24

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper, вопрос не в конкуренции, а в том что проводить что-то для пользователей сайта (включая подобные конкурсы), видимо, смысла лишено
Можно вспомнить Клампа с тем что он закрыл стрим по ланду, через 10 минут, после старта из за отсутсвия зрителей вообще
24

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper, я не спорю что можно, тут вопрос в том, что делать оказалось просто не кому - не та квалификация конкурсантов.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей и апдейтов, на ряду с соц сетями, чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков. Технические брейкдауны, статьи, написанные разработчиками можно по пальцам одной руки пересчитать.
Если это объективно оценить такой результат можно было ожидать - высоко планку задрали.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база, которой у нас нет и наращивать ее без поддержки комьюнити, которое, увы, не заинтересовано в участии - задача труднореализуемая
24

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper, свободный декор ассет стора разношерстен и трудно компонуем - значительная часть все равно остается за разработчиком
24

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper, Ну расставлять декор и ланд делать - разные вещи. Но тем не менее этим ограничением набор ассетов сведен практически к нулю, учитывая что на сайте ландеров владеющих моделлингом на уровне создания более менее качественного декора по пальцам пересчитать (человека четыре), то и процент участников тоже сводится к минимальным значениям
Xin:
Новый конкурс планируется? что-то тухло в итоге вышло увы
Можно провести пользовательский своими силами, но - нужен организатор
24

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper, так конкурс то ландшафтеров, а не моделлеров - им и положено готовый декор расставлять, а это еще надо уметь
Jusper:
А это здесь при чем? Диванная аналитика популярности?
Скорее то что значительная часть ландшафтеров на хгм, предпочитает анрил, Вполне разумней было бы использовать сразу несколько движков
24

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Зная как у меня доходят руки до ландов - решил пропустить событие вообще :D
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

DemonoiD, мы будем выпускать мод и на старкрафт и на варкрафт, в соответствующей последовательности
24

» Beyond Despair / Beyond Despair

enemydestroyer1, OWSP - Open World Survival Project исключительно техническое название, вот и сменили
24

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, например перенести их в слк таблицы при оптимизации, помню какой-то софт для этого имелся
24

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Cinos, ты знатный технофил, как всегда о них и думаешь)
PixelMate, к слову тестирование на предмет уязвимостей и читерства разрешено? Или же сейчас сугубо геймплейные тесты?
24

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

nvc123, десинхрон это скорее баг, чем античит
nvc123:
а конектиться заново каждые 5 минут думаю никто не будет
Ну это надо хорошо накосячить, дабы кикало каждые 5 минут
24

» WarCraft 3 / как отключить защиту одиночной игры в рпг мапах типа TBW?

nvc123, то есть если человек только зарегистрировался он априори нихера не умеет или же не умеет учиться?
24

» WarCraft 3 / Фотошоп

Обьеденить интерфейс в один холст изменить и порезать опять
24

» StarCraft 2 / Подскажите программу для ковертирования .m3 в .max и наоборот

Nekron:
Я это уже проходил, ничего не заработало.
Криво делал видимо, на практике работает нормально, только некоторые модели из хотса коряво импортирует из-за разницы в форматах
24

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Xin, для обоих движков хватает бесплатных ассетов, плюс это повод наконец доделать пак :)
Но срок действительно мал, за десять дней эпичную сцену сложно сделать