27

» Fa_losophy / FaMPQ

Оффтопик, но "джва" мозолит глаза, fx pls если возможно.
Ииии, у нас определился победитель в конкурсе занудства!
Fakov, у меня десятка, попробую потестить твою тулзу как время будет.
27

» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2

Dezard, конкурс уже сегодня официально заканчивается) У меня не очень много свободного времени, но если нужно, с удовольствием помогу модельками.
Я это дело люблю
27

» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2

Выглядит очень стильно. Отдельный респект за картинки на главной (если сам рисовал).
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
Но это так, придирки. Проект и правда очень достойный выходит, не удивлюсь, если ты победишь в конкурсе)
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, геймплей отдан на растерзание моему напарнику. У нас уже есть рабочий прототип на стандарте, который мы уже даже тестили, просто сошлись на том, что хотим презентовать в красивой обёртке. А так, вот, пожалуйста:
Загруженные файлы
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, в подборе декора и текстур очевидно? Ты должен видеть, с чем работаешь. Да, текстуры могут быть не на 100% прорисованы, часть моделей может быть сделана только в условных объёмах, но это именно те модели и текстуры, которые ты будешь использовать. А когда делаешь на стандарте, ты просто юзаешь совершенно другое окружение, и работаешь фактически вслепую, если есть потом цель заменить всё это на импорт.
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Да ладно, чо вы. Я вот сначала сделал карту на олдскуле, потом Nano уговорил меня делать на импорте, в итоге я всё с нуля переделываю. Вчера вот тайл травки нарисовал с:
Загруженные файлы
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, орк выглядит badass, а вот ланд прямо ну очень грубо сделан. Имхо, нужо больше времени уделять непосредственно расстановке декора и работой ландшафтной кистью, чем загрузкой импорта.
27

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно.
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, просто, но эффективно. Можно ещё иконки подходящие брать для каждой опции диалога, чтобы с первого взгляда было понятно, о чём речь, а не перечитывать всё.
27

» WarCraft 3 / Молитвенный камень

Msey, меня тоже не покидает ощущение, что её где-то уже выкладывали, я вот прям точно видел. Скорее всего на форуме ещё, в теме моделей из ВоВ. В любом случае, его так сложно найти оказалось, что можно опубликовать - этот хотя бы найти можно будет. Единственное что, обычный конверт из ВоВ у нас всё-таки не принято публиковать в общих моделях - для этого есть специальный проект
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Неистово плюсую PrincePhoenix - это даже банально приятнее, когда твою работу оценивает не толпа, а более менее компетентное жюри.
27

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.

Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
Загруженные файлы
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Не знаю, насколько популярна (давно не играл), но я всегда тащился от качества ланда в карте "Маньяк с бензопилой". Добротный такой олдскул, да ещё и атмосферный.
27

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff, ну я мог бы это более крупными кусками замоделить, просто в таком случае левел дизайна там было бы совсем в районе 0, что ниочень для конкурса ландшафтов. А уж для машинимы и вовсе можно всякие приёмы вроде биллбордов и 2.5д применять, просто это моделить/рисовать надо в промышленных масштабах)
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кристофер, разумеется. Но иногда смотришь и думаешь: "а что, нельзя было позвать чувака, который сделал бы красиво?". Наилучший продукт всегда у тех, у кого нет перекосов и к то честно понимает свои возможности и ограничения.
27

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

NanO, ну мне отписал один человек) А так здесь по ходу одни лвл артисты отписались, а программисты у нас всегда сами с усами - сделают суперсистемы и ланд в виде двух камней и свинофермы на дефолтном тайлсете.