27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Кристофер, чот пустовато, да( Хотя меня скорее смущают "скруглённые" нормали на панелях стел. Они же очевидно освещаются не так, как должны.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Aws, там передние лапы у туловища странновато гнулись - полигон торчал как шип. Я просто поменял триангуляцию в этом месте (по-другому соединил вершины внутри квадрата), стало смотреться более плавно. При стандартной камер так вообще незаметно)
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Aws, спасибо большое, добрый человече!
Правда у него анимки слегка поломанные, но я наверно смогу исправить.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А пёсика не будет? :с Оч нужен. Могу взамен что-нибудь неанимированное смоделить.
27

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ClotPh, ну попробуй для старкрафта что-нибудь сконвертировать - узнаешь) Трудно понятие относительное. Что действительно трудно, так это хорошую, годную модель сделать, особенно для игры с более менее современным графоном. В остальном всё упирается в плагины и программы для конвертации, насколько они юзерфрендли, насколько формат "дружит" с расово верными fbx и прочими obj и так далее.
27

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Steal nerves, как по мне, лучше Maya. Она и по логике как-то понятнее мдлвисерам (и вообще понятнее). Но это имхо, на самом деле важно, чтобы формат был не злоенавороченный m3 какой-нибудь, или хотя бы конвертировался легко.
27

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

не уверен, что конкретно это значит для модмейкеров.
Это значит, что интерфейс для всяких шутеров, рпг, арен и прочих не шибко стандартных режимов наконец перестанет быть привилегией богов джасса и костылей. Но это не точно)
27

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

А, ещё мне совсем не нравится большинство зданий. Какие-то перегруженные деталями, пёстрые, нарочито мультяшные (да, даже больше чем в варике!). В варе это было обусловлено техническими ограничениями + был какой-то свой стиль. А это просто некий универсальный мультяшка-стайл: таким говном весь пинтерест завален. У Орды в этом смысле чуть получше, чем у Альянса, но всё равно ощущение, что артдиректор там сын маминой подруги, что довольно странно для такого гиганта.
prog:
PT153, да нет там ск2 движка, выяснили уже, слегка подправленый вк3 движок с новым рендером.
В целом меня это устраивает, главное, чтобы не заколотили все дырки если уж забьют на какие-то улучшения.
27

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Чот у меня глаза замироточили. А я ещё думал, что в нашем почившем WAA графон неидеальный. Артасом вообще до усрачки напугать можно: в варе-то всё условно, а тут вполне реалистичное лицо и ОЧЕНЬ криповые пропорции (да и лицо тоже не его как будто). Я надеюсь, это просто ранняя-ранняя альфа, и они всё подкрутят до приемлемого уровня. В целом смахивает на какую-то продвинутую игрушку на андроид/иос, и от этого как-то скорее грустно...
И да, надеюсь редактор будет попроще, чем в старе. Широкие возможности это хорошо, но вар прекрасен именно низким порогом вхождения в модмейкинг. Не ходелось бы увидеть очередной галакси эдитор с широкими, но труднодоступными возможностями.
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Ему так ничего и не сделали.
Наказывают здесь в основном за кармодрочерство.
DemonMiha:
а сколько в итоге блоков потратил на постройку?)
Где-то около 5 тысяч с:
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Победила дружба.)
Бензопила "Дружба"
DemonMiha, посмотрел видос, сделано оч качественно. Мне было бы лень с кучей камер так заморачиваться (вместо этого я заморочился с кирпичиками хехе). Ну и в целом при крупном плане даже не особо мельтешит всё, местами прям оч приятная картинка. Мне своя работа кажется какой-то пустой после насыщенности твоей :с
Нет серьёзно, почему я дед, да ещё и с мини-элекком?
27

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Araders, внутри ничего нету, и так многовато декора вышло (по кирпичикам собирал ведь). Завтра пришлю ещё скрины, щас уже лень делать
А вот и другие скрины. Если что, сам дом полностью на стандарте, из импорта в карте только деревья, кусты, тыквы и пара источников света)
DemonMiha, есть немного) Можно туманом сгладить картинки, сейчас не хватает глубины пространства немного. Но в целом да, как-то всё равномерно густо заполнено, непонятно, на чём взгляд фокусировать.
27

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Только что отправил свою работу судье, поэтому с чистой совестью выкладываю скрин)
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет. Буду признателен, если кто-нибудь сконвертирует/найдет мастифа из WoW. С анимациями и по возможности с разными расцветками. Спасибо!
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

я, Анна, Абсолют, уже точно успели
Я тоже успел. Но раз уж есть ещё время до завтрашней ночи, не буду сдавать раньше времени, может ещё пару штрихов добавлю :Р
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

AnaDemetr, полмесяца это для хгм, можно сказать, рекордно короткие сроки. Тут люди иногда месяцами ждут оценок)) Про ачивки вообще молчу.
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Absolute, я вот всё не могу понять, это такой тончайший сарказм или ты серьёзно это пишешь =_=
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

До 11:59 завтрашнего дня.
А когда судьям оценивать? Или мы уже в ноябре оценки увидим?
27

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Кристофер, по крайней мере, когда что-то недоделано, это исправимо - хоть и в ущерб сну и еде порой)
Авотуменя во время внутриигрового ролика (если конечно перемещение камеры из точки А в точку Б можно назвать роликом) всё подлагивает из-за большого количество декора, и с этим уже ничего не сделаешь, остаётся только надеятся, что синематик не превратится в слайдшоу на судейском калькуляторе.