0
27
2 дня назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Jack-of-shadow, им говорят газон не топтать, а они топчут
4
27
2 дня назад
4

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Бюджетное жильё с живописным видом и тихими соседями
Загруженные файлы
1
27
3 дня назад
1

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

Возможно где-то отвечали уже, но я не нашёл. Не хочет тестировать карту - она в этот момент сохраняется, редактор сворачивается, но вар3 не запускается. Обычный редактор без проблем запускает тест карты. В чём можем быть проблема?
0
27
4 дня назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Jack-of-shadow, да можно и для энвиры, и для чего угодно, но при наличии человека, который если что выправит какие-то косяки и совершенно точно не для всех-всех ассетов. Какие-то вещи типа камушков или брёвен наверно уже сейчас можно генерить более менее вменяемо, и это замечательно, что художникам не придётся такой банальщиной заниматься. Но чтобы сделать какое-нибудь дерево, у которого вместо кристаллов листва, и кристаллы должны быть хорошо оптимизированы и развёрнуты в 3-4 вариации, а не сто тыщ уникальных, и чтобы у него ствол был выгнут именно так, как надо с точки зрения артдирекшна - для этого нужен человек. К моменту, когда человека в этом кресле можно будет заменить, уже всех остальных сотрудников заменит нейросеть, от прогеров до эйчаров
0
27
4 дня назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Jack-of-shadow, прикольный бюст, можно скормить в збраш и распечатать на 3д принтере, хорошо на полке будет смотреться. При достаточном скилле и желании можно из этого сделать игровую модель, только времени это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля. И да, очень удачно, что это какой-то монстр, и перекошенная анатомия смотрится на нём уместно. Особенно учитывая, что просить нейронку поправить конкретный участок типа подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
0
27
4 дня назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

По факту это улучшенная технология фотограмметрии.
Которую до сих пор практически не используют в играх, хороший пример.
Занимаются в основном рутиной
Про это я и писал коммент выше, очень отдалённое представление. Типа сидят какие-то обезьянки, двигают курсором в своих программах, когда нейросетка может раз-раз и готово. Конечно, если представлять себе это как работу руками, а не головой, то легко можно представить, как через годик начинают делать игры полностью на нейронках, а художники наконец-то отправятся на завод)
0
27
5 дней назад
Отредактирован LongbowMan
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажаей, которые используются для запекания. Про статик объекты тоже забавно. Не поймите меня неправильно, это всё прикольные игрушки, и ими даже можно пользоваться, чтобы как-то ускорить концептирование например, но все охи-ахи про то как щас вот-вот и нейронки начнут вам всё делать на уровне кожаных мешков живых художников - это не от большого понимания того, чем вообще занимаются художники на проектах, какие сейчас художественные и технические требования к арту и т.д. Генерить прикольных уродцев со склеенными пальцами по фану можно сколько угодно, пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер.
1
27
5 дней назад
1

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

EugeAl, вы не понимаете, это наше будущее, сейчас ещё пару обнов выпустят и всех этих возюкателей кистачками и полигонами уволят, и будут на анрил 5 делать игры исключительно нейросетками! Это сарказм, если что
1
27
1 неделю назад
1

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

ScorpioT1000, настоящему человку ручки бы поотрывали за такое количество UV-швов. А уплотнить сами островки можно с помощью auto layout почти в любой проге сейчас
1
27
2 недели назад
1

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

Последние новости!
Обновил прогресс с учётом сделанного. Цифры конечно умозрительные, но прогресс удовлетворительный. Напоминаю, что ассетлист прочекать можно здесь
Загруженные файлы
7
27
2 недели назад
7

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Демонстрация работ
Таверна официально забирает у кузницы звание самой злоебсложной модели для вара, которую я делал
4
27
2 недели назад
4

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Небольшой тизер к следующей модели из серии зданий
Загруженные файлы
0
27
2 недели назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, я думал как-нибудь сделать в той же стилистике пак именно городских домов, может там опробую такой гибридный вариант. В целом кмк лучше произвести больше построек, чем как-то заморачиваться с системами, которые так себе с т.з. юзабилити. Все эти интерьеры это баловство, которое в варе выглядит ну мягко говоря средне)
0
27
2 недели назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Загруженные файлы
0
27
2 недели назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, не понял, пересечение чего незаметно? Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену... Дизайн домика кстати прикольный, хоть текстуры и шакалят
Загруженные файлы
1
27
2 недели назад
1

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Makeba, оно работает некорректно даже в пределах одного геосета, "выворачивая" его рандомным образом, я уже тестил все эти галочки на исчезающих кронах деревьев. В принципе, с крышами/полами такое можно провернуть, т.к. там геометрия довольно плоская и почти ничего не пересекается в перспективе, но как я уже писал выше, придётся переделывать шейдер крыши, а мне он нравится) Там просто три слоя текстуры, которые накладываются определённым образом, чтобы можно было подкрашивать крышу в любой оттенок
Загруженные файлы
0
27
2 недели назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, конструкторы домов ясное дело удобней ибо ты не ограничен моделькой.
Ага, особенно "удобно" пытаться из этих домов что-то красивое и разнообразное создать в варике. Это почти всегда квадратно-гнездовые коробки с кучей повторяющихся элементов.
Makeba:
Есть же свойство Priority Plane в материалах для установки порядка рендера
Которое работает некоректно)
1
27
2 недели назад
1

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, было бы круто, но в вар3 это реализуется крайне криво. Всем материалам на геосетах, которые нужно "исчезать", назначается blend фильтрация и задаётся прозрачность от 100 до 0 (что уже ломает мне шейдер крыши). А в самой игре есть графический баг с отображением blend геометрии с непрозрачностью - движок путает, какую геометрию рендерить первой, некорректно всё отображает, выглядит в итоге это месиво очень так себе и никакой плавной анимации не выходит. Я с деревьями намучился, когда пытался заставить кроны плавно становиться полупрозрачными. В общем, на какие-то вещи в варике лучше просто забить)
0
27
3 недели назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Jack-of-shadow, тогда пртдется все срезы текстурить - кирпичную трубу, например, а в других зданиях камень и металл. Я решил, что целесообразнее унифицировать и не ломать себе голову)
13
27
3 недели назад
13

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Демонстрация работ
Вы возможно решили, что я умер, но я был просто немного занят. Теперь я снова могу вернуться к проекту, и даже принёс показать домик попросторнее, в два этажа
5
27
3 месяца назад
5

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Привет Meddin, пришлось сделать незапланированный перерыв, работой привалило зимой. Скоро оттаю и продолжу)
10
27
5 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
10

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Вблизи шакалити да, но с игровой камеры смотрится вполне прилично, как шерстяной пледик. Да и текстуры вокруг не сильно более чёткие
Загруженные файлы
2
27
5 месяцев назад
2

» StarCraft 2 / Azeroth Reborn

А в чём собственно киллер-фича? В том, что можно теперь выделить 500 юнитов в кампании? Посмотрел видео, карты выглядят как в варике, только более блёкло из-за старкрафтовской постобработки и более мыльных тайлов. Я думал, ещё по WAA стало понятно, что перенос на движок ск2 не сильно не идёт на пользу визуальной стилистике вара.
9
27
6 месяцев назад
9

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Потихоньку мебель добавляю
Загруженные файлы
6
27
6 месяцев назад
6

» Прочее / Сэмуайз Дидье покинул Blizzard

Уникальное чувство стиля, конечно. Сложно назвать его наброски шедеврами в академическом смысле, но сколько же в них было характера и авторского стиля! Варкрафт 3 до сих пор жив во многом благодаря этому человеку. До сих пор не представляю, как можно было так объе облажаться с арт дирекцией рефорджа, имея такое наследие. Рефорджед уже на момент выхода выглядел морально устаревше и откровенно безвкусно, в то время как неказистый стиль классики всё ещё смотрится привлекательно, спустя все эти годы. Всё-таки сказывается, что в его время не было таких устоявшихся шаблонов, и художники чаще сами искали свой стиль.