Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Кстати, самый объемный объект импорта - базовая музыка ~800 Кб. Намеренно не стал обрезать ее по длительности, в пику остальным трекам :)
35
Skairus, хачу в сваеи дэми столька же оффтопа и прочей ериси=D Организуишь?
4
Skairus:
Unforgiven_wolf, ох уж эта "деревня". Над ней придется особо поработать, дабы заинтересовать игрока на старте.
А ты сожги сожми ее, дабы избавить от лишней беготни, расставь опознавательные знаки/указатели, персонажам квестов раздай, а там видно будет, что дальше
17
PUVer, обсуждение есть там, где есть, что обсуждать. Так что, посмотрим :)
Unforgiven_wolf:
А ты сожги сожми ее, дабы избавить от лишней беготни, расставь опознавательные знаки/указатели, персонажам квестов раздай, а там видно будет, что дальше
Сжимать не буду, но более выразительными диалогами и какими-нибудь объектами разбавлю.
4
Людям не прикажешь писать строго по сабжу, а тот, кто ищет и в ереси найдет смысл. Я отписал впечатления, мб, автор и изменит/доработает что-нибудь
Skairus:
Сжимать не буду, но более выразительными диалогами и какими-нибудь объектами разбавлю.
Главное исполни хорошо и грамотно эти две вещи. В крайнем случае обращайся к людям xgm, им всегда есть, что оффтопнуть посоветовать) Да и других создателей рпг-карт попроси, ничего плохо в этом нет, на мой взгляд
17
В ближайшие дни можно ожидать фикс-версию. Она не будет в полной степени раскрывать все направления, намеченные для правки (ибо многие можно шлифовать неделями, а как раз примерно в течение месяца у меня будет меньше времени на карту), но основные моменты будут исправлены (они уже почти сделаны): камера, диалоги, маркеровка, сложность, обучающий текст. Направление, в котором я халтурю в фикс-версии - "разнообразие локации". Для начала просто накидал несколько лишних мобов и приукрасил пару мест. В дальнейшем, когда буду работать над остальной территорией, появятся новые предметы, события, объекты, мобы. Соответственно, "нуболокация" будет также ими разбавляться.
35
Skairus, давай скорей выпускай, а то скучно тут как-то. Некого потроллить.
26
PUVer:
Skairus, давай скорей выпускай, а то скучно тут как-то. Некого потроллить.
Да ладно тебе, ваш "троллинг" слишком толст, чтобы кого-либо затроллить, уймитесь. Лучше присоединяйтесь к нам: мы ждём продолжение драмы в фикс-версии.
35
Ох лол какая драма?Меня совсем не заинтриговало. А вот потроллить очень даже ничего экспонат:3
22
PUVer:
Ох лол какая драма?Меня совсем не заинтриговало. А вот потроллить очень даже ничего экспонат:3
100 с лишним комментариев... совсем никакой драмы!
26
100 с лишним комментариев... совсем никакой драмы!
Ага, особенно когда каждый ненавязчиво пытался доказать, чем его проект лучше остальных. Но только качестве примера, понятно что.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.