Здравствуйте, это снова я. Сегодня я решил обратиться к вам всем со следующими вопросами:
1.Нужна помощь с модельками. Не могу найти эти модельки. Вот скрины
Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.
Наверно глупый вопрос, и это самый низкий уровень начинающего редактора карт, но всё же. Я не могу допереть как сделать условие в котором надо чтобы умерло несколько юнитов. А именно, надо чтобы умело 4 юнита и только после этого действие заработает. Вот триггер:
Красная почеркушка укажет на баг.
Как насчёт создать систему управления одним героем двумя игроками но при этом игрокам будут доступны разные способности
Подобное реализованно в игре heroes of the storm и называется этот герой Чо'Галл
Им управляет один игрок а второй кастет Им же скиллы но не управляет им напрямую
Как подобное реализовать?
Вроде…
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, почему в представленном триггере xgm.guru/p/wc3/216986 последняя переменная в цикле игнорирует переменную вне цикла, если по завершении цикла последняя переменная всегда должна быть равна "нет"?
как сделать триггер на изменения цвета по команде -color для всех игроков
Здравствуйте, как нанести урон триггерно?
Здравствуйте, как вызвать события шансом?
Заранее спасибо.
Хочу сделать дроп с респавнящегося крипа
Я могу указать через двойной клик дроп,а как это сделать чтобы предмет дропался с тех юнитов которые были созданы триггерно?Например респавнится босс и каждый раз умирая с него дропается предмет с вероятностью
Сабж =)
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.
Всем привет! Мое детище зависает (даже на мощном пк, не говоря о ноуте) на 0.25-0.5 сек, когда я триггерно даю герою 6 предметов. Опасаюсь, что в игре по сети это может вызвать более мощные лаги. У кого-нибудь есть идеи, как лучше давать эти предметы, чтобы не перегружать бедный варик? Должна ли быть очередность…
Нужно сделать следующее:
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.
Здравствуйте, есть улучшение, после того как его изучает игрок, то увеличивается дальность атаки нужного мне типа войск, как это реализовать?
Здравствуйте, можно ли реализовать такое, что есть максимальное число рабочих 5 с самого начала и оно повышается на 2, если построена хижина?
Заранее спасибо.
Столкнулся с такой проблемой: Мне нужно сделать условие, при котором способность (триггерная) давала свой эффект только при доступном лимите? Например:
Лимит 1/1 - эффекта нет
Лимит 1/2 - эффект есть
Патч варика: 1.26
На триггерах стоит русификатор
Не выпадает награда за убийство нейтрально враждебного. В чём причина? (награда не та которая предме, а которая золото по 3 штучки)
P.s. Решил проблему, всем спасибо) (У меня оказывается не враждебные стояли)
Как сделать так, чтобы крик горного великана наносил урон? Заранее спасибо.
Как временно заблокировать добычу золото, дерево и строительство?
Здрасте снова! Вот последний вопрос с который я как раз столкнулся только сейчас (Prometheus и тебе привет если увидишь) Мне нужно чтобы при улучшении здания 1 уровня до 2 уровня у него сбрасывалась мана, я не могу подобрать нужное условие, пробовал через событие "Начинает/Завершает Строительство, Улучшение,…
  1. Как сделать, чтобы рудник добывал сам ресурсы.
  2. Как сделать, чтобы от начала игры прошло 10 минут и всех переместило в другую точку (типа как на арену)
P.s Очень надо :D
В общем, не могу сообразить что то, и возможно ли вообще это, в общем, как перехватить функцию рандома (GetRandomInt) и внедрить туда свое число? Если конкретней, то к примеру после внедрения библиотеки в процесс игры, я динамически могу менять параметр 1 строки, т.е. нужное мне число, после заданного мною числа,…
Здравствуйте. При попытке присоединить вершины к заранее проанимированной кости MdlVis иногда выдаёт ошибку "Stack overflow", после чего закрывается. Версия Mldvis - 1.39b.
Как эту проблему решить и что делать?
Заранее благодарю за помощь.
По задумке: Когда строишь здания у них набирается мана, когда мана набралась до 9 появляется юнит (Максимум маны 10) когда юнит умирает, у зданий снова сбрасывается мана и получается такой респавн, вопрос на засыпку, сделал ли я что-то не так или В ГУИ условия в цикле правда не работают?
Всем доброго времени суток! сделал способность, которую по задумке должен получить герой, после использования предмета. Но тригерно дав герою способность, способность не появляется. Что делать?