27

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

mistwood, Чел, ты все прочитал, что написали выше и что Joma прикрепил? Он карту прикрепил, которая показывает, что умерший юнит не имеет бафа. Я тоже прикрепил модифицированную его карту с большими проверками, которые тоже доказывают, что бафа нету у умершего юнита.
27

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, если ты про эту галку, то я проверил, неа, не пашет так, анимация смерти все равно есть когда абилку забираем.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

собственно о чем и говорил выше, что надо проверить, запускается ли триггер и проверять уже конкретные вещи, что в данном случае бафа нет у умирающего
27

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

Joma, я тоже об этом подумал. Но у тебя наработка не совсем правильная, ибо в момент смерти баф еще мог бы быть, чем через секунду когда пропишешь текст)
+ ты не проверил на других юнитах, если раздающий бафы будет жив.
Но все равно при смерти бафа нет, даже если аурник живой рядом и баф перед смертью был.
Подделал твою наработку :D
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

Ты должен устанавливать ХП в значениях, а пытаешься установить в процентах. (нет конверта у тебя)
А не, функция верная, если не работает - можешь кинуть наработку эту?
По алгоритму вроде нормально, но чтобы понять, что варику не нравится, надо потестить и потыкать эту способку. Мб затуп не в скрине а что-то другое косячно используешь.
Ну например я бы поставил проверку выводом текста в действиях, перед условием и после условия, чтобы проверить, а попадаем ли мы в триггер, и если да, то попадаем ли мы в действия условий.
27

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, предмет да, но эффект нет. Все так-же анимация уничтожения проигрывается, когда забираешь предмет.
27

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, ну да с ним весело :D
Кстати у способки если ставить спецэффект, то тоже есть анимация уничтожения. Так что триггерный способ добавления эффекта ничем не отличается от способки.
27

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, а ты про то, что он воспроизводит анимацию уничтожения перед удалением.
27

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

SсRealm, еще раз, опиши задачу, зачем тебе сфера. В чем проблема триггерно давать эффект, сохранить в переменную этот эффект, и удалить его в нужный момент? Почему у тебя не удаляется моментально, что ты для этого делал?
27

» WarCraft 3 / Toxic Weed

Так печально что со временем модели удаляются на сайтах.
Прикольная моделька.
27

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

Сфера сама по себе влияет на тип атаки, поэтому лучше использовать другую абилку... тебе надо просто добавить эффект на юнита? Опиши изначальную задачу. А этот костыль явно не тот путь, что тебе нужен.
Эффекты можно давать триггерно.
27

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

Сначала крутил вертел модельку и появилась картинка, которая мешала отменить вращение (то есть при смещении мышки модель вращалась но не останавливалась после отпускания мышки). При зажатии мышки показывается эта картинка полупрозрачная.
Потом попытался воспроизвести баг и оказывается я случайно начал выделять текст снизу, и видимо, выделил картинку эту выше, из-за чего она показалась.
Загруженные файлы
27

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

Может изначально при открытии модели центр сместить ниже, чтобы он был не в центре а примерно в соотношении 70% сверху и 30% снизу. Ибо большинство моделей не имеют детали ниже центра, кроме некоторых центрированных таких как снаряды, но они по размеру обычно небольшие.
В итоге будет вот так при открытии модели
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

LastUchiha, если ответ найден - выбери коммент с правильным ответом и закрой вопрос так :)
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

Принятый ответ
LastUchiha, добавить доп эффекты совсем не проблема для этой системы:
Я сделал кастом скриптом для того чтобы сразу удалять эффект после воспроизведения. Так-же можно в РО в канале эффекты добавить/менять, как уже работает на примере. Карту прикрепил.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

LastUchiha, Вот я немного поработал над наработкой, использовал канал и поменял в нем параметры.
Все работает. Посмотри и разберись.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

LastUchiha, кстати, сам канал ты можешь настроить, чтобы он ничего не вырубал и проходил максимально быстро
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

LastUchiha, да. В идеале, конечно, сделать через локальную переменную, но если у тебя всего 1 способка на всю карту у одного героя то окей.
27

» WarCraft 3 / Замена тайслетов

думаю будет полезно почитать статью на эту тему, как правильно делать тайлы.

Склоны можно так-же заменять (клифы).
Пример пути: ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.tga
Можешь подробнее почитать тут.
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

LastUchiha, ибо способка не завершила свое действие а телепорт отменяет действие героя. Как уже говорил выше, делай телепортацию после задержки. Сохрани точку телепорта в переменную и после задержки для завершения способки телепортируй в точку этой переменной.
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

Еще стоит учитывать, что в моем примере способку еще не успел юзнуть а телепорт отменит действие и стоит сделать задержку телепорта, сохранив результат в локальные переменные.
27

» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.

LastUchiha, примерно вот так.
Ставишь булевую переменную как флажок, найден ли юнит isFinded = fase.
Выбираешь группу юнитов вокруг точки каста способки в радиусе 210. Проверяешь каждого, является ли юнит кунаем. Если да и раньше он не был найден, то устанавливаем флажок isFinded = true, что мы нашли, и телепортируем героя на позицию найденного юнита.
Загруженные файлы