Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.31.1
Версия карты:
0.5
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Вторая Война (Орда)

Сюжет

Когда пепел Первой Войны осел, Оргрим Молот Рока задумался о будущем своего народа. Он мечтал о том времени, когда орки смогут вернуться к старым традициям и образу жизни, освободятся от магии скверны и другой порчи, которую принесли Гул’дан и Чернорук.
К мечте лежал длинный путь. Для начала Оргрим должен был обезопасить орков в Азероте. Завоевание Штормграда являлось недостаточным. Другие народы людей никогда не заключат мир с Ордой. После разрушения Штормграда это стало невозможным. Уже сейчас его разведчики докладывали о том, что люди собираются в северных землях, которые называют Лордерон...

Главные герои


Оргрим Молот Рока - Вождь всей Орды, получивший свое место после поединка с прошлым вождем, Черноруком. Оргрим поклялся избавить свой народ от влияния демонов, и завоевать новые земли для орков, что бы перебраться туда, из умирающего родного мира орков.

Гул-Дан - Могучий чернокнижник Орды и глава уничтоженного Оргримом Теневого Совета, из-за кулис управлявшего Ордой. В свое время, Гул-Дан, своими интригами убедил большинство орков испить демонической крови, благодаря чему они получили большую силу, но вместе с ней жажду разрушения, и стали марионетками демонов.

Зул'Джин - Предводитель тролльей империи Амани, желающий объединить племена троллей и наконец изгнать людей и эльфов с земель своих предков.

Особенности

  • Сюжет соответствует старому канону.
  • Массовые битвы и миссии на развитие.
  • Морские сражения.
  • Смена внешнего некоторых героев, на альтернативный.
  • Множество новых рас и фракций, за которые вы можете сыграть.
  • В данный момент готов первый акт, рассказывающий о начале Второй Войны. В будущем будут выходить другие акты.

Готовность кампании

66%

История версий

Версия 0.1
Исправление багов:
  • Двойной порцией выпивки, был поднят боевой дух дворфов и гномов (теперь дворфийские егеря и гномья авиация, атакуя из засады ваши войска, в случае победы, удерживают позиции на дороге, либо преследуют отступающие ваши войска).
  • Чо'Галл все таки навел порядок в своем клане (Огры Сумеречного Молота, больше не бегут в свой лагерь, при первой же возможности).
  • Гоблинским мотоциклистам запретили накладывать "Проклятье плоти" на свои мотоциклы и проводить эксперименты по созданию "Живого металла" (Убрана регенерация у мотоциклистов)
Изменения:
  • Доработан ландшафт.
  • Дворф всё-таки построили бортики на мосту в Стальгорн, а орки и огры научились разбивать лагерь.
  • Добавлен саундтрек в кат-сценах.
  • Изменена модель Гул-Дана
  • Добавлены нестандартные пиктограммы палаткам.
Версия 0.5
Изменения:
  • Расширение и изменение многих миссий
  • Добавление новых персонажей
  • Добавление новых фракций и миссий
  • Добавление альтернативных обликов некоторым персонажам
  • Различные небольшие изменения и доработки

Скриншоты

`
LOADING AD...
0
11
0
Poll: Вы смогли открыть секретные миссии при первом прохождении?
1. 
Да
2. 
Нет
1
14
3 years ago
1
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
Replies (1)
0
6
2 months ago
0
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
У Blizzard топовый ландшафт, не надо. У них всё сбалансировано и нет васянки и мешанины из декораций, как любят некоторые.
0
14
3 years ago
0
Вроде история интересная, но действительно как-то все очень плоско пока выглядит.
0
11
0
Andreiki, Хуже? Можно по подробнее в чем? Чего по вашему мнению не хватает? Есть ли что то лишнее?
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
4
14
3 years ago
4
Я любимый:
Andreiki, Хуже? Можно по подробнее в чем? Чего по вашему мнению не хватает? Есть ли что то лишнее?
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
Хочется больше проработки в окружении, чтоб оно не выглядело как дешёвая декорация к хорошей истории. Всяких мелочей добавить, чтоб карта была более живой, костерков, более хаотичных лесов и т.д.
3
14
3 years ago
3
Я любимый:
Andreiki, Хуже? Можно по подробнее в чем? Чего по вашему мнению не хватает? Есть ли что то лишнее?
Kirka_Karma, Можно по подробнее? Что по вашему мнению нужно исправить?
Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
6
5
3 years ago
6
Andreiki:
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
Почему 5 ? 15.

Andreiki:
Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
Я думаю, что если не хочешь/можешь объяснить причину почему что-то выглядит хуже и почему, то лучше вообще ничего не писать

буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
0
9
3 years ago
0
На 1.26 не работает?

Lemfar:
На 1.26 не работает?
НЕТ. Ты что тупой, версия 1.31.1!
3
14
3 years ago
3
under11:
Andreiki:
Шел 5 год у автора в редакторе, ландшафт все еще выглядит хуже чем у близзардов...
Почему 5 ? 15.

Andreiki:
Я даже объяснять не буду, если ты видишь в этом хороший ландшафт, то у тебя проблемы со вкусом. Могу только посоветовать поиграть в другие карты/кампании и посмотреть на ландшафты более детально.
Я думаю, что если не хочешь/можешь объяснить причину почему что-то выглядит хуже и почему, то лучше вообще ничего не писать

буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
Я указал автору на слабую сторону кампании, объяснять в подробностях я не обязан. Захочет - поймет и переделает (Чего я уверен не будет)
1
11
1
Kirka_Karma, Спасибо за отзыв.
Lemfar:
На 1.26 не работает?
Lemfar:
На 1.26 не работает?
НЕТ. Ты что тупой, версия 1.31.1!
??????
under11:
буду у компьютера пройду и напишу свои впечатления!
Буду рад услышать ваше мнение.
Andreiki:
Я указал автору на слабую сторону кампании, объяснять в подробностях я не обязан.
Все как я люблю, "Иди туда, не знаю куда, переделай то не знаю что"
1
11
3 years ago
1
Ещё не играл в кампанию, но и не собираюсь качать 1.31.1 ради этого.
Я перечислю тебе все твои минусы:
  1. Первое, что бросается в глаза это превью. Мне вот кажется, что есть более приемлимые рисунки для превью. У тебя просто флаг.png и то с белым фоном. Ну хорошо, что это хотя бы не портрет некроманта как в прошлый раз.
  2. Баланс декораций. В 2 скрине картинка режет глаза и заставляет плакать. Так устроено, что ты в частности ничего не добавляешь в карты, так как они пусты, судя по скринам, а именно в 2 скрине сделал кашу стандартных декораций. Даже непонятно, что это за кучка там.
  3. Ландшафт на 2004 год. Смотря на 3 скрин, складывается впечатление, что ты за 5 минут сделал ландшафт. Нет нормально построенных склонов, нет смеси текстур земли, нет текстур под башнями, нет декораций для эмбиенса. Карта пустая с несколькими гномами. Всё.
  4. Что это за прямая тропинка, сделанная кистью 3х? Мог бы добавить камни, кристаллы рядом, хотя бы малый мостик. Что это за деревья? Где трава? Что случилось с горой? Почему склеп с летними деревянными заборами? Почему он рядом с непроходимой горой? Где ограждения от горы?
Давай по новой, Миша.
  1. 3 цветочка, 6 деревьев и 2 костра. Так не годится. Нужен шатер, камни, камыш, или хотя бы немного других текстур земли. Ну тут хотя бы огры друг на друга смотрят.
  2. Здесь вот хоть постарался. См. последний скрин. Но все же горы, сделаны непонятно зачем, да ещё с разными временами года в 1 скрине. Можно было хотя бы камни добавить, поменять их градус -3.14 и лепить более менее нормальные.
Я объяснил тебе по скриншотам, потому что, как правило, ты сам выбираешь более красивые для себя места и оставляешь тут для того, чтобы услышать рецензию. Лучше выпускать 1 кампанию за 1 год, но при этом вложить в неё много труда, чем делать её в примитивной обёртке (как сей ландшафт) за 1 неделю.
0
11
0
po1son, Спасибо за развернутый ответ.
  1. Приемлемые рисунки? Я использовал флаг Орды времен WarCraft II, а как убрать белый фон, увы не знаю... Подумаю над вашим предложением.
  2. На данном скриншоте изображен момент орочьей некромантии. Я изобразил круг обряда. Видимо я выбрал не подходящий кадр, на котором ничего не понятно. Поменяю.
  3. Но ведь там высокогорье и метель, все засыпало снегом. Попробую поработать со снежными текстурами. Спасибо за совет с склонами. Текстуры под башнями? Так они вплотную к возвышенности находятся, потому их нельзя поменять. Или вы о текстурах самой модели?
4,5. Спасибо за советы.
  1. Тут я хотел показать заснеженное высокогорье.

Ссылка на версию, на которой гарантированна корректная работа кампании:
4
14
3 years ago
Edited by Kirka_Karma
4
Так-с держи, без фона твоя обложка и немного ее увеличил с помощью ИИ простенького

Если не сможешь скачать или еще нужна будет подобная помощь, можешь написать в личные, помогу или научу как это делать
Uploaded files
2
6
3 years ago
2
А автор случайно не состоит в команде по производству доп. кампании для Warcraft 3 Reforged, под названием "Chronicles of the second war"?
1
11
1
Kirka_Karma,
Спасибо!
Зеленый,
Нет.
2
14
3 years ago
2
Я любимый:
Kirka_Karma,
Спасибо!
Зеленый,
Нет.
Был рад помочь!
2
2
3 years ago
2
Надо бы над всем поработать, но удачи тебе, друг. Надеюсь выйдет у тебя все. Кстати, когда ставишь обелиски у той пентаграммы ставь им одинаковый размер.
0
22
3 years ago
0
Felix_Dressler:
Надо бы над всем поработать, но удачи тебе, друг. Надеюсь выйдет у тебя все. Кстати, когда ставишь обелиски у той пентаграммы ставь им одинаковый размер.
О, со спячки человек вернулся xD Что там с проектом твоим?))
1
2
3 years ago
1
размер.
О
Все скоро узнаешь когда опубликую новость, а пока секрет))
2
11
2
Felix_Dressler, Спасибо большое за пожелания и совет! Буду дорабатывать.
0
11
0
Из-за неполадок с компьютером, все наработки и весь новый контент были уничтожены. Данный проект прошу считать временно замороженным.
0
11
2 months ago
0
A new version is out! Scroll to the resource
Проект официально разморожен! Кампания весьма переработана, и будет развиваться дальше!
Буду рад конструктивной критике, о данной версии кампании!
Поскольку титров еще нет, официально выражаю благодарность, товарищу Дариону Могрейну, за неоценимый вклад в развитие кампании!
2
6
2 months ago
Edited by Dazz Lighter
2
На счёт ланда. Он, мягко говоря, бедноват. Открой стандартные карты близзард в редакторе и посмотри как там сделано, хотя бы. Почитай здесь на сайте статьи old school, и с чем его едят от Шурик. Замечательные статьи и ланд автора, который гипербализирует стандартный близзовский стиль, но при этом не делает из него васянщины и мешанины, всё вкусно, сбалансировано и интересно. На ландшафтах также должны быть "нерасказанные истории" - где-то топор воткнутый в срубленное дерево, например, где-то сломанная тележка с разбросанным сеном или вымытый на берег труп в окружении бьющихся о берег досок, запутавшихся в водорослях. Такое. Твоя картинка сразу станет живее и презентабельней.
У тебя же ланд выглядит как будто это реально war2 в wc3, да и то, там близзы хотя бы разные тайлсеты юзали, кисти и делали рисунок деревьями и скалами.
Replies (1)
0
11
2 months ago
Edited by Я любимый
0
Dazz Lighter, Спасибо за совет! Особенно про мелкие детали, с их историей! Обязательно буду добавлять такое, в последующих миссиях!
Кстати, а до какой миссии ты смог дойти? Я старался применять советы на практике, в следующих миссиях кампании (начиная с 4 главы). А в миссиях с 1 по 3, улучшить ландшафт не так уж и просто, ибо многое пришлось бы переделывать с нуля. А разницу между ними, можешь определить по скринам. Последние 4 скрина с новых миссий.
0
1
2 months ago
0
😜😋
1
12
1 month ago
Edited by Пафос
1
  • кампания понравилась
  • прикольно в некоторых картах что сколько войск дали в начале столько и будет всю игру, но обычное развитие базы иногда тоже хотелось бы
  • Альтернативными моделями через команду не пользовался
  • иногда слишком много героев под управлением - сильно сурово
  • в карте где нужно убить Тана дворфов, бедалаги не могут к нему пройти из-за скамейки (можно только пролететь, или так задумано?)
  • в карте где-то в середине кампании, мужика - палладина где нужно убить у красного игрока, я сходу его убил с корабля с краю крепости и завершил миссию таким образом
Replies (1)
0
11
0
Пафос,
Спасибо за отзыв!
  1. Как минимум еще в 4 новых миссиях, будет развитие базы.
  2. Можете подсказать, в какой именно миссии нельзя было подойти к тану?
  3. С моря убили? Оригинальный способ прохождения!)
1
12
1 month ago
Edited by Пафос
1
  • ну там, где в крепости на грифоне гном герой - к нему не пройти пешком было
  • С моря убил, но это не оригинальный способ прохождения - напротив из-за этого я всю карту пропустил, так что там бы берег достроить
  • а в конце, где все фракции участвуют, когда шли подкрепления людей, людей гилнеса, эльфов вроде, даларана короче тоже они шли тупо к берегу, где их корабли мои сносили, то есть тоже не очень - там либо надо чтобы они туда не шли, либо дать им катапульты корабли разнести мои
так же в этой же мисси, некоторые тролли не могут выйти из лагеря, где Зул Джин заперт
Replies (1)
0
11
0
Пафос, Спасибо за отзыв. Посмотрю как это исправить.
To leave a comment please sign in to the site.