27

» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма

Мышкоблудка, у тебя такие же опции экспорта в Maya?
Если открывает, но выдаёт ошибку при сохранении, эт норм, он не умеет сохранять обж, только открывать (и сохранять как mdx)
Загруженные файлы
27

» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма

Мышкоблудка, держись там. Если будешь ещё пытаться ещё пытаться из майки экспортировать в вар, Retera умеет открывать .obj и пересохранять в .mdx
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

С кузницей пришлось помучиться. Получился гибрид между вар3 и вов
Загруженные файлы
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Maxlaid, да, я думаю выпущу какую-то демку на крохотном кусочке карты, чтобы можно было пощупать немного в динамике. Только нужно пару персонажей сделать хотя б - а я юнитов толком не делал никогда, хз сколько времени это займёт)
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Собрал характерные заборчики из элвиннского леса и добавил эмиссив на окна и фонари. Сейчас они светят сутки напролёт, но скоро я научу их гаснуть в светлое время суток.
Загруженные файлы
27

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / WIP 1: Залы Ордена

Мне нравится, как ты с композицией работаешь, здания прям интересно разглядывать. Имхо, над полом ещё можно поработать, как-то совсем по-черновому выглядит, везде швы и текстура явно не для пола. Заодно может немного контраста добавить, если используешь доски или какой-то менее светлый камень. Глянь CityBuildings2, там приятный кусок стены есть, который можно как мощёный пол юзать)
А ещё кмк лучше избегать тёмный полосок на углах, как у зубцов - создаёт ощущение картонной коробки. Лучше наоборот на светлый край выводить, это подчёркивает монолитность обычно.
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Я уже выкладывал обновлённые ёлки и меня тогда спросили, собираюсь ли я делать то же самое с лиственными деревьями. Штош, 4 года спустя :')
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

PAMEXI, спасибо. Пришлось воевать с целой стаей шакалов, но вроде по итогам вышло достаточно равномерно по плотности пикселей)
27

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Пак домишек для Златоземья: таверна и три коттеджа. Градообразующее предприятие (кузница) будет позже.
27

» Модели из World Of WarCraft / Ферма Альянса

Эльрат, не, у меня и моделек толком не осталось, и точно не в mdx. Я думал, тебе Никанор модели выдал, у него наверно ещё хранится папочка с контентом)
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
27

» Модели из World Of WarCraft / Ферма Альянса

Я не понимаю, зачем вы выкладываете древнейшие версии зданий, мы же потом запилили более приличные, и близкие к духу варкрафта 3. А это по сути конверт из ванильного ВоВ с парой анимаций.
Загруженные файлы
27

» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5

Надо полагать, оформление "вдохновлено" вот этой работой Виктора Омана из Quixel
27

» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching

Как можно было сделать опечатку в логотипе для релизного трейлера? В слове ReforGed, если кто не понял.
Вода конечно пугает. По-моему в reoforged уже достаточно качественный графон по меркам модмейкинга, чтобы пытаться его ещё как-то улучшить модами. Если бы взялись даунгрейдить, чтобы сделать ближе к оригиналу, но с освещением и детализацией, я бы ещё понял. А это просто for asians from asians.
27

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Феникс, индустриальненько. Логика домов мне правда не совсем понятна - обычно такая этажность происходит в густонаселённых городах (лично мне напомнило Город из Thief 4), а тут вроде как природа и деревенское благоустройство. Честно говоря, хочется снести все эти нагромождения самостроя вместе с огроменной мыльной стеной и вместо них поставить пасторальные коттеджики с огородами. В общем и целом не хватает какой-то осмысленности и разнообразия: лучше всего подход AnaDemetr характеризует скрин с рядами одинаковых могилок (как будто мало надгробий на сайте выкладывали)
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Для всех желающих установить лицензионный 1.26
Ставим RoC, затем TFT, затем патчим. При установке требуется ввести ключ продукта (т.е. с коробки диска)
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Я Neodex до сих пор использую, пашет вплоть до макса 2017, конвертирует вроде отлично, можно было бы его допилить. Хотя я бы от нового мдлвиса тоже не отказался бы, там хотя бы можно по-быстрому отредактировать всякие мелочи, никуда не вставляя модельку. Учитывая ситуацию с рефорджем, плагин на Майю мы ещё нескоро увидим (если увидим), а жаль :с
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard
По новому EULA ты не имеешь права создавать такие карты, они будут тупо баниться. Так что всяким Наруто аренам можно помахать ручкой. На остальную часть сообщения отвечать не буду, т.к. она сводится к "И что ты мне сделаешь, я в другом городе". И как я уже писал выше, не знаю как это всё работает с т.з. правоприменительной практики.
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog, ну собственно поэтому и не было скандалов, никто же не пытался отдельную игру замутить из этих проектов.
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog, вроде в SC II и не было проектов, которые могли бы заинтересовать воротничков из близзард. С другой стороны, легитимность этого соглашения очень сомнительна и почти наверняка противоречит большинству законодательств, но зато у них есть армия адвокатов и много деняк, в отличие от большинства моддеров.

DarkLigthing, просто оформи патент (с) хаха. В лучшем случае создаст больше путаницы и даст чуть больше шансов в судебных разбирательствах в случае чего. Я понимаю, что все тут оптимистично настроены, но давайте не закрывать глаза на очевидные вещи. Скорее всего, большинство просто уверено, что их не достанут, потому что они живут в СНГ))
И по той же причине на англоязычных ресурсах намного намного больше переживают по поводу EULA.
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

PT153, теперь нельзя - все твои просто идеи (Intelectual Property) отныне принадлежат Близзард вместе с картой по условиям новой EULA. Конечно, большинству об этом нет смысла беспокоиться, но вот тех, кто хотел обкатать в варе новый жанр, а потом на другом движке сделать "убийцу доты", ждёт сюрприз от юристов Близзард.
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Интеллектуальная собственность, не? Хотя в России о ней кажется никто не слышал, поэтому все такие спокойные, мол, подумаешь, EULA переписали))0)
27

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioT1000, в самом деле, откуда цифра в два года, ведь у них было значительно больше двух лет. Ты ведь не думаешь, что над проектом начинают работать только после анонса?)
27

» StarCraft 2 / Скриншоты ландшафта из проекта WAA , (StarCraft2)

Ой, это ж мои домики) Хорошая работа, хотя сейчас понимаю, что следовало делать их более модульными. Местами многовато деталей кмк, всё мельтешит - как из-за количества мелочей, так и из-за проблем в освещении и перекрученных карт нормалей
27

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

К слову, на каком патче сейчас лучше сидеть ванилофилам, 1.28? Спросил бы в соседней теме, но тут как-то спокойнее)