Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)
Ещё немного помечтаю. Было бы круто вертеть ассеты по всем осям прямо в редакторе, как это сделано во всех современных редакторах, чтобы не маяться с креном и углом наклона. Это ускорило бы ландинг в разы.
В сыром состоянии польза от него действительно сомнительная, но перспективы могут быть очень даже радужные. Может, сделают редактор импорта поудобнее (чтобы не чистить пути и не пересохраняться постоянно) или редактор объектов сделают более продвинутым.
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
GF RaiseD, какой-то поток форматирования вместо внятного ответа. Сорян, не стал читать, и соответственно отвечать не буду, а то боюсь ты себя опять до мьюта доведёшь своей манерой обсуждения)
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
GF RaiseD, я не уверен, что ты вообще понял, о чём я писал. Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь? Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек. Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные экраны. Narkranoth привёл хороший пример.
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.
GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран. Например при создании Diablo 3 Близзард учли, что экраны стали шире, чем во времени Diablo 2, и вместо того чтобы раскидывать всё по углам (из-за чего было было бы сложнее одновременно следить за хп и за маной) они просто сделали интерфейс по центру. Было Стало
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите) Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными. Лепота! (нет)
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.
Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Cinos, тогда вообще респект. Я пока только подбираюсь к этому понемногу.
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом как будто он в колготках
Cinos, воу! Я хотел написать, что выглядит очень живо, потом подумал, что это не совсем уместно :D Скорее.. натуралистично, что ли.
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь? А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
Cinos, мне кажется стоит поработать с детализацией - разрешение текстур очень разное у крупных частей и мелких деталей. Понимаю, что всегда есть желание выжать максимум разрешения с каждой отдельно взятой текстуры, но иногда лучше себя искуственно ограничить, чтобы на одной пряжке не было пикселей больше, чем на всём остальном теле.
Ещё мне кажется, что для набедренной тряпицы можео и более интересную текстуру найти, возможно вообще сделать её тимколорной тоже.
Cinos, точно, дреней! Круто.
Насчёт пальцев, советую сразу засунуть прототип в вар и посмотреть как тени ложатся на его движке, бывают неприятные сюрпризы с такой детализацией.
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.10
alexprey: Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.10
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Было
Стало
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
обсираниепоток необоснованной критики.» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом
как будто он в колготкахРед. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь?
А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Кстати обрати внимание, что они не так уж часто там располагаются, даже немного смазаны, но в игре смотрится ок.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ещё мне кажется, что для набедренной тряпицы можео и более интересную текстуру найти, возможно вообще сделать её тимколорной тоже.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Насчёт пальцев, советую сразу засунуть прототип в вар и посмотреть как тени ложатся на его движке, бывают неприятные сюрпризы с такой детализацией.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Думаешь имеет смысл для вара делать отдельные пальцы?