TheMilka, половина не понял, а в этом триггере сработает сразу 10 циклов?только как выдать только 1 значение и спустя какое то время или событие, выдать другое
Присваиваем Initial[idx] значение Initial[InitialTop].
Присваиваем InitialTop значение (InitialTop - 1).
Если InitialTop равно -1, то тогда сбрасываем массив Initial и InitialTop в начальное состояние.
а это случайно не значит что если первое число, например, выпадет 6 то последующие выпадающие будут меньше 6?
Extremator, спасибо, косяк был в событии триггера. Событием было Elapsed game time а в триггере я пытался работать с Triggering unit после действий с Change ownership of unit
Идея: можно попробовать давать переработанное(длительность,% и тд.) зелье вампиризма всем юнитам оказавшимся под соответствующей аурой, думаю всё можно будет настроить и будет рабочий вариант. Зелье вампиризма работает со всеми типами атак. Сам реализовывал подобное
Господа, мой триггер прекрасно работает, уже проверил много раз, в моей карте нулевой уровень уклона это вода, так что 1 уровень уклона и выше не дает скастовать способность. Деформация поверхности уклона не меняет его уровня, так что всё ок
Узанть уровень уклона можно неведя курсор на эту область
8gabriel8, я тут попробовал изменить тип боевой единицы на Летающий и указал высоту полёта 100, добавил способность Москиты - чтобы круг выбора исчез, один фиг у меня это модель поплавка, которая при поклёвке немного погружается, крутится и немного плывёт в стороны, а когда якобы рыбёха заглотила то попловок на дно идёт, и через триггер Анимация - Change flying height плавно опустил на днище. Вроде работает пока
PT153, 8gabriel8, вот, прикладываю карту в которой я пытаюсь это исправить, там 2 героя и Урса, у которой пассивка Сильный удар(враг)1. Ретаргет постоянно просходит
NazarPunk, редактор открывать пробовал, что такое массив у переменных я хорошо знаю а вот с циклами для целого числа А и Б опыта у меня не было, поэтому я и уточняю
Black Soul, спасибо, я конечно не всё понял. Вот у меня переменная Number1[(IntegerA)] будет не рандомное число от 0 до 100 а переменная с размером массива 5, как мне её установить?
В индексе моей переменной указать (IntegerA)? Так?
Black Soul, И чтобы сортировка была по убыванию достаточно в условии поменять Меньше не Больше?
» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной
» WarCraft 3 / Оцените и укажите ошибки.
» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной
» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной
» WarCraft 3 / Удаление эффекта
» WarCraft 3 / Удаление эффекта
» WarCraft 3 / Удаление эффекта
» WarCraft 3 / Как просматривать пути к текстурам?
» WarCraft 3 / Помогите настроить событие триггера
» WarCraft 3 / Продажа предмета
» WarCraft 3 / Помогите найти ошибку в триггере
» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел
» WarCraft 3 / Перенос карты
» WarCraft 3 / Перенос карты
Ред. easypeasy
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды
Узанть уровень уклона можно неведя курсор на эту область
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды
» WarCraft 3 / Как потопить боевую единицу?
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели?
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели?
» WarCraft 3 / Настройки предмета в РО
» WarCraft 3 / Сортировка переменных
Ред. easypeasy
» WarCraft 3 / Сортировка переменных
В индексе моей переменной указать (IntegerA)? Так?
» WarCraft 3 / Сортировка переменных