27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Alan_Gu, это не совсем тимколор, я подкрашиваю с помощью белой текстуры и анимации цвета, но да, это более гибко, и на тимколор легко меняется через model editor например. Остановился на втором варианте, короче. Ну и заодно добавил интерьер и зашил геометрию снизу, чтобы не только со стандартной игровой камеры смотрелось прилично - мало ли, для синематика понадобится ракурс. Дверь наверно оторву и сделаю отдельным ассетом, чтобы не привязана была к анимациям исчезновения крыши
Загруженные файлы
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Чёт никак не могу определиться с крышей. Левая как будто более контрастная и интересная, но правая больше похожа на крышу, а ещё её можно подкрашивать в любой цвет
Загруженные файлы
27

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
27

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
27

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

DarkClaw, вот тут боюсь разочаровать, Плети вообще не планируется на данном этапе. Хотя идея классная, там много прикольного декора можно сделать. Когда-нибудь возьмусь, возможно, но щас не хочу распылятся, и так мотивации едва хватает

RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
27

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

PUVer, хороший список. Большая часть из этого пока не входит в мои планы, но кое-что будет.
  • Мебель. Уже есть пара столов, скамья и стул.
  • Утварь. Кое-что есть в процессе, будет ещё. Немного лень столько мелочевки корвертить конечно...
  • Дома с интерьерами - пока пытаюсь осознать, насколько это выполнимо. Выкладывал wip с кузницей в блоге.

А вообще у меня появилась идея сделать сборку (пак) моделей декораций. Чтобы переплюнуть UTM.
Не уверен, что переплюну по количеству, но есть цель сделать более однородный по качеству и стилю пак, который действительно работает "из коробки", и который не придётся потом чистить от кучи лишнего импорта. Ну а если получится из этого сделать ещё и полноценную кампанию - тем лучше
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Последние новости!
Мне тут посоветовали оформить проект, чтобы не только в своём ноунейм блоге поститься, поэтому вот
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Издеваюсь над зданиями. Пока не знаю, стоит ли так усложнять, но у меня прям слабость к домишкам, в которые можно войти
Загруженные файлы
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Пошаманил ещё над текстурами навеса и кровли, в целом доволен результатом, хотя тряпица всё ещё не очень роскошная. Главное - можно теперь подкрашивать как угодно
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Некронский Паук Гробницы

Как же они всё-таки хорошо в классический варкрафт вписываются, но при этом более качественные. Круто, в общем!
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

nazarpunk, лаконично и по делу, спасибо! С проходимостью проглядел, my bad.
Насчёт колонн - я смотрю, их вообще мало кто нашёл уместными. Мне кажется, без них не хватало колорита восточного, но аргумент про форпост достаточно валидный. В общем, других колонн у меня всё равно не было, а без них было бы логичнее, но и скучнее, так что я не жалею о своём выборе)
27

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Мышкоблудка, ты же вроде мармосетом пользуешься, там тоже фон можно размывать с помощью фокуса камеры, например. Там же можно всякий постпродакшн красивый накладывать, фильм грейн там, аберрации и прочие приблуды.
Для окружения можно использовать всякие 3д сканированные модельки - их на скетчфабе или на мегасканах можно скачать бесплатно. Ничего моделить не надо, только расставить художественно)
27

» WarCraft 3 / Постройки Златоземья

Meddin, стараемся) Там ещё пара зданий были в планах, надеюсь силёнок хватит
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Самые выстраданные модельки в этом треде. С природными текстурами в варкрафте конечно средне. Пытаюсь теперь понять, из чего кусты делать.
Текстурки, кстати, все заменяемые, как у стандартных деревьев

Ну а церковь получила нормальное остекление
Обновил ресурс, кстати. А то всё показываю, да показываю
27

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Какой я интересный тред пропустил на XGM. Создания просто очаровашки, особенно рендер Квадрокулобатопса понравился. Вообще мне кажется рендеры на более нейтральном фоне, как с русалкой, выглядят эффектнее - больше акцента на фигурках, меньше шума вокруг. И я бы чуть больше внимания уделял объектам окружения, если они оказываются в кадре: слишком грубо оформленная сцена может смазать общее впечатление. А вообще очень круто, продолжай :3
27

» WarCraft 3 / Постройки Златоземья

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
В Златоземье кирхи не было, но я решил это исправить, грешновато же. Теперь в наборе есть небольшая каменная церковь
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых

LongbowMan ( Арабское здание )
Ох чёрт, я и забыл, что это моя моделька. 13 лет назад, мой первый опубликованный ресурс на XGM ._.
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

ReiGyl, спасибо. Локация действительно задумывалась как предбанник. Жаль, не было времени толком развить идею
27

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

PUVer, помню GTH, но почему-то не могу её так просто отыскать. Она у меня была когда-то, на старом компе...
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

tysch_tysch, киражи не торгуют с какими-то там смертными!
А вообще я вдохновлялся лагерем над Калдеем из Diablo III
27

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Вообще я не фанат рефорджевской графики, но надо признать, что на классике собирать базар особо не из чего. Все этим даларанские домишки отлично подходят по дефолту, но в классике только эти жуткие обугленные фалосы. Да и банально мебели всякой не хватает, я в очередной раз улетел на марс с того, что близзы не могли изначально добавить обычные блин столы без всякой паутины и странного чёрного градиента. В общем, пойду намоделю приличной мебели для классики, что ли

Alan_, классно получилось с отстрыми камнями кстати

Выложил свой кхм, шедевр