Первый XGM-турнир по Hearthstone

Впервые на сайте (по крайне мере, исходя из моих знаний) было решено провести настоящий игровой турнир между пользователями. Надеюсь, в будущем, это перестанет быть редкостью и перейдет в некую традицию. Хехе, сегодня здесь много народу, но для тебя места всегда хватит!
Конкурс
58 20 650
Битва рас - ещё одна РПГ-игра из серии современных для Warcraft 3. Взаимодействие с окружением, крутые и красочные способности, элементы симулятора.
Задумка игры - создать умеренное рпг без спама профессий, квестов и др., даже стд многоуровневая система изменится - останется всего 12 уровней.…
15 13 070
Как вы все знаете, гирвел любит писать бред. Ну или не знаете, мне на это как то пофиг. Ну, на этот раз это не бред, а полноценное описание рас
49 12 907

Новый ивент!

Сегодня я опубликовал тот же самый ресурс в своем блоге и подумал: а почему только в блоге? Недолго думая, я добавил эту же новость в этом проекте. Вот она. Кстати, приглашенный мной летсплейщик.
24 7 421
13 6 800
Как вы думаете, что случилось бы с миром, будь он не просто населен в стиле фэнтези и находился на куске метеорита с слабым зачатком атмосферы, а был бы еще и кубическим? Что случилось бы с тобой, будь ты зашвырнут в этот самый мир через 30 лет после его освоения? Как бы ты себя повел?
15 4 838

Новый ивент #2

Итак, новая часть ивента со скромным названием "Новый ивент"! Заходите, любуйтесь.
15 4 570
Warp space – это 2D шутер с видом сверху, разрабатываемый на платформе Unity, действие которого происходит в космосе. Особенность игровой механики заключается в использовании в своих целях космических аномалий («warp space» – англ. искаженное пространство). Разработка проекта ведется буквально на глазах у зрителей, т. е. в процессе разработки с некоторой регулярностью выкладываются новости с последними изменениями, видео геймплея, (возможно) статьями о кишках игры и происходит взаимодействие с аудиторией на этапе разработки.
7 4 171

Маги

Ходят некоторые слухи, что, мол, магов лишь 2 - Саруман и Гендальф. Так было только в фильме, в книге по-другому.

Когда появился в Средеземье Саурон, Валары (ангелы) послали в Средиземье 5 Магов - Радагаста Бурого, Сарумана Белого, Гендальфа Серого, и двух Синих (или Голубых) Магов. Но они не выполнили…
12 4 008
Здравствуйте, дорогие пользователи XGM. Поскольку активность проекта "Minecraft" и деятельность его участников в данной области оставляют желать лучшего, я решил провести небольшой ивент.
10 3 816
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
1 2 936

Эээээм... Поздравляю...

Скажу сразу, мне захотелось получить изумрудную ачивку. Зря я это сказал :/…
Событие
12 2 550
После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.
Новость
1 2 160
Спешите-спешите! Объявляется набор в проект!
Новость
4 2 053
Долго и, возможно, довольно скучно рассказываю о том, как я писал код для простенькой системы SpacePhysics
4 2 016
Бушует Хаос, дремлет Нечто в Ничто, в Бездне неторопливо летают духи. В этот час всё было как всегда, и Повелители Хаоса с удовольствием прослеживали за душами в их измерении, не давая им возможность получить тело. Это было время, когда Хаос господствовал над всеми. Но вдруг случилось чудо. Посреди Астрала,…
5 1 829
Немного будничной разработки.

Что было раньше
К слову, стражник в…
2 1 609
Итак, я уезжал на три недели, а за день до выезда слетели файлы проекта. Теперь я вернулся и пишу эту небольшую заметочку в подтверждение того, что проект не заброшен. Вернулся я шесть часов назад, покушал, скачал программу, разбирающую экзешник для гейм мейкер. Восстановил проект, перерисовал стены и нарисовал две…
5 1 583
2 1 407
Инвентарь допилен на 3/4, правда.
4 1 204
История трёх империй, затеявших конфликт, начинается во времена появления людей и оканчивается в эру монстров, когда полчища чудовищ, созданные великим некромантом Остентом, напали на королевства разумных существ.
Статья
817

WiP

Ресурс для выкладывания деталей разработки. Вот так. Открывай ресурс и наслаждайся.
1 808
Закончив своё первое творение, верховный Создатель Литарнез заперся в Тевснвате, башне Света. Остальные же от скуки общались с новорождёнными, жаждущими знаний эльфами и альвами. Они с упоением слушали про Владык, про расу Титанов, про великих драконов и про историю сотворения Гирии. Один Линогар не питал особой любви…
1 804
Нашему проекту для реализации всего того, что описано на главной, требуются:
  1. Триггерщики
  2. Лвл-дизайнер
  3. Дополнительныйсценарист
  4. Идейщикт
5. Специалисты по РО
1 690
Я просто хочу показать, что работа над проектом идет. Просто немного новостей.
545
Здесь будут выкладываться скриншоты готового рельефа и комментарии к ним.
542
И еще немного будничной разработки.

Цвет интерфейса изменен на темно-серый с синим оттенком. Теперь он не сливается с фоном. Пока менял цвет, пришла в голову идея привязать цвет интерфейса к репутации главного героя. То есть, чем хуже репутация, тем интерфейс темнее и синее. Учитывая, что репутация в…
492
Недавно я(Гирвел) и quq_CCCP внесли изменения в игру. Ввиду недостатка моделлеров и триггрещиков мы перешли от одиночной кампании к сетевой карте. И у меня появилась идея - создать артефакты, таящие в себе огромные силы. При помощи специальных заклятий-ключей можно снять защиту у артефакта и получить либо новое…
475
Screeni skoro budut gotovi.
460
Несмотря на периодически возникающее желание сесть перед окном, грустить и ничего не делать, работа идет почти полным ходом.
449