27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Doc, PT153, лазать по нескольким сайтам и искать цитаты, скрины и коменты, чтобы доказать двум незнакомым людям из комментов, что они неправы? Спасибо, но нет)
Если считаете, что всё радужно, что кроме боумена и пары ворчунов все всем довольны, а у разрабов рефорджа всё идёт по плану - не мне вас переубеждать. На мой субъективный взгляд скромного артиста окружения, рефордж пока больше фейл, чем вин. Возможно я слишком много ждал от маленькой инди-студии корпорации активижн близзард.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

там целый мод такой есть, Armies of Azeroth
Спасибо, а я-то и не знал)) Так мило, когда тебе открывают глаза на мод, над которым ты несколько лет работал.
PT153:
Что обещали, то и делают.
Эм, нет? Пока что очень мало сделано, и в основном это модели-текстуры, которые всегда готовы в первую очередь. И к ним у многих есть вопросы.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Doc, точно, наверно именно поэтому наобещали с три короба, устроили какой-то невероятный хайп и цирк с предпродажей. А теперь всегда можно сказать "не ну это же не ремастер, а всего лишь рефорж, чо вы хотели-то".
Но главное – без серьезных обнов для движка, все эти хайполи задницы пуджей смотрятся как неуместный импорт. Если бы они действительно немного апскейльнули графон, где-то до уровня второго старика, и выпустили пару целительных патчей с приятными новыми плюшками, не было бы никаких претензий.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Вы же понимаете, что это масштабы патча, а не цельного ремастера от разработчика?)
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

NanO, я жду рефордж именно из-за технических нововведений, но именно их толком и нет. Факически, это пока ремастер на уровне любительского мода, т.к. кроме моделей и текстур ничего не заменили. Самое сложное, т.е. начинку, то что под силу только разработчикам игры, пока не трогали, и теперь я уже не уверен, что будут трогать, и если будут, то насколько.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

В Sc2, например, хорошая детализация, но силуэты хорошо различимы.
Именно, что хорошая, а не избыточная. Если ты внимательно посмотришь на модели юнитов вблизи, то увидишь, что там полигонов раза в 3 меньше, чем в моделях рефордж. И это нормально, и никто не считает их треугольными, а сейчас некоторые на полном серьёзе сравнивают с рефорджем, что как бы намекает – полигонов могло быть СИЛЬНО меньше, и все были бы довольны.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

У них траблы с оптимизацией, насколько я понял. Что впрочем неудивительно, напихали моделей с детализацией уровня овервотча, теперь голову ломают, как это всё оптимизировать.
Вообще кроме овердетализированных юнитов (серьёзно, в них поликов как в моделях для овера) и базового набора декора-тайлов-иконок как-то ничего особо и нет. Никаких улучшений геосетки, клиффов, тайлинга, до сих пор ничего не слышно ни о каких инструментах разработки или новых триггерах (да, я чайник и не хочу всё писать на луа, и таких много). Не знаю, что они собираются дальше со всем этим делать, кажется малайцы не очень-то справляются.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Сдались вам эти гаражные кооперативы. Огромному количеству людей тупо не с кем их проходить. Пускай сделают редактор нормальный, и будут вам кастомные кампании с коопом.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кет, Tiodor, не думаю, что близзард будут заморачиваться с лодами, фактически это х2 работы. Как обычно всё ляжет на бескорыстных мододелов.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кет, ещё можно для новых карт работать в слегка упрощённом стиле, но с расчётом на рефордж, примерно как те юбилейные модельки для старкрафта. Тоже непросто, но чуть более демократично. In fact, я уже предвижу проект по даунгрейду графона в рефордже)))
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Я вот тоже читаю и немного ору в душе. Все так рассуждают, как будто любой чел с улицы может моделить годные модели в духе реализма. Стилистика старого вара "съедала" недостаток художественного вкуса и образования у авторов - любой китч выглядел достойно и уместно, даже пёстрые перегруженные модельки Эльрата (прости Эльрат). Сейчас, если те же люди начнут пытаться в реализм и детализацию, результат довольно предсказуем - и на артстейшне полно портфолио новичков, куда слабонервным лучше не ходить.

Рефордж здорового человека...
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Нового декора наклепать будет на проблема, особенно на готовых текстурах, а вот годные модельки юнитов искать станет ещё сложнее(
Хотя если они сподобятся выпустить нормальную тулзу для конвертации, можно будет анимировать в миксамо, а это таки проще, чем пересаживать мясо. Но я уже не сильно надеюсь на что-то хорошее от этих малайцев.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Блин, надеюсь они доработают портреты ещё, они такие восковые, еле губами шевелят...
27

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Asssssvi, геометрия хороша, не хватает немного фактуры на наплечниках и щите - можно попробовать натянуть какую-то текстуру, чтобы не так флэтово было.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кстати, судя по скринам, ждать новой сетки/покраски рельефа не приходится.
27

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Мне нравятся модельки декора, особенно всякой природы (прощайте, бесконечные поиски нормальных камней и деревьев), но большинство юнитов выглядят как-то замызгано. Грязные цвета, перебор с деталями. В целом кмк можно было сделать чуть минималистичнее и чище, как говориться less is more.
27

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Я вот как раз метался с тем, как мне быть с ассетами, системками и прочим. Вроде хочется с новым графоном, а вроде и не знаю, вдруг мне совсем не зайдут модельки из рефорджа и я буду принципиально для классики делать, назло маме-близзард(
В конце концов, непонятно даже, завезут ли фичу с новым способом покраски рельефа. Потому что если оставят атлас, я стопроцентов буду юзать уберсплаты.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Ой, оказывается конкурс продлили. А я уже и забил, видимо придётся таки допиливать))
27

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Я весь теку
(в основном из-за аллергии, но из-за новости стал течь ещё больше)
27

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

ReSource, я очень даже собираюсь, давно хотел одну кампанию сделать, хорошой повод засучить рукава и джаст ду ит)
27

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Это можно сделать вручную сейчас, насколько я знаю.
Справедливости ради, рисовать карту путей удобнее, чем расставлять дестрактиблы или делать кастомные карты путей в стороннем софте и импортировать их потом. Но это скорее к лвл дизайну относится, не знаю, чем хендлы мешают. Так что если бы не остальные пункты и безграмотность автора, я бы плюсанул)
27

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Rusvermilion, в принципе, сейчас это можно триггерно делать, с помощью convert integet to string и смены описания заклинания каждый раз при изменении параметра, от которого зависит цифра. Это конечно очень муторно, но я не особо надеюсь на то что они введут такую фишку для редактор объектов. Кстати, в связи с этим...

Предлагаю

Добавить события: Hero Stat has increased/decreased, Unit Attack has increased/decreased и прочие события для простого отлова смены того или иного значения.