10

» WarCraft 3 / Первая глава: Наги

Осталось в демотиватор засунуть и будет прикольный мем)
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Тёмный рыцарь

О, художественное описание Темных Рыцарей из KR.
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Nneshan:
Это как минимум двойная работа для системы, потому что сначало идет родная нативная функция, потом ее обрабатывают в bj которая делает "по своему" и не всегда логично. Дело даже не в утечках, а в странном подходе, например, если ты создаешь одного юнита через триггер, на самом деле bj делает целую группу из одного юнита. Короче все учим Джасс или хотя бы толкаем custom script , забываем про использование вейтов и чаше юзаем локалки!)))
Какой ужас, но суть понял, перелопачивать весь GUI к чертям и переходить на Jass. Благодарю.)
10

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Нативная от нее вот же?
То есть можно воткнуть
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(trig, Player(index), whichEvent, null)
Если я понял, то в скобках название триггера, игрок, эвент и ноль.
Хотя меня уверяли что она сама по себе безвредная
Скорее всего от него нативка, но тут связано с таймером от начала игры, да и раз уж она безвредная, то думаю стоит её так оставить.
10

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Ничем не заменять, абсолютно безвредная функция.
Хм, а как понять, что функция "вредна" и создаёт утечки? У меня карта напичкана много чем на GUI и после 15 минут игры вылетает. Предположил, что это из-за накопления утечек.
10

» WarCraft 3 / Суицидальная атака на GUI

Лови... или не совсем то? тебе ещё урон по всей длинне пути нужен?
Да, именно то, урон по всей длине на пути уже сам добавлю, спасибо!)
10

» WarCraft 3 / Суицидальная атака на GUI

Сделай сперва хоть как-то, а доделать детали тебе помогут.
Тут получается что вместо тебя нужно сделать всё
Если бы я мог понять чтоб сделать хоть как-то, то скинул бы конечно результат.
10

» WarCraft 3 / Суицидальная атака на GUI

На GUI можно это сделать.
Юнит в момент каста делается неуязвимым, таймером двигается в нужное место, после этого всем врагам наносится урон, а сам юнит - убивается. Всё просто.
Если более подробно опишешь что ты хочешь конкретно увидеть в реализации, то вечером может сделаю.
Как вариант еще абилка у подрывной бригады гоблинов, и у заводного гоблина - самоубийство с указанием цели (есть авто-каст).
"Это будет своего рода аналог гоблина-подрывника, но его суть в том, что он суицидально разгоняется в кого-то и сам умирает. В общем скилл будет направлен в область противников, как какая-нибудь волна вождя тауренов, но только там будет летящий мамонт и бьющий всех на своём пути."
10

» WarCraft 3 / Отдать приказ юнитам через способность

У тебя не то событие, нужно событие - Приводит способность в дейтсвие, только у него есть координаты каста, у завершения каста или начала нету координат, GetSpellTargetLoc() возвращяет null, следовательно юниты и идут в центр карты, ибо у него координаты 0.00, 0.00
Для меня это казалось, что "Приводит способность в действие" это как во время наведения способности до цели, то начинают уже выполняться действия. Не знал, спасибо большое.
10

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Доброе утро! Пишу снова по проблеме с моделькой, которая не поддерживается на 1.26а (снова цвета?)
Пробовал прогнать через MdlxConverter, но не помогло.
Загруженные файлы
10

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III: Ragnarok Legacy v1.8.1

Не понимаю почему такие как ты считаю долгом всех людей подходить под каноны Dota 2, хотя та появилась позже. Но это опустим. Я решила перевести чисто по своему желанию со времени, хотя бы юнитов и скиллы, а не потому что "так принято"
Ну тут дело вкуса, мне лично проще играть через QWER, нежели заучивать все комбинации клавиш. Ну и да, всем не угодишь, так что имхо лучше всего оставить так как вам самим хочется.
У нас есть своя сборка игры, готовый игровой репак WarCraft III + Ragnarok Legacy, где тебе и игру поставит сразу с модом, без мусора, и дополнительный пак карт сражений, которые поддерживаются даже по локалке, и создаст ярлык автоматически! Но даже без сборки создав ярлык для MME, с нужным значением запуска, можно нацепить на него ярлык наш, и назвать красиво, и вуаля!
Ссылка на игровой репак: xgm.guru/p/ragnarok/ragnarok_legacy_game_client
Очень полезно, без всякого мусора спокойно смогу поиграть, спасибо.)
И конечно присутствие ИИ у всех фракций, довольно неплохой, тот еще гемор был.
ИИ самый сок в этой модификации, помимо новых рас, не зря мучились с этим. Достойно.
так иконка есть в архиве, посмотри внимательнее, файл запуска это Ragnarok.bat а на него нельзя нацепить ярлык. Либо MM Engine.exe, где в свойствах ярлыка есть -mod Ragnarok Legacy, в старой версии, текущем релизе, еще стоит -mod Ragnarok
Не сразу увидел, каюсь, виноват.)
10

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III: Ragnarok Legacy v1.8.1

Поиграл в эту модификацию. Сразу скажу, что у меня в первый раз всё вылетело (когда включил режим сражения, то открылась моя карта весом 25 Мб и был фатал). Отдельная благодарность за меню в плане "скорости". Не нужно ждать, пока проиграются все эти пафосные анимации. Визуально было сначала очень непривычно. Цветные шкалы здоровья очень сильно мешали. Но потом привык и всё стало больше нравится. Поиграл только лишь за Альянс, визуально всё выглядит классно, придирок никаких нет, но думаю что всё-таки для героя "Грандмаршал" сделать другие способности, а то 3 из 4 способностей повторяются у других героев. Это уже личные придирки, хотя потом я стал воспринимать его как дополнительный вариант паладина, но более боевого.
Хочется сказать ещё по поводу меню построек, планируется для них делать раскладку под QWER, как у способностей? Лично для меня это вызвало диссонанс, когда я в начале игры случайно построил кузницу вместо алтаря.
Отдельно хочу сказать про расходы. С одной стороны здорово, что их нет при большом лимите (за который тоже хочу сказать спасибо, что он не стандартные 100 ед., может ощутить массовость сражений), с другой стороны из-за этого нет ощущения того, что на армию тратятся некие расходы.
К сожалению, так и не доиграл игру за Альянс, произошёл вылет без фатала. Игра просто вышла.
По итогу первой игры, могу сказать, что модификация очень добротная, никаких придирок, кроме вылета у меня нет. По поводу лимита, кнопок, героев и т.п. это уже личное и дело вкуса, так что их можно и не считать.
p.s. ещё можно было бы добавить иконку для файла запуска, чтоб было проще искать. =)
10

» WarCraft 3 / Иконки Малфуриона [Re-Classic]

Иконки хорошие и годные, но мне не нравиться модель на хайве. Немного разочаровала.
Могу поинтересоваться, почему он вас разочаровал? Как по мне, хорошая замена обычному Малфуриону, немного смущает конечно борода у формы медведя и кошки.)
10

» WarCraft 3 / Majesty Lite

Капяо, недавно начал играть в первую Majesty и тут обнаружил сие чудо, обязательно надо будет попробовать.
10

» WarCraft 3 / Иконка Инфернальной Катапульты

Вот еще интересные модельки для создания иконок к катапультам :)
Тык Тык
Автору зачет, качественные иконки!
P.s. на разрушитель нежити у меня уже есть, надо выложить!
Кстати да, зачетные модельки катапульт.
P.s. буду ждать вашей иконки катапульты нежити =)
10

» WarCraft 3 / Анимации для плавания

Nneshan, поставь просто тип юнита в функции пика
Нашёл ошибку наконец-то, надо было поэкспериментировать с уровнями высот (я поставил меньше или равно 2)
Благодарю за помощь =)
10

» WarCraft 3 / Анимации для плавания

Nneshan, возможно там также как и на жасс, условие в разделе целочисленных, забыл приложить карту
Вроде бы сделал всё также, но для группы юнитов одного типа, не хочет работать.
Загруженные файлы