1
17
12 лет назад
1

» Восхождение Короля-Лича / Главное здание людей

Харгард:
Последняя наиболее удачная.
Хотя все они очень нереалистичны.
Когда это в WC за реализмом гнались?
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

Voves:
Немного о багах:
Как я понимаю, после разговора с Гантрамом квест мне должен давать только Олдрик (сколько раз начинал, Анзельма и Надина никаких квестов не дают), однако у меня случалось и такое, что квест не дает вообще никто, в том числе Олдрик (то есть я говорю с Гантрамом, а вариант "А по делу" у Олдрика не появляется)
Нет, сейчас специально проверил. Пару раз выпал Олдрик, потом Надина. При тесте с Убером тоже выпадала Надина.
Что понравилось:
-квесты (точнее, квест потому что я видел только один) в стиле Морровинда "пойди на восток. поверни налево вокруг скалы в виде хвоста скального наездника, прокрутись на месте восемь раз и найдешь нужную пещеру"
Тут мне предлагают ввести мигание на карте или вообще навигатор а-ля Обливион, а я же придерживаюсь твоего мнения.
Что не понравилось:
спойлер
Я понимаю, что карта сделана для мультиплеера, но я играл в одиночку, поэтому все впечатления буду описывать с этой точки зрения. Думаю, когда ты сделаешь генерацию монстров при инициализации карты, стоит сделать, чтобы их количество (и сила) зависело от числа игроков.
  • баланс при одиночной игре просто ужасен. Способности практически бесполезны - потому что 1 монстра я убиваю автоатакой, 2 монстров я не убиваю в любом случае. Целительные травы и вода в бою совершенно не нужны, потому что за 3 секунды их применения тебе сносят больше, чем они восстанавливают.
  • способности помогли бы с битвой с несколькими монстрами, когда ты отводишь их в узкое место и бьешь по одному, если бы не стоили такое феерическое количество маны. В принципе, количество применений способности равно количеству грибов - мана сливается мгновенно и не регенерируется вообще.
-нужно сделать чтобы от монстров можно было хотя бы убежать. Я понимаю, что здесь есть авторская задумка с кустами, только вот во всей нуболокации я нашел лишь один куст.
От числа игроков будут зависеть только те места, которые "ну совсем ключевые", и где без битвы не обойтись. Про баланс - это только на 1-м уровне, мобов-одиночек на карте навалом, а для апа хватает 4-х. Про травы уже написано - будет изменена механика, более похожая на стандарт. За одну битву можно юзнуть один предмет такого типа.
По поводу манакоста способностей. Как понимаю, ты говоришь о храмовнике - так и задумано, чтобы он на 1-м лвле использовал не более 1 за битву, в дальнейшем можно по желанию вкачаться в инту или взять артефакты на ману (а можно вообще не качать хил и молнию). Грибов и трав на карте тоже полно, большинство растыкано "по углам", кроме того, их можно покупать. От мобов станет в дальнейшем реальнее убегать, т.к. будет переделана боевка, ну а кусты... таковых аж 7 на локации. Возможно, стоит их немного выделить, но это пока хз.
  • стадо кабанов. Зачем оно введено - великая тайна для меня. Из-за них нельзя выйти из нуболокации. Сражаться с ними бесполезно, убежать от них нельзя, прятаться от них негде. Зачем они? Просто перекрывают то место, на котором заканчивается демо-версия?
Кабаны бегают не постоянно, а с нормальным таким перерывом. Более того, глубокой ночью они этого не делают. Стадо вносит в игру динамизм, и убирать его я не буду уж точно. Убежать от кабанов можно даже без кустов (по горам), выцеплять по одному тоже можно. Ну и, в конце концов, их "круг" весьма ограничен, единственно опасное место - тропа над лагерем гноллов.
  • камера. Какие бы великие задумки не вынашивал автор карты в варкрафте, самое худшее, что он только может сделать - прикоснуться к камере. Вид от третьего лица заставляет меня лицезреть все прелести графики варкрафта, а вид сверху дает настолько узкий обзор, что у меня начинается клаустрофобия.
Мне нравится графика варкрафта :о Я понимаю, о чем ты говоришь, но вид сверху тут вообще не планировался. Помогают всякие функции вроде "смотреть вперед". Камеру отвязывать не буду, но над высотой полета, может, подумаю.
Спасибо за тестинг.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

Сдал госы, через пару недель диплом. А там и с картой продолжу :)
0
17
12 лет назад
0

» Travel of Life : True story / Главная страница

Не понимаю, почему заминусили коммент Кролика, ибо:
"Бета-тестирование — интенсивное использование почти готовой версии продукта..." бла-бла-бла. Так что это не бета, а демо или альфа.
1
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
1

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

А в старых локациях с переходом на новую главу будут добавляться мобы и квесты. Кстати, я забыл прокомментировать респаун мобов. Его в стандартном понимании не будет, дабы не было тупого фарминга, а вот при переходе на главу будут появляться новые монстры, причем не только там, где уже они есть, но и в других местах.
bladget:
Skairus
И когда это будет?
Это будет нескоро... тем более, что до середины июня работа над картой почти заморозится из-за выпуска из вуза.
Но, возможно, я буду публиковать новые демки по частям :О
Unforgiven_wolf, еще забыл прокомментировать твое замечание насчет текста на английском. Возможно, я в константах там поменял только цифру, а так карта заточена больше на локализованную игру, т.к. иногда появляются звуковые фразы героев, расчитанные именно на русскую озвучку.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

Unforgiven_wolf:
Пожалуйста. Но если 30 минут, то там многовато места истрачено..
Первая глава как раз планируется таким экспресс знакомством с миром, ибо в ней по основному квесту придется побегать по лагерям. А уже дальше будут более локальные задания.
1
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
1

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

z1i2p3, насчет esc стоит подумать. Хотя и так есть команда "-clear"
Про дневник и прочее - будет добавлено потом. Пассивных скилов не будет.
Unforgiven_wolf, с большинством согласен. Спасибо.
По поводу квестов на ферме: рандом вводился для того, чтобы игроки не знали сразу, куда конкретно нужно бежать, иначе игра превратится в "кто быстрее добежал". То, что квестов нехватает, заметно и сейчас. Либо сделаю меньше рандома, либо добавлю новых квестов.
Ну и вообще, ферма - самое начало игры, по идее там игрок должен задерживаться не более, чем на 30 минут, дальше он идет в монастырь.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

bladget, почти все, названное тобой, прозвучало сегодня при совместном тестинге с Убером. В самом ресурсе есть добавление. Система лечения будет переделана. Насчет пинга на миникарте - вопрос еще болезненный и открытый. Пока что я попытаюсь всеми силами избежать пинга и навигатора, но если будет совсем туго - все-таки введу.
По поводу камеры - я уже писал, что не стану убирать вид сверху, т.к. у каждого вида есть свои преимущества и недостатки.
Бои, скорее всего, будут переделаны, об этом тоже написано в 1-м посте. Для игроков, разумеется, это не аргумент, но я вполне себе раскачиваюсь на "нуболокации" до 10-го лвла.
Выполненные задания действуют на всех, да. При убирании выборки... нет, диалог запоминается же. Можно повторить последнюю фразу, нажав "Начать диалог/ Повторить реплику". Насчет давки у колодца - на карте есть и другой источник (а в полной версии их, разумеется, много).
Первоначально мной и задумывалось, что таймер будет показан одному, но из-за непонятки в триггере возникал баг, и мой друг сказал, что при показе даже лучше - не ощущаешь себя в одиночестве, если играют не в команде. Тут нужно больше мнений.
Благодарю за тестинг.
Ах да, и я думаю немного пошаманить над АОЕ скиллами, чтобы они все же были юзабельными в команде. Например, 2-й скилл магички, возможно, станет точечным.
2
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
2

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

Итак, совместно с Uber'ом было проведено продолжительное тестирование, и даже более. Это сильно отразилось на том, как будет развиваться проект в дальнейшем, поэтому всю информацию добавил в пост самого ресурса, см. пункт "Результаты совместной работы".
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

z1i2p3:
во первых очень не понравилась инфа о героях. вылетел текст на весь экран и не видно как выбирать другого героя.
А делать описанее короче смысла нет, это ж почти РПГ, там инфы о скилах не хватит.
во вторых дневник это панель заданий? она была пуста... или дневник это что то другое не?
Про дневник написано в самом начале, после пика героя. Я позднее сделаю панель заданий, в которой будет справочная инфа подобного рода
вобщем не стал разбираться не сильно интересно было. и ещё с дуру залечил моба которого бил круто))
Лечить мобов, задевать союзников уроном - вот особенность карты :)
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

z1i2p3:
непонятно что в начале делать!!
Там же написано - смотрите дневник. В дневнике же сказано о местных жителях. Первый попавшийся говорит, с кем нужно поговорить. Разжевывать дальше?)
Возможно, стоит как-то больше акцентировать внимание вначале на сюжете. Но где его преподнести - пока не знаю. Отнимать лишнее время на старте - не лучшее решение. Добавлять опять кучу текста при пике героя - аналогично.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

timeR, как я понимаю, ты говоришь об иконках кнопок контроля. Они не вычурные, взяты с хайва как раз для поддержания "дикого" стиля.
Не понимаю, про какую "четкую схему" ты говоришь, но систему диалогов я делал с нуля.
"Не кастумизированы" герои специально, старался взять наиболее устоявшиеся фентези стереотипы, а как раз нестандартный барон мне кажется наименее удачным (ему, кстати, название класса надо нормально придумать, а то "мечник-чернокнижник" - слишко жестко).
Про скиллы я уже писал в комментах на главной странице xgm.ru/p/occultism/index?postid=95968#comment30
bladget, если будете собираться, то без автора, ибо у меня проблемы с гареной.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

quq_CCCP:
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек....
Проще осваиваться на силовиках
Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл...
Игровая площадь велика, просто "закрашена границей" до поры. Оптимизировать потом буду лучше - сейчас даже мобы изначально расставлены. Про то, что ты сказал, я не имел раньше представления, т.к., по сути, это мой первый проект.
Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
С этой камерой и так куча мороки :) Уж не знаю, возможно ли ее будет сделать плавнее, не прибегая к идиотским мерам мгновенного отклика (в Вк3 это режет глаза)
Clamp, Это верно, но, во-первых, радиус диалога с НПС довольно велик, во-вторых, в неписях запихано 7 функций взаимодействия, и реализовывать их иначе - ну просто ад и погибель.
Еще мне не хотелось бы добавлять лишних функций гг потому, что в момент диалога тебя может убивать другой игрок :)
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

PUVer:
Там написано - добраться до монастыря. И всё.
Нет, там написано, что местные жители могут помочь в этом :)
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

Hatsume_Hate, Перед тем, как на кого-то напасть, нужно освоиться на территории - стрелкой "Вперед" можно узнать о тех, кто находится рядом, также стоит приметить расположение кустов, в которых можно спрятаться. Если сложно контролить - в любой момент можно включить вид сверху.
За змей спасибо, надо им будет в этом месте поставить меньший ренж агра.
Clamp:
Skairus:
Clamp, это обусловлено не недоработками интерфейса - на этом строится система взаимодействий.
сам то понял смысл чего сказал?
Разумеется. Игрок не обременен кучей функций персонажа, все необходимое есть у интерактивных объектов. А так, как их видов довольно много, я отказался от кнопки "действие".
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)

PUVer:
"Высокая ель" фейспалм убогое название.
Нет.
*Ну делаю я свои дела и делаю* ох лол...
Нормальная фраза для черни.
Может что-то и изменилось в лучшую сторону. Но играть скучно до невозможности. Совершенно непонятно что делать. А народ таких непоняток совершенных не любит.
В дневнике все написано.
Hatsume_Hate:
На первых лвлах мобы просто разрывают на куски. Еле еле удается кого то заколупать, сразу теряешь все золото неизвестно где и в каком направлении. Совет - сделать маркеры заданий, тоесть взял задание - пометил в дневнике как актив, и тебе на карте мигает куда идти. Ибо бродишь как сусанин по кругу.
Об этом уже говорилось. Мобы сложные, да, зато лвл апается быстро, в противном случае, тотальный геноцид не заставит себя ждать. О расположении квестовых мест говорят сами НПС, даже (!) если это квест на поиск. Есть исключения, разумеется. Люди уже привыкли к Обливионам, Фейблам и варкравтовским ОРПГ с маркерами, а тут даже локация маленькая для того, чтобы ее не облазить полностью, вид сверху в помощь.
quq_CCCP:
Ну демка тока 0.21, долго еще будет до 1.00а ? Или ты сначала решил провести массированный бета тест, а только когда избавиться от багов, выпустить 1.0?
Для версии 1.00 надо еще все карту доделать. Это не бетатест, а небольшое демо.
Clamp, это обусловлено не недоработками интерфейса - на этом строится система взаимодействий.
0
17
12 лет назад
0

» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8

Не знаю, может так и расчитано, но в одиночку... что-то как-то очень просто. Прямо-таки очень-очень просто. На первых лвлах еще как-то разбирался в геймплее, потом тупо через автоатаку все вынес.
Ах да, не хочу огорчать, но, на мой взгляд, система прокачки получается на деле гораздно прозаичнее стандартной - что ни качай, один фиг все улучшается.
Ну, вроде все. Ах да, частенько были спайки в (!) синглплеере, ну и смысла карты я не понял. Если то, что я видел - почти готовый продукт, то...
0
17
12 лет назад
0

» Восхождение Короля-Лича / Военная академия

Какие еще снайперы в таком сеттинге? Ищи более подходящее название.
Модель вроде ничего.
1
17
12 лет назад
1

» Кракен / Главная страница

Гаутама Будда:
и потомучто никому не нравиться
Серьезнее надо относиться к проектам. Сначала четко представить то, что ты хочешь видеть на выходе, а не брать идеи с потолка. Когда будет готова база, тогда уже появится то, что может понравиться людям. Да хотя бы готовый сюжет с продуманными актами уже может привлечь людей, тут же какие-то смутные стереотипы о пиратах. А судя по описанию, в данную тематику ты особо не углублялся, ибо даже стереотипы можно представить ярко и интересно, пример - фильм "Пираты Карибского моря".
2
17
12 лет назад
2

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

В ближайшие дни можно ожидать фикс-версию. Она не будет в полной степени раскрывать все направления, намеченные для правки (ибо многие можно шлифовать неделями, а как раз примерно в течение месяца у меня будет меньше времени на карту), но основные моменты будут исправлены (они уже почти сделаны): камера, диалоги, маркеровка, сложность, обучающий текст. Направление, в котором я халтурю в фикс-версии - "разнообразие локации". Для начала просто накидал несколько лишних мобов и приукрасил пару мест. В дальнейшем, когда буду работать над остальной территорией, появятся новые предметы, события, объекты, мобы. Соответственно, "нуболокация" будет также ими разбавляться.
1
17
12 лет назад
1

» Кракен / Главная страница

Парень рабочую силу не набрал
0
17
12 лет назад
0

» Slumdog Abdul / Абдул из трущоб и IndieGoGo.com

В такое люди сейчас бесплатно играют :)
Мало новых идей
0
17
12 лет назад
0

» Travel of Life : True story / Главная страница

Пока рано судить. Отличные модели, сырые системы.
В особенностях не вижу чего-то интересного, а в "достойном начале для саги" нет ничего о сюжете.
Посмотрим, что будет дальше.
0
17
12 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Боевка

Можно на примере другой игры? В Морр играл стопицот лет назад. Хотелось бы узнать, какая будет "автоатака", и как много она будет значить в сравнении с абилками.
0
17
12 лет назад
0

» Администрация XGM / Флудильня

Нужно больше мнений. Это явно не то, что я ожидал услышать. А форум создавать только ради этого...