Они вроде хвастались, что уже купили несколько айпи, и купят ещё, чтобы добавлять оттуда персонажей. Очень интересно, нет ли среди них варкрафта)
Ещё я надеюсь, что они не будут принудительно все ассеты пихать в редактор, а только самые базовые, с возможностью докачивать паки
Трава в варе по-прежнему в дефиците (особенно анимированная)
Кстати спасибо ScorpioT1000 за анимированные кусты, выложенные триллион лет назад - я чуть подправил анимацию и теперь использую её на всей растительности, включая листву деревьев
Эльрат, и я тебя) Для проекта контента пока маловато, а ещё будет не так стыдно, если я всё же брошу, пока о моей кампании мало кто знает ахаха
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост)
Да, варик лампов своим нелепым стилем. Забавно, столько времени потратить на конверт моделей из других игр в целях "улучшения" графона, чтобы спустя годы вернуться к созданию угловатышей на стандартных текстурках. Но мне прям по кайфу, современной графики мне и на работе хватает)
А модельки выложу позже, вместе (или вместо, при неудачных обстоятельствах) с демкой проекта, чтобы хоть какой-то вау эффект был от анонса
Столкнулся с любопытным кейсом, связанным с консистентностью. Сделал два куста, один ближе к стандартному (шестигранник с торчащими "ушами), второй ближе к современным играм (несколько пересекающихся "лопухов"). Казалось бы, второй явно лучше: он разлапистее, имеет менее регулярную форму, текстуры не так заметно зеркалятся - в общем, больше похож на настоящий куст. Но оказалось, что он слишком хорош :)
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
P.S. Кмк, он всё ещё слишком элегантный рядом с деревьями и всем прочим, но я пока не придумал, что с этим делать - превращать их в совсем уж уродов тоже не хочется :')
Оказалось, что текстуры из экрана кампании с игровой камеры выглядят как сплошное мыло, видимо мипмапы не расчитаны на игровую камеру. Поэтому я переделал бочку на других текстурах, и заодно добавил ей анимации лута - потому что я не хочу, чтобы герой бегал по городу и крушил имущество.
Maxlaid, да, я думаю выпущу какую-то демку на крохотном кусочке карты, чтобы можно было пощупать немного в динамике. Только нужно пару персонажей сделать хотя б - а я юнитов толком не делал никогда, хз сколько времени это займёт)
Собрал характерные заборчики из элвиннского леса и добавил эмиссив на окна и фонари. Сейчас они светят сутки напролёт, но скоро я научу их гаснуть в светлое время суток.
Я уже выкладывал обновлённые ёлки и меня тогда спросили, собираюсь ли я делать то же самое с лиственными деревьями. Штош, 4 года спустя :')
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
Эльрат, не, у меня и моделек толком не осталось, и точно не в mdx. Я думал, тебе Никанор модели выдал, у него наверно ещё хранится папочка с контентом)
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
Я не понимаю, зачем вы выкладываете древнейшие версии зданий, мы же потом запилили более приличные, и близкие к духу варкрафта 3. А это по сути конверт из ванильного ВоВ с парой анимаций.
Как можно было сделать опечатку в логотипе для релизного трейлера? В слове ReforGed, если кто не понял.
Вода конечно пугает. По-моему в reoforged уже достаточно качественный графон по меркам модмейкинга, чтобы пытаться его ещё как-то улучшить модами. Если бы взялись даунгрейдить, чтобы сделать ближе к оригиналу, но с освещением и детализацией, я бы ещё понял. А это просто for asians from asians.
Феникс, индустриальненько. Логика домов мне правда не совсем понятна - обычно такая этажность происходит в густонаселённых городах (лично мне напомнило Город из Thief 4), а тут вроде как природа и деревенское благоустройство. Честно говоря, хочется снести все эти нагромождения самостроя вместе с огроменной мыльной стеной и вместо них поставить пасторальные коттеджики с огородами. В общем и целом не хватает какой-то осмысленности и разнообразия: лучше всего подход AnaDemetr характеризует скрин с рядами одинаковых могилок (как будто мало надгробий на сайте выкладывали)
Я Neodex до сих пор использую, пашет вплоть до макса 2017, конвертирует вроде отлично, можно было бы его допилить. Хотя я бы от нового мдлвиса тоже не отказался бы, там хотя бы можно по-быстрому отредактировать всякие мелочи, никуда не вставляя модельку. Учитывая ситуацию с рефорджем, плагин на Майю мы ещё нескоро увидим (если увидим), а жаль :с
Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard
По новому EULA ты не имеешь права создавать такие карты, они будут тупо баниться. Так что всяким Наруто аренам можно помахать ручкой. На остальную часть сообщения отвечать не буду, т.к. она сводится к "И что ты мне сделаешь, я в другом городе". И как я уже писал выше, не знаю как это всё работает с т.з. правоприменительной практики.
Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
Ещё я надеюсь, что они не будут принудительно все ассеты пихать в редактор, а только самые базовые, с возможностью докачивать паки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма
» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
Полный список» WarCraft 3 / Ферма Альянса
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Ферма Альянса
» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5
» Мир безумного / Warcraft III: Reforged - mod Quenching
Вода конечно пугает. По-моему в reoforged уже достаточно качественный графон по меркам модмейкинга, чтобы пытаться его ещё как-то улучшить модами. Если бы взялись даунгрейдить, чтобы сделать ближе к оригиналу, но с освещением и детализацией, я бы ещё понял. А это просто for asians from asians.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ставим RoC, затем TFT, затем патчим. При установке требуется ввести ключ продукта (т.е. с коробки диска)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged