Meddin, спасибо) Хотелось побольше разных шкур использовать, но выбор был не очень широк, так что пришлось идти на компромис - согласен, что странновато смотрится.
Ещё можно сделать какое-то низенькое ограждение по периметру, как у базы орков. Да и сама площадке необязательно быть такой круглой, если это природное образование. Щас выглядит как подставка под миниатюрку из вахи)
Вряд ли это зачтётся на конкурсе, т.к. модель делается под конкретный тайлсет, но - я сделал динамические текстуры! Теперь этот лагерь можно юзать на большинстве типов ландшафта. Правда для тайлсетов вроде города или подземелья, кучки снега/мха всё же придётся удалить - на них ложится текстура кирпичных клиффов, и выглядит это очень всрато.
Darkmen500, жаль, мне кажется это важная часть механики (хотя я бы сделал крестьян поумнее в своей версии). А что мешает это реализовать? ИИ для героев звучит намного сложнее, если честно.
P0MEX1, ну не два пикселя, а пять) Даже на скрине видно, что там мыло сплошное на текстуре. Есть же нормальные текстуры со штукатуркой у зданий альянса, да и у орды тоже, если хочется пожелтее. На твоём скрине из игры штукатурка на мэйне орков выглядет куда чётче, например.
Отличная идея! Я буквально в прошлом году перепрошёл, и тоже возникла идея сделать карту по Majesty. Но я рад, что в итоге не стал, т.к. с моими навыками кодинга, я бы до сих пор ИИ ковырял (и он был бы весь на триггерах лол). Механика строительства зданий здесь тоже устроена как в оригинале? И башни со стражниками-чадами?)
P0MEX1, чёт крупновато относительно остальных зданий, не находишь? А вообще неплохо вписывается в стилистику, только местами детализация скачет - головы, щит, доска объявлений хорошо детализированы, а штукатурка, напротив, по ощущениям использует максимум пару пикселей на текстуре.
Lord_Teo, импровизация - она такая. У меня не было чёткой картинки в голове, несмотря на наброски, поэтому начало и правда довольно сумбурное вышло. Я рад, что деталями получилось вытянуть, а не добавить ещё больше визуального шума)
Anime Chan, и что, он как-то наживётся с этого? Я не говорю, что это хорошо, но даже у пиратства есть более и есть менее этичные стороны. Перепродавать краденое это кринж, имхо. Хотите денег на моделях заработать - научитесь моделить и продавайте свои модели на ассет сторах, это ещё и выгоднее в разы, чем пытаться трясти бабки с снгшных моддеров игры 20летней давности.
tysch_tysch, докопался, не докопался - это было по делу, и я готов был удалить публикацию, если попросят. При этом я никакой выгоды с этого не получал, как и при постинге моделей из неблиззовских игр типа скайрима. Но перепродавать модели из игр это уже прям воровство и по-моему попросту плохой тон. Если так хочется заработать на варике, можно делать модели на заказ, как Эльрат например.
Блин, как же круто у них растительность сделана. Идея с вокселями считаю гениальная, давно пора. А то сейчас нанитный фольядж так себе освещается в отдалении, импосторы и те реалистичнее.
Эм, я помню, как до меня в своё время здесь докопались, что я выложил конверт из купленного на ассет сторе пака. Здесь же автор буквально ПРОДАЁТ модели из другой игры, это ок норм теперь, импортозамещение все дела?
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Жаль, очень хотелось посмотреть на другие биомы тоже
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» PAID RIPPED MODELS / [Decoration/Building] Village on a hill
» PAID RIPPED MODELS / [Decoration/Building] Village on a hill
» Ведьмак / Ролик Ведьмак 4 на State Of Unreal 2025
» PAID RIPPED MODELS / [Decoration/Building] Village on a hill