будто бы он там и стоит, т.е. юниты притягиваются не к герою а в ту точку, где он стартанул. Наверное, надо бы сделать так, чтобы герой не мог покидать место кастования пока спелл не завершён.