28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog, ну собственно поэтому и не было скандалов, никто же не пытался отдельную игру замутить из этих проектов.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog, вроде в SC II и не было проектов, которые могли бы заинтересовать воротничков из близзард. С другой стороны, легитимность этого соглашения очень сомнительна и почти наверняка противоречит большинству законодательств, но зато у них есть армия адвокатов и много деняк, в отличие от большинства моддеров.

DarkLigthing, просто оформи патент (с) хаха. В лучшем случае создаст больше путаницы и даст чуть больше шансов в судебных разбирательствах в случае чего. Я понимаю, что все тут оптимистично настроены, но давайте не закрывать глаза на очевидные вещи. Скорее всего, большинство просто уверено, что их не достанут, потому что они живут в СНГ))
И по той же причине на англоязычных ресурсах намного намного больше переживают по поводу EULA.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

PT153, теперь нельзя - все твои просто идеи (Intelectual Property) отныне принадлежат Близзард вместе с картой по условиям новой EULA. Конечно, большинству об этом нет смысла беспокоиться, но вот тех, кто хотел обкатать в варе новый жанр, а потом на другом движке сделать "убийцу доты", ждёт сюрприз от юристов Близзард.
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Интеллектуальная собственность, не? Хотя в России о ней кажется никто не слышал, поэтому все такие спокойные, мол, подумаешь, EULA переписали))0)
28

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioT1000, в самом деле, откуда цифра в два года, ведь у них было значительно больше двух лет. Ты ведь не думаешь, что над проектом начинают работать только после анонса?)
28

» StarCraft 2 / Скриншоты ландшафта из проекта WAA , (StarCraft2)

Ой, это ж мои домики) Хорошая работа, хотя сейчас понимаю, что следовало делать их более модульными. Местами многовато деталей кмк, всё мельтешит - как из-за количества мелочей, так и из-за проблем в освещении и перекрученных карт нормалей
28

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

К слову, на каком патче сейчас лучше сидеть ванилофилам, 1.28? Спросил бы в соседней теме, но тут как-то спокойнее)
28

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

tysch_tysch, я просто переживаю за ламповость коммьюнити. С выходом рефорджа – усложнением (улучшением я бы это не назвал) графики и технологий – моддинг варкрафта действительно может стать менее казуальным и более профит-ориентированным. Возможно кто-то этому рад, но не я.
28

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

всему новому, что востребовано в гейм-индустрии
Я-то думал для этого получают образование, проходят курсы и стажировку, пилят свои игры в конце концов. А оказывается, юзеры тут карьеру строят, а не хобби увлекаются, окей хгм. Серьёзно, это всё равно что на сайте любителей клеить модели самолётов заявить, мол, самые талантливые из вас станут настоящими авиаконструкторами, мы вам поможем!!1
28

» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo

Принятый ответ
Я кажется понял, о каком ролике речь: там паладин дерётся с мастером клинка, и им помогают армии альянса и орды. Круто сделано, только вот тоже не знаю как найти. Это на какой-то конкурс синематиков было сделано.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кстати, в водопадах заметил одну фишку, которой раньше очень не хватало в варе: анимированная текстура с НЕанимированным альфа каналом - вода сверху появляется плавно. Вот это действительно радует. А сами водопады похожи на слизь, жду нормальных кастомных водопадов, когда выйдет инструментарий для конверта моделей
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

А мне как раз нравится, что доспех выглядит как настоящий, без лишних загогулин. Единственное что, очень хочется ему металлических воротник добавить - бивер.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor, мы немного о разном. Модельки я вообще в Maya делаю. Вопрос не в конвертации, а в том, что если я хочу, чтобы грани освещались чётко, мне приходится разделять плоскости, чтобы у них не было общих вершин, т.к. финальный формат (mdx) не поддерживает больше одной нормали у вершины. Пока что я подозреваю, что они просто обошли это запеканием карт нормалей в моделях рефорджа, а формат не обновляли толком.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor, в текущей версии мдлвис у одной вершины может быть только одна нормаль. Надо не в максе смотреть, а в финалке проверять.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Вопрос к знатокам. Кто-нибудь располагает информацией, в новой версии mdx будет возможность иметь две нормали на одну вершину? Сейчас условный кубик освещается в варе как шар, если вершины у поверхностей общие - чтобы он освещался с чёткими краями, у каждой плоскости должны быть свои вершины. Может они это улучшат наконец...
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

MagicAlan, ну у меня он в редакторе работает только на моделях. В игре вроде норм отображается.

PT153, всё на 0 ставил, включая звуки UI
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Забыл добавить. Теперь мой редактор пердит и кряхтит в колонки, когда я в нём пытаюсь работать. Отключение звуков в редакторе не помогает.

MagicAlan, ответ содержится в тексте комментария и в моём профиле. Найди и получишь приз! (нет)
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Сегодня тестил Magickgrounds, чуть не обосрался, дважды - сначала от испуга, потом от смеха. В общем если в игре выбрать Иллидана, то он решит, что вы хотите как следует рассмотреть его высокодетализированные щи во весь экран.
28

» Модели из TES / Модели из TES

Dragon and sun, боюсь что нет, я в данный момент ничего не конвертирую (хотя софт стоит).
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Doc, эээ. А если бы ты в лотерею выиграл, ты бы всем советовал не работать и покупать лотерейные билеты до посинения? А чо, труда меньше, и цифры больше))
Ладно, кому я тут что доказываю. Кто хотел, уже давно устроился по жизни или в процессе устройства, а тут меня просто захейтят за то что не даю людям помечтать о лёгких деньгах.

koloff, потому что это постсоветское пространство, тут люди не хотят честно зарабатывать и заниматься на эти деньги любимым хобби, им хочется как-нибудь быстренько разбогатеть, желательно случайно, и свалить на Бали.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Proshel_Doty, в геймдев? Делаете игры и получаете за это деньги. Ах да, там же в офис ходить надо, и вообще работать на дядю.. Лучше будем ныть про жадных капиталистических близзов в комментиках.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Не думал, что придётся уточнять, но я говорил про людей, который в своих влажных фантазиях выпускают картейку, а потом становятся донатными миллиардерами и открывают свой близзард. Людям, которые делают это для души и для других игроков всегд есть место в модмейкинге, а желающие поднять бабла пускай идут работать.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

А что, кто-то уже сделал карту, которой хотят надонатить миллионы нефти? Весь этот ажиотаж вокруг доната напоминает WAA, который начинался как классный некоммерческий мод, а потом кое-кто решил, что это лёгкий способ заработать и начал считать и делить несуществующий куш, пока проект не сгнил. Хотите зарабатывать на играх? Идите в геймдев и вджобывайте вместо попыток паразитировать на успешных франшизах.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Asssssvi, хорошая детализация, но местами уж слишком мелко.Например чешуйки на животе будут рябить издалека + плохо сочетаются с довольно размытой текстурой перчатки. Наколенники тоже вызывают рябь немного. Иногда лучше намеренно отказаться от более высокого разрешения в каком-то месте ради общей читаемости и целостности.