8
27
6 месяцев назад
8

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Ещё вариация по горячим следам
Загруженные файлы
7
27
6 месяцев назад
7

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Здорово, а планируются домики побольше?
прикольно было бы увидеть многоэтажные особняки с внутренней отделкой.
Ещё бы это было не прикольно, осталось только сделать)) Вообще это всё по следам этого пака, там есть один двухэтажный манор и таверна. Осталось только перебороть экзистенциальный ужас от масштаба задачи. Я правда всё ещё не уверен, что это актуально для вара - там же замучаешься текстуры пути настраивать, чтобы в одном и том же доме ходить по разным этажам. Очень сомневаюсь, что кто-то будет этим пользоваться...
Эльрат:
И разную фурнитуру.
Конечно. Помимо очевидного, наверно ширма какая-то нужно, чтобы спальную зону отделить хотя бы номинально.
10
27
6 месяцев назад
10

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Печка была похожа на телек, поэтому я всё же сделал православный камин.
Ещё одно изменение, которое вряд ли кто-то оценит по количеству вложенных усилий: я стал всё же закрывать геометрию снизу, хоть её и не видно с игровой камеры. Кроме того, что прям под землёй или врезается в другую геометрию, естесственно. Зачем? Потому что так универсальнее, мало ли кому какой ракурс понадобится. Ну а пропсы помельче и вовсе по-разному раскидывать можно.
Загруженные файлы
0
27
6 месяцев назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ааа, это колода, а не бочка...
Да, это пенёк) В принципе наковальня это отдельный пропс, её можно поставить на что угодно
9
27
6 месяцев назад
9

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Ферма вызвала неожиданно много потения. Пришлось заметно её расширить, чтобы внутрь хоть что-то поместилось - теперь там хотя бы должны влезть стол и кровать. На картинке - один из вариантов печки, но хочу попробовать всё-таки камин вставить.
Загруженные файлы
4
27
6 месяцев назад
4

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

konvan5, если звёзды сложатся, может получится использовать для этого. У меня времени не особо много, а проект сильно буксовал из-за анимаций персонажей и кода, в чём я тридиционно не очень силён
10
27
6 месяцев назад
10

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Решил показать немного динамики. Что имеется: кузница с двумя стейтами, дверь отдельным ассетом, дымок расставил вручную (использовал три разных дымка потому что почему нет), вокруг и внутри раскидал кузнечный декор. Пара простых триггеров с проверкой кто идёт и в каком направлении. Думаю, для полного набора не хватает собственно товаров, помимо гвоздей и подков - броня, оружие там всякое, щиты на стену. Отправим в отдельный раздел ассетов. Внутри здания использовал пока обычные невидимые платформы, но планирую сделать под каждое здание уникальные по форме, чтобы не дрчить так сильно с границами помещений и углами наклона у лестниц.
Загруженные файлы
8
27
6 месяцев назад
8
7
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
7

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Meddin, спасибо)
Давно хотел эффектов добавить чтобы как-то оживить сцену. Начал с простого
Загруженные файлы
1
27
6 месяцев назад
1

» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки

Поскольку всё работа над всадниками сейчас свелась к моделям, я посвятил этому отдельный проект, а випы пока буду постить в специально обученный для этого ресурс
15
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
15

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Чувствуете жар кузни? Значит, включили отопление. Делаю пропсы для кузницы, оказалось достаточно весело и ненапряжно. Конечно, будут ещё меха, и наверно нужны какие-то крюки на стену, чтобы вешать инструменты и подковы
Загруженные файлы
0
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
0

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Надеюсь я не судья, не помню кто там
А судьи кто (c)
5
27
6 месяцев назад
5

» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки

Alan_Gu, это не совсем тимколор, я подкрашиваю с помощью белой текстуры и анимации цвета, но да, это более гибко, и на тимколор легко меняется через model editor например. Остановился на втором варианте, короче. Ну и заодно добавил интерьер и зашил геометрию снизу, чтобы не только со стандартной игровой камеры смотрелось прилично - мало ли, для синематика понадобится ракурс. Дверь наверно оторву и сделаю отдельным ассетом, чтобы не привязана была к анимациям исчезновения крыши
Загруженные файлы
3
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
3

» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки

Чёт никак не могу определиться с крышей. Левая как будто более контрастная и интересная, но правая больше похожа на крышу, а ещё её можно подкрашивать в любой цвет
Загруженные файлы
5
27
6 месяцев назад
5

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
2
27
6 месяцев назад
2

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
2
27
6 месяцев назад
2

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

DarkClaw, вот тут боюсь разочаровать, Плети вообще не планируется на данном этапе. Хотя идея классная, там много прикольного декора можно сделать. Когда-нибудь возьмусь, возможно, но щас не хочу распылятся, и так мотивации едва хватает

RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
0
27
6 месяцев назад
0

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

Феникс, да, мыльновато - придётся изощрённее развёртку делать
5
27
6 месяцев назад
5

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

PUVer, хороший список. Большая часть из этого пока не входит в мои планы, но кое-что будет.
  • Мебель. Уже есть пара столов, скамья и стул.
  • Утварь. Кое-что есть в процессе, будет ещё. Немного лень столько мелочевки корвертить конечно...
  • Дома с интерьерами - пока пытаюсь осознать, насколько это выполнимо. Выкладывал wip с кузницей в блоге.

А вообще у меня появилась идея сделать сборку (пак) моделей декораций. Чтобы переплюнуть UTM.
Не уверен, что переплюну по количеству, но есть цель сделать более однородный по качеству и стилю пак, который действительно работает "из коробки", и который не придётся потом чистить от кучи лишнего импорта. Ну а если получится из этого сделать ещё и полноценную кампанию - тем лучше
0
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
0

» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки

Последние новости!
Мне тут посоветовали оформить проект, чтобы не только в своём ноунейм блоге поститься, поэтому вот
8
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
8

» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки

Издеваюсь над зданиями. Пока не знаю, стоит ли так усложнять, но у меня прям слабость к домишкам, в которые можно войти
Загруженные файлы
8
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
8

» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки

Пошаманил ещё над текстурами навеса и кровли, в целом доволен результатом, хотя тряпица всё ещё не очень роскошная. Главное - можно теперь подкрашивать как угодно
Загруженные файлы
0
27
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Некронский Паук Гробницы

Как же они всё-таки хорошо в классический варкрафт вписываются, но при этом более качественные. Круто, в общем!
0
27
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
0
27
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

nazarpunk, лаконично и по делу, спасибо! С проходимостью проглядел, my bad.
Насчёт колонн - я смотрю, их вообще мало кто нашёл уместными. Мне кажется, без них не хватало колорита восточного, но аргумент про форпост достаточно валидный. В общем, других колонн у меня всё равно не было, а без них было бы логичнее, но и скучнее, так что я не жалею о своём выборе)