TripleKor, я работал с рендерэджем, хорошая вешь + фикс интерфейса почти дописали - надо доделать, как время будет. Но пока можно и такую штуку использовать - результат достойный, даже в опоследних демках у Алексея пока это используется - не шейдер
Вот это я без понятия, что там как работает и как все это инжектится.Какой-либо документации к нему я не встречал, а дизассемблингом я точно заниматься не буду.
GF RaiseD, да, вроде оно, лаги можно нивелировать объединяя декор в цельные модели-квадраты при помощи соответсвующей программы с хайва, еще у меня имеется заготовка системы лодов, но пока нет времени ее доделать
А вот крайний предел как расширить выше этого значения пока не знаю, возможно при помощи РБ или сторонней длл можно, но пока мне не попадалось это значение в памяти
Артес Менетил, купи новый комп, ну или минимум обнови железо. На пеньках нормальной разработкой не займешься,а варик неумолимо отъезжает Это к тому что если макс не запускается, пора начать бить тревогу
alexprey, с того что тень в реальности темнее у основания, когда ближе к объекту и света там меньше,у окончания она светлее из-за окружающего освещения и рассеивания. При коротких тенях это мало заметно, при длинных же разница видна
Точно так же тень от объекта в тени, будет некоторым затенением, но без четко очерченной формы
Mark Mocherad, не надо меня в один ряд с шуриком и огром ставить, скилл маловат :D а вот Branar'a и LongbowMan можно
Jusper, проклятье и в варике и в полноценных движка, как пить дать XD
В варике так вообще, на запекание статических теней убил две недели, а статью написать руки вовсе не дойдут
Karp1989, тут вопрос наличия времени, желание-то есть. но вот смогу ли я довести до конца - вопрос, по опыту4 последних трех дуэлей в варике - вероятность не велика
Karp1989, была, пропала - обновлял ресурс? В любом случае маякни в тех поддержку Karp1989, занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
Меня вот что интересует больше - оцениваться уровень будет со стороны его геймплейности, или же как художественаня картина не претендующая на реальное применение в играх
Jusper, в большинстве случаев левел дизайнер и левер артист - 1 личность в команде. prog, ну и как выше сказано алекспреем, легализация ассетов путем их покупки позволяет их использовать где угодно. Только вот конкурсные работы уж очень редко где-то используются после
» Edemium / Уникальная боевая система
» Edemium / Уникальная боевая система
Ред. darkowlom
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
Ред. darkowlom
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» Peace, Death! / Peace, Death!
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
А вот крайний предел как расширить выше этого значения пока не знаю, возможно при помощи РБ или сторонней длл можно, но пока мне не попадалось это значение в памяти
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как извлекать модели из WoW дренор?
Это к тому что если макс не запускается, пора начать бить тревогу
» WarCraft 3 / Перевод real->int->real в умениях и аурах
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» WarCraft 3 / Как сделать управление отрядами вместо отдельных юнитов?
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Перевод real->int->real в умениях и аурах
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Game Dev / Unreal Engine Contest
За то есть продуманная концепция и подобраны ассеты да референсы
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Точно так же тень от объекта в тени, будет некоторым затенением, но без четко очерченной формы
Ред. darkowlom
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
В варике так вообще, на запекание статических теней убил две недели, а статью написать руки вовсе не дойдут
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Game Dev / Unreal Engine Contest
Ред. darkowlom
» Game Dev / Unreal Engine Contest
Karp1989, занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
Ред. darkowlom
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Game Dev / Unreal Engine Contest
prog, ну и как выше сказано алекспреем, легализация ассетов путем их покупки позволяет их использовать где угодно. Только вот конкурсные работы уж очень редко где-то используются после
» Модели из World Of WarCraft / Кодо