прикольно было бы увидеть многоэтажные особняки с внутренней отделкой.
Ещё бы это было не прикольно, осталось только сделать)) Вообще это всё по следам этого пака, там есть один двухэтажный манор и таверна. Осталось только перебороть экзистенциальный ужас от масштаба задачи. Я правда всё ещё не уверен, что это актуально для вара - там же замучаешься текстуры пути настраивать, чтобы в одном и том же доме ходить по разным этажам. Очень сомневаюсь, что кто-то будет этим пользоваться... Эльрат:
И разную фурнитуру.
Конечно. Помимо очевидного, наверно ширма какая-то нужно, чтобы спальную зону отделить хотя бы номинально.
Печка была похожа на телек, поэтому я всё же сделал православный камин.
Ещё одно изменение, которое вряд ли кто-то оценит по количеству вложенных усилий: я стал всё же закрывать геометрию снизу, хоть её и не видно с игровой камеры. Кроме того, что прям под землёй или врезается в другую геометрию, естесственно. Зачем? Потому что так универсальнее, мало ли кому какой ракурс понадобится. Ну а пропсы помельче и вовсе по-разному раскидывать можно.
Ферма вызвала неожиданно много потения. Пришлось заметно её расширить, чтобы внутрь хоть что-то поместилось - теперь там хотя бы должны влезть стол и кровать. На картинке - один из вариантов печки, но хочу попробовать всё-таки камин вставить.
konvan5, если звёзды сложатся, может получится использовать для этого. У меня времени не особо много, а проект сильно буксовал из-за анимаций персонажей и кода, в чём я тридиционно не очень силён
Решил показать немного динамики. Что имеется: кузница с двумя стейтами, дверь отдельным ассетом, дымок расставил вручную (использовал три разных дымка потому что почему нет), вокруг и внутри раскидал кузнечный декор. Пара простых триггеров с проверкой кто идёт и в каком направлении. Думаю, для полного набора не хватает собственно товаров, помимо гвоздей и подков - броня, оружие там всякое, щиты на стену. Отправим в отдельный раздел ассетов. Внутри здания использовал пока обычные невидимые платформы, но планирую сделать под каждое здание уникальные по форме, чтобы не дрчить так сильно с границами помещений и углами наклона у лестниц.
Поскольку всё работа над всадниками сейчас свелась к моделям, я посвятил этому отдельный проект, а випы пока буду постить в специально обученный для этого ресурс
Чувствуете жар кузни? Значит, включили отопление. Делаю пропсы для кузницы, оказалось достаточно весело и ненапряжно. Конечно, будут ещё меха, и наверно нужны какие-то крюки на стену, чтобы вешать инструменты и подковы
Alan_Gu, это не совсем тимколор, я подкрашиваю с помощью белой текстуры и анимации цвета, но да, это более гибко, и на тимколор легко меняется через model editor например. Остановился на втором варианте, короче. Ну и заодно добавил интерьер и зашил геометрию снизу, чтобы не только со стандартной игровой камеры смотрелось прилично - мало ли, для синематика понадобится ракурс. Дверь наверно оторву и сделаю отдельным ассетом, чтобы не привязана была к анимациям исчезновения крыши
Чёт никак не могу определиться с крышей. Левая как будто более контрастная и интересная, но правая больше похожа на крышу, а ещё её можно подкрашивать в любой цвет
RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов
Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)
PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
DarkClaw, вот тут боюсь разочаровать, Плети вообще не планируется на данном этапе. Хотя идея классная, там много прикольного декора можно сделать. Когда-нибудь возьмусь, возможно, но щас не хочу распылятся, и так мотивации едва хватает
RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
А вообще у меня появилась идея сделать сборку (пак) моделей декораций. Чтобы переплюнуть UTM.
Не уверен, что переплюну по количеству, но есть цель сделать более однородный по качеству и стилю пак, который действительно работает "из коробки", и который не придётся потом чистить от кучи лишнего импорта. Ну а если получится из этого сделать ещё и полноценную кампанию - тем лучше
Пошаманил ещё над текстурами навеса и кровли, в целом доволен результатом, хотя тряпица всё ещё не очень роскошная. Главное - можно теперь подкрашивать как угодно
nazarpunk, лаконично и по делу, спасибо! С проходимостью проглядел, my bad.
Насчёт колонн - я смотрю, их вообще мало кто нашёл уместными. Мне кажется, без них не хватало колорита восточного, но аргумент про форпост достаточно валидный. В общем, других колонн у меня всё равно не было, а без них было бы логичнее, но и скучнее, так что я не жалею о своём выборе)
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Эльрат:
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Отредактирован LongbowMan
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Давно хотел эффектов добавить чтобы как-то оживить сцену. Начал с простого
» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки
Отредактирован LongbowMan
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Отредактирован LongbowMan
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки
Отредактирован LongbowMan
» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
Отредактирован LongbowMan
» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки
Отредактирован LongbowMan
» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки
Отредактирован LongbowMan
» Welsh Teatime / Dark Riders - Дневник разработки
» WarCraft 3 / Некронский Паук Гробницы
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Насчёт колонн - я смотрю, их вообще мало кто нашёл уместными. Мне кажется, без них не хватало колорита восточного, но аргумент про форпост достаточно валидный. В общем, других колонн у меня всё равно не было, а без них было бы логичнее, но и скучнее, так что я не жалею о своём выборе)